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【心得】近戰與突擊性的霸者! 「超人」實用篇(2)

樓主 Constant ans74258
前言:
第一篇的「超人」實用篇我想只是個概論而已吧,雖然「超人」這個職業可以不帶裝備就可以單挑全場殺透,但是風險是非常高,死亡機率非常大,所以我想超人的原本招式搭配著現在或者過去的裝備是不是會比較好呢? 我想每個人都有自己的玩法,既然這樣子的話,我就把超人全部可以用的裝備都把它講解一遍,這樣的話大家應該可以沒有疑問的上場賺戰績。
 
「超人」第二篇前的相關連結:
 
因為主角是「超人」而不是裝備,那我先介紹超人的專用裝備來進行解說,搭配著第一篇的文章,敵人的生存率大致上就由你掌控了呢,不過在實戰上面缺少太多經驗的話,也很難有幫助的,所以我以後會寫我在這一路走來的一些經驗讓大家知道,看看適不適合自己,如果適合又加以利用那我非常欣慰,總之先別看著遠方充滿期待吧,好好的紮實自己而不是靠裝備僥倖的贏一場,反應神經的緊繃可以讓自己有更好的表現,就像現在,我現在看眼前這篇文章就好了,未來還有很長路程要走。
 
(註一)原本想將全部的裝備打上來,可是發現版面可能不夠,所以超人專用裝以外的裝備我會找時間在開後面的「超人」實用篇來講解。
 
(註二)在經過思考之後發現超人的混戰有些職業也需要,為了不浪費板上資源,就將超人混戰刪除,改為在「混戰基礎論,地形的運用! 摩天輪地圖全破解!」或著之後的「混戰基礎論,單挑觀念的加入!一打多的正確概念!」來呈現。
 
超人的「專用裝備」:
 
超人胸甲,目前3000W:
超人專用的胸甲,可以放射大範圍的正義冷凍光線。
 
這一個裝備他的STR雖然減一了,但是他的TEC跟DEF有增加一點,還有「ZXC」的時候可以發射大範圍光束,「XC」在加一個「X」或「C」(反擊)又是讓敵人後退的雪晶冰(跟原本的超人「ZXC」一樣,只不過他不會結凍只會後退。),這樣的話犧牲STR是非常值得的,超人的攻擊高比較不缺一點攻擊,又防禦增加,在威脅性方面不減反增。
 
如何用原本還沒消去的「招式」來進行屠殺呢? 其實只要按照超人空裝的打法又一些變動就好了,那要怎麼變動呢?
 
「XC」→「X或C」:發射強烈的雪晶冰,讓人受不了而往後倒退,在敵人不強行往前攻擊會有兩次冷凍雪晶冰,如果敵人強行往前的話那會三次的冷凍雪晶冰,敵人後退後跟自己原本的距離會相差大概三人半「超人」的距離,在被雪晶冰攻擊時,會導致過冷而肌肉緊繃,沒辦法行動。
 
使用這招那我想之後的攻擊模式「跑C」在順序排列上是第一首選了,偏向必出招的那一類,因為雪晶冰不倒地又沒辦法行動那搭配後來的「跑C」又是不倒地的招式,再來賺到「C」→「C」的斷打或是「45度跑C」的側打,總之攻擊權大多都在你身上,然後反擊又是耗魔量不算多的招式,只要不過火,是夠用的呢,所以說只要防禦穩的話,一直反擊加上「C」→「C」的斷打或是「45度跑C」的側打,敵人是蠻難動手的呢。
 
「ZXC」:發射強烈的光入束,讓敵人不能行動直接冰凍在原地,範圍是往前大概五人「超人」的距離,往上或下是大概一人半「超人」的距離,被攻擊時會結凍而沒辦法行動。
 
這一招的攻擊範圍非常大,然後在施法的過程中異常的快、破壞力高,是需要小心的一種招式,但施法者必須要注意的事情是,自己也會不能動,可是又是比敵人早一點可以行動,所以要在這要注意,主權又在你的手上了,要會運用。
 
可以拖延、可以打游擊、可以偷襲(有時候會偷襲摩天輪房子裡面的敵人,幸運還冰到三下,耗血非常可觀。)
 
這個裝備搭配的組合招大致上我有講解過了,也可以搭配著第一篇超人的打法來去打。
 
「XC」→「X或C」加上「ZXC(按情況可以再次施放)」:這一種搭配不管是被打到還是沒有被打到都是賺! 除非你的血被攻擊後只剩下一下或兩下就死的情況,因為「ZXC」就算防禦後攻擊還是些許的痛,也有可能敵人太快放導致技能的時間還沒結束被冰凍,是個很好的招式。
 
超人手鐲,目前3000W:可以增加超人特有冷冽力量的手鐲。
 
在素質上面雖然沒有增又沒有減,但是他的裝備威力只要是用過的或者被攻擊過的都是稱讚有加,他的「X」→「X」後面的「X」有施放雪花,讓敵人馬上離開雪花之外然後有短暫時間沒辦法行動。
 
在攻擊模式差不多跟「超人胸甲」一樣,但是要了解的是,「超人手鐲」的使用者可以按照自己的心意來讓對手變更位置,比如在敵人的左邊一點攻擊,敵人會往後又偏右的方式後退,當然這裝備也可以搭配的「ZXC」,就跟「超人胸甲」一樣。
 
「超人手鐲」又跟「超人胸甲」在裝備招式的組合方面不管有沒有打到都是賺,是個很惡霸的組合招式。
 
這個裝備在「跳X」的地方(有雪花。)又是很惡霸的招式,提升了「跳X」的作用,
用這招制空會變得不倒地被雪花給向後退,接下來又是個「ZXC」那類的吧,建議跑位的話比較貼身,除非特殊情況。
 
超人腰帶,目前2000W:會給予正義英雄力量的腰帶,有壓倒性的力量!!
 
我在這邊要釐清一個觀念! 超人腰帶在一對一的時候也是非常實用,在混戰方面也是不可以忽視的角色(首先不能被吃死,要有觀念的使用。)然後在招式也會慢慢的分析。
 
在沒有特殊情況時,「超人」變身後的跑速是可以容許的,可以進行「騙術」等等的「戰術」,當然小心會被當成目標。
 
變身前的打法就按照【心得】近戰與突擊性的霸者! 「超人」實用篇(1) 的去研究看看吧,現在我們來講講變身後的打法與適合的「組合招式」還有「騙術」,主要希望大家能把這個裝備也列為強裝的地方。
 
招式:
 
「X」:這個攻擊是右手向前揮擊,讓敵人飛出去的一個招式,是「騙術」的常用招式,不過腦袋要構思好一整列的行動呢。
 
建議不要跟敵人直線時單用這招,要用的話〝至少〞手要跟他不同的角度,也就是「45度角X」等等意思。
 
「X」的騙術就是利用最短的時間換位,換取最大的利益,但是建議不要常用,不然的話很容易破解。如圖(一)
 
(註)這幾張照片因為我沒有裝備,所以我的成員借我帳號進行拍攝,在名字方面他同意公開、宣傳等,所以我將名字公布。
 
圖(一)
 
 
 
 
進行「騙術」後他飛出去了,雖然賺了這一次的攻擊,但是不代表掌握攻擊權,所以我想再搭配的「跑C」會比較好,一方面他反擊你有機會進行反上反(越貼身可能越反不到),之後假如攻擊重了,在一次的「X」讓敵人擊飛出去,不然就是「C」,他起來在「45側邊X」,要離他往左或往右一點(看你那時是怎麼站的。)這樣他如果一反你有機會反上反。
 
反上反因為不是大家都會的,所以我才建議不要貼身的呢,越近越難,有些反擊攻速快的又是不可能的任務了。
 
「C」:往前踩一腳,不知道是嚇敵人還是增加自己的危險性,應該是搭配技或者實戰情況來進行輸出吧。
 
這一招的踩步假如自己沒有自信的話絕對不要使用出來,因為沒有之後的良好攻擊順序,又沒有變化只是笨拙的暴露自己,所以使用前要好好的思考他的價值。
 
「跑X」:原職業的加強版飛身撲擊,可惜沒有擊中又是個穩賠的一次攻擊,在進行前必須要看看周圍還有敵人的距離、還有沒有打到敵人的偷襲自己可不可以應付,或者真的讓他打,這些都是要計算的。
 
單純沒有任何的心思說這個招式,我感覺是比沒有加強版的飛身撲擊還要沒有效益,因為範圍的增加只是一些,再往前飛撲的距離卻沒有增長,一樣的距離,之後起身的速度沒有比沒有增強版的還要快,是個沉重的負擔,當然我是指狹義的方式去說的。
 
廣義的應該是說敵人被攻擊會往前飛,可以有時間思考怎麼接下來的行動,或是敵人下去了。
 
「跑C」:往前的上鉤拳,將敵人攻擊上去,敵人接下來的眼睛必須閉上,承受下一次的攻擊。
 
這一招接法在剛剛也有說過呢,所以不再說一次,直接解析吧。
 
變身後這招式我想是超人比較常用的招式了,因為這招收招算蠻快的,而且不是單一次攻擊,在加上他是要用跑的才能發動的攻擊,在機動性方面會比較高,建議是常用這招當主攻試看看,除非是靜態型玩家吧。
 
「跳X」:一屁股的往下攻擊,讓敵人沒辦法忍受這幸福的滋味而帶著一抹笑意向後飛。
 
這一招不會建議少用,因為這可以算的,沒有擊中他會向後彈地,這樣敵人攻擊也只是打到一半,除非他攻擊就是那樣一下而已,但是在繼續算的話,攻速有點慢的玩家沒有被擊中攻擊你的話,你可以進行一次反擊,這是需要注意的。
 
距離是非常重要。
 
「跳C」:由上往下的一次敲擊,感覺很輕的樣子可是實際擊中的話搞不好,搞不好就知道他真的很輕(....)。
 
建議這一招把他列為輔助還有「騙術」的招式,因為他沒辦法連續性的攻擊又有些緩慢加上沒有擊飛出去,會拖延到超人的變身時間之後要跑開或著站在那邊等反擊還是其他戰略性的攻擊,是蠻吃虧的。
 
但是以「騙術」的方面想的話,「小跳C」沒有擊中的話可以比較快速的回防,之後假如被普通攻擊或者連續性的攻擊(如「X」→「X」)第一次以後就可以進行反擊了,反擊後又是戰略性的接技了。
 
本文結束。
 
題外話:
 
最近因為想說寫了文章了,實際教學或許會比較好一點,所以開設了「Technique研究社」來進行研究各方面的技術,讓自己的能力提升。
 
大家可以一起思考、一起玩、等等的。
 
然後巴哈姆特上面有幾個是假藉「有品」的名義來開設些甚麼,卻在大廳、遊戲室等等的地方大罵髒話、主動嗆人、等等的沒有品德的行為,這是我非常不允許的地方。
 
所以希望收向上有品的成員,一起玩吧,剛創的戰績不是很好,因為我都被裝被推下去,真的是非常的對不起,我會好好努力的。
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