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【心得】M擊劍のM心得

樓主 GTea yuinlife99
M_>M)< 我臉上寫了什麼嗎?



游走在戰線邊邊絕對不會有箭雨雷D的地帶
在細細的牙籤上掛上釣線&餌,
靜靜的等候肉自己上門…
來了!
反擊!(打掉音爆)反擊!(打掉力衝)
SH*T!來了一群食人魚!
迅捷!(落跑)
後空翻!(落跑)
迅捷!(落跑)
迅…(被拆)
迅…(被緩)
殉節…


(/ˋ皿ˊ)/ 我說你到底在槓麻啊!(翻桌)

這是這幾天看了一些擊劍的打法有感而發…
我相信有75%以上的擊劍只會在戰線邊邊晃動。
跟著人群前進,跟著人群退後。有肉再飛過去搶,沒肉就在一邊晃動。
然後一場下來五鑲打不到10k。
或是看了日版高手的影片,自己一個跑去邊邊找人PK,然後死在一個不為人知的角落…
我說啊,台灣人可不像日本人一樣武士道的一個一個上,
逮晚郎是會烙人來圍毆的…

這裡提供自己的打法給各位參考參考。
人頭不會太多,我是屬於[做肉>吃肉],以及不喜歡單挑的類型。
先複製貼上自己在這篇9樓的回文,然後補幾個字來騙GP。(誤)



1. 沒事不要走主戰線
其他職業是:敵人越多肉越多
對擊劍而言:敵人越多噴血越多…

2. 多走戰線側面
闢地也好,m主戰也是,這個算多數近戰職業的通用法則。
如同某巴友說過的:走到第二戰區才知道第二戰區有多甜美,以及第一戰區有多可怕…
加上擊劍迅捷+大戳幾乎等於射程218的重壓,pw滿時只要多回一次魔就多一個大戳出來,瞬間可以轟掉2/3的血量。如此G車的特性不好好發揮不行啊。
而且範圍技通常比較不會丟在人少的地方,多走側面也可以減少很多被彈率。

3. 不要滿腦子單挑
這是個圍毆遊戲…能夠2v1就不要1v1。
而且擊劍的技能有輸出有牽制,與隊友的良好配合會比你單打獨鬥有效率許多。

4. 盡量抓最遠距離攻擊
俗稱『抓黃圈』,尤其是發動快、判定又莫名遠的大戳更明顯。
可以找怪物練習距離,就是顯示黃圈可是還打得到怪的距離。

5. 降p…以及一部fps可以到30以上的電腦。
不然就算你反應夠快也還是不太能肉眼反。

6. 不要依賴反擊
反擊不是神技,現在會等擊劍反擊硬直時攻擊的玩家也變多了,盲目反擊只是塊不會移動的肉。
基本上反應要夠反重壓、伸張以及吹飛比較有用。預測反要靠經驗,玩過其他職業會比較好。

7. 改鍵
至少也把反擊改成瞬發比較好。

8. 基本職業應對
雙手:走位閃招貼上去。被碎擊就絆倒+大戳,隨時準備把巨龍/巨獸絆倒。用閃光玩他也可以。
大劍:走位閃招貼上去。大劍輸出高,不要輕易換血,反擊接絆倒比較保險。
盾戰:閃光或是絆倒。除非你反應快到可以反盾擊,不然不要太貼…
弓槍:肉。但是他身邊有人就另當別論。
刀遊:抓黃圈攻擊,刀遊1v1不會比擊劍差,大戳換個被殘全套是划不來的。注意被黑。
法師:難吃的肉。光一個冰c就很難搞了。被冰b可以在他破冰的瞬間迅過去。
聖光:拉距離,大戳是比光圈遠的,讓他自己跳過來給你戳。
拳鬥:蓄力的可以用閃光打掉。迅到他背後再轉身大戳幾乎不會被重拳巴飛。
擊劍:互相普攻叫囂以後各自離開。(?)




進攻篇

最適合擊劍發揮的敵人數量是10個以下,遠攻越少越好。
最適合擊劍的戰場是兩邊近戰職業互相衝鋒,不斷有人在"肌肉碰撞"的熱血場所。
當然不是叫你去跟戰士碰,你只要從側邊切入偷戳戰士就夠了。
或者是把小牙籤塞到上來火D的法師的屁屁裡…>////<
所謂「螳螂捕蟬,阿部在後」就是這個道理。(…好像哪裡怪怪的…嘛管他的。)
當看到戰場上的橘點&藍點中間分出一條很明顯的隔閡時,
請果斷換邊or換路…
選擇一個自己好發揮的場所,比在那裡無所事事被遠攻打有意義多了。

當敵人潰逃的時候,因為擊劍的追擊性能比戰士強,追肉的時候跟戰士一起根本是浪費。
不要像趕鴨子一樣在屁股後面追,要看地圖預測敵方逃亡路線。
先一步走到敵人之前,你就能吃更多的肉。
當被你大戳的對象跌倒了以後,也不需要在一邊等他起來然後吃掉。
要是隊友有趕上來,擊劍繼續往前追其他肉就可以了。
迅捷+普攻就夠拉住一隻無痛楚職業,就算是戰士也可以絆倒或是閃光定他。
活用擊劍的機動性與牽制能力!

也可以運用地形死角,神不知鬼不覺的潛入側面一個絆倒大戳把肉丟進隊友嘴裡。
或是兩個大戳直接把人送回家。
摸到側面後,要是敵人剛好崩了,請喝下可愛的藍水去後面歡樂的抽插。(?)
誰先過來就戳誰,盡量把小跳的無痛楚職業戳個跌倒回去,不要只針對尾刀下手。
當你站在敵人的必經之路上時,尾刀自然會跳來你面前。
戰士就…絆倒打回去。
重點是[我方吃了多少人],不是[我吃了多少人]。



僵持篇

請學會隱身。
沒事就不要在前面晃動討打,也不要擠在彈幕密集區域。
最理想的就是這條戰線彷彿沒有你,但是對方又被戳個亂七八糟的。
在遠攻面前請表現出 "人畜無害" 的樣子,盡量減低自己的仇恨值。
擊劍是要上去拼命的M近戰,要是先被遠攻磨掉一堆血,接下來還能幹麻?

平時就掃掃隱,看到紅圈就把他戳出來之類的。
騎士大戳的破綻也夠擊劍迅上去大戳。
隨時注意側面有沒有戰士要切入。
雙手大部分都是要飛進來巨龍,可以故意往人群移動吸引他跳,然後再絆倒戳。
要是有刀遊在人群裡現身,對反應有自信的可以不斷的貼上去。
通常那刀遊會嚇到不敢出手…然後不是被隊友吃掉就是被你吃掉。
萬一不小心被拆到了,只要自己安全,甚至可以繼續貼給他殘,適時小跳躲就好。
因為呢,正要逃出敵陣的刀遊,每一次出手都可能會是一個致命的破綻。(笑)
不然就是:啊反正我也沒武器,只好花12秒繞到你後面等著戳你屁屁啦。

隊友切入後,通常都會吸引一些人出來追他。
這時候可以上去閃光掩護,或者是一樣從側面過去當黃雀吃螳螂。

要是對面有人看上你了,請留下他的電話號碼。
咳…請裝出對他沒輒,一副不知道該上去告白還是默默藏在心裡的樣子,吸引他的注意力。
然後注意你的隊友…
要是隊友沒注意到他,那就…跟他說:「我們之間不會有結果的!」轉頭瀟灑走掉。
要是隊友注意到他了,就等隊友出手後衝上去邊戳邊質問:「TONY!旁邊這個女的是誰!」
或者是色誘他過來吃掉。

(等下!現在是在演哪部擂台?!)




退線篇

掩護救援可以參考這篇「醫護兵前線4年救援心得
退線的時候,多後空翻少反擊。按反擊就是一塊肉在原地等著被冰被雷c。
比起替最前面的隊友閃光牽制,阻擋側面的戰士切入是更重要的。
戰士進來吹,基本上被吹到的都難逃一死。比起死一片,只死一個是比較理想的情況。
盡量維持退線的"|"型,不要變成"("或是"<"等包圍的形狀。
當變成⊙的時候…( '_>`) 隨便挑一個軟的戳一下吧…


我發現退線篇掰不出什麼東西,
那就這樣畫下句點吧!(被打)



(補字補字)

單挑基本知識

1. 閃光(105)比所有近身技能遠,除了伸張(113)。其次重拳(100)、黑(98)
2. 部分技能發動時間,20以下很難目測反擊。
 普攻(7~14)、吹飛(38)、碎擊(10)、重壓(20)、伸張(26)、爆跳(35)、火刀(12)暈(10)
 懲戒(55)、力破(18)、黑(21)、踢緩(14)、破防(20)、拆武(20)、絆倒(20)、閃光(14)
 大戳(10)、重拳(20)、神拳1(18)神拳2(13)、蠶食(20)、吸血(14)
3. 反擊有傷害的距離為75,比所有技能短。有時反了沒傷害是正常的。
4. 擊劍防不算高,反擊魔消一次也只能擋一招。珍重生命,撥打1995…
5. 滿腦子單挑與滿腦子反擊的擊劍最好吃。
6. 自知劣勢就跑,硬撐只是躺著回來。活著才是贏家。
7. 不要用迅捷亂衝。反應夠快的可以直接重壓讓你跌在他面前。
8. 注意Pw用量。絆倒26、閃光30、大戳42、迅捷32、反擊18、後空翻10。
9. 先看一下對方是不是+20+20的變態…

(註:想練反擊的可以買把新武器拿著競技場入場卷,去競技場重擊怪物歡樂反擊…)


擊劍真的是很多人都喜歡的職業,但同時也是很多人都不會玩的職業。
不一定要像神手那樣去闢地打十個,你也可以像我一樣在副線玩出自己的打法。
擊劍單挑有一定的優勢,但是也不要忘了他還有其他的特色。
要是玩擊劍都在做戰士就做得到的事,那還不如去玩戰士,對吧?
那就變成像某人說的:擊劍只是個搶戰士肉吃的職業。
其實要傷害高也很簡單啦,有機會就大戳就行了。O_<

反應不夠快,來不及反擊也沒關係,擊劍還有別的大招牌可以好好發揮。
迅捷:不用指定目標的突進技。
大戳:發招速度媲美碎擊,威力可比重壓。
魔消:直接讓法師對你失去興趣。
閃光:絕對的後仰,傷害可比雷D。
絆倒:所有職業的惡夢…
虛招:遊戲裡唯一不消耗Pw的技能(誤)
當然還有三連爆比重壓可怕的普攻、短暫無敵後空翻、蟑螂般逃竄的Quick Move…等等。

玩出自己的打法,就算你單挑不強,也可以讓對面對你牙癢癢。
最後提一個擊劍都要注意的重點中的重點:
注意那該死的跳台!((囧))


/ 跳台\ < 你在大戳什麼啦!!
        
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