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【擊劍教學文】不要再以閃光刺擊作為優先手順了,最低!!(增片

樓主 Abuse娘﹡夜雀 misadaisukia

11/17修正:SD加成分數、技能點順圖
11/21修正:自High兩部片
初フェンサー瓶頸 12-2-13734 (自省用,字幕)
http://zoome.jp/misadaisukia/diary/5
初フェンサー瓶頸2 13-2-17656 (自省用,無字幕)
http://zoome.jp/misadaisukia/diary/6
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《警告》不要再以閃光刺擊作為優先手順了,最低!!   《警告》
《警告》擊劍士PING高者、手笨、反應慢者,將無法適應!《警告》

這篇文真的是我受不了凡是對上誰都閃光刺擊的腦殘擊劍而催生出來的。
花了兩天時間將擊劍修到35感受舊笛的適性,今天抓到和新笛之間的平衡點和舊笛心得。


◇。前言。◆

擊劍不是高輸出傷害,而是輔助職業;往向僻地、或是主戰場東西側面生存為佳。
例:守塔擊退、拆塔撐線、主戰場側面追擊撤退敵軍。

擊劍士是靠著果決的反應力生存在戰場的,然而經常要換血。因此防禦滿、R水鑲嵌變得更重要了。

通常擊劍士不適合打主線,反而副線可以眼觀四方;更好猜測敵方動向or出招順,藉由反應力來SD進行反擊。
配上小隊獲是雙人組合的模式會發揮200%的力量。

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◇。技能樹。◆

     閃光刺擊(FS)
顛倒(DD)<    >終極穿刺(FT)
      虛式 

迅動(QM)→後空翻→迅捷穿刺(PT)

心眼→格擋(SD)→魔抗

顛倒   Down Drive (DD)   
閃光刺擊 Flash Stinger (FS)
終極穿刺 Finish Thrust (FT)
迅動   Quick Move (QM)
迅捷穿刺 Penetoreito Thrust (PT)
格擋   Strike Down (SD)


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◇。技能點法概述、分析。◆
點法分別是泛用型>>單兵作戰
     僻地型>>掩護作戰
     切線型>>肉

泛用型(終極穿刺3 迅捷穿刺3 格擋3)

恐怕是最多人選擇的類型,戰場上的作戰方式也最容易懂。
但此點法需配合反應力、和應變能力作為生存。

是從副戰場職業切換到主戰場生存的最佳選擇,追擊敵人、撤退也非常容易。
但缺點是對皿、遠職無力。

通常人的點順為 終極穿刺3 >> 迅捷穿刺3 >> 格擋3

但咱的點法為 終極穿刺3 >> 格擋3 >> 迅捷穿刺3

理由:讓自己對SD反應能夠趁早適應,迅捷穿刺的用法通常拿來趕路、尾刀、逃跑。
而這些後空翻、迅動都做得到,因此先暫時捨棄掉迅捷穿刺。
且先學SD等於讓自己對近戰職業有更佳的保障、生存機會。

本体戦D 僻地戦A 対片手B+ 対両手B+ 対皿C 対弓B 対短S 対召喚D

僻地型(終極穿刺3 >> 魔抗3 >> 後空翻3)

對於僻地戰而言,有些法師還是會以D法起手。
若自認為對閃避魔法很有自信的話,不妨可以試試這種點法。
和隊友搭配起來有了一層保護更能放膽去貼近法師作殲滅。

但是主戰場是絕對生存不能的。
因為眼花撩亂的戰場就算你有四隻眼也無法逃避被流彈波及。
魔抗很容易被法師流彈不小心破解掉因貧魔而不斷進入流亡地域(?

由於取捨掉迅捷穿刺,對於自己戰場上人頭高低不是很感興趣的倒也無所謂。
畢竟還有SD格擋技能在,等於是說就算對上近職也不會有無力的感覺存在。

因此,僻地型點法很適合用在專注於10KILL的玩者、或是小隊伍作戰的玩者來作為考量。

本体戦D- 僻地戦A+ 対片手B 対両手B 対皿B 対弓B 対短S 対召喚D

切線型(魔抗3 >> 迅捷穿刺3 >> 閃光刺擊+虛式3)

歡迎此點法的玩者們開抗魔、喝PWR水、藉由不斷反擊、迅捷穿刺來在主戰場上往前衝刺開路吧!戰士們會感謝您的英勇捐軀的!!

本体戦E 僻地戦B 対片手C 対両手C 対皿B 対弓C 対短S 対召喚E

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◇。技能活用方法。◆

以下,我就拿我自己拿手的泛用型點法來作範例了。

對上職業的起手出招(謂第一招開頭)

片手+雙手 前置技能(謂起手順) - FS、SD、DD(新笛適用)
皿     前置技能(謂起手順) - PT(中級法術出招換血,
                   例:雷B火B『但冰B不適合,還是會被凍結』)
短劍    前置技能(謂起手順) - SD警戒優先
弓     前置技能(謂起手順) - PT
劍擊    前置技能(謂起手順) - SD警戒優先


普通攻擊 - (舊笛消耗PW:0 新笛消耗PW:0)

 常用來騙招或是作為反擊的優先出手順,而擊劍的普通攻擊共有三段;在最後一段時敵人很容易擊倒或是收招硬直擁有破綻,因此請深思是否要一次性打擊敵人或是藉由兩段普通攻擊來進行連段打擊
 以下說明出現的「普」一次為普通攻擊幾下。

心眼 - (舊笛消耗PW:20 新笛消耗PW:30)

 被短劍黑暗時開啟有效,雖無法分辨敵我,但可以利用圓圈來辨別。且黑暗期間開啟心眼,可以看得清隱身短劍的所在
 被死靈黑也有同樣效果。
 舊笛,開啟一次消耗20PW,心眼持續期間每四秒會微扣少量PW;若不自己關閉心眼功能,魔力耗竭 or 15秒之後會自動關閉
 新笛,開啟一次消耗30PW,心眼持續期間不會扣除任何PW;若不自己關閉心眼功能,15秒之後會自動關閉

迅動(QM) - (舊笛消耗PW:60 新笛消耗PW:60)

 毫無疑問,只是個接近敵人或是撤退的活用技能。

後空翻 - (舊笛消耗PW:10 新笛消耗PW:10)

 毫無疑問,只是個撤退的活用技能。因為後空翻擁有無敵的特性,因此在看準遠方法師使用D法之前可以使用後空翻來進行緊急退後迴避。
 但對於近職來說就比較不適合,通常容易被抓到落點而受到更大的傷害。

     
顛倒(DD) - (舊笛消耗PW:20 新笛消耗PW:26)

 通常拿來對付感到難纏的敵人進行逃脫、或是「一次」性絆倒召喚獸(請不要像巴哈影片那樣,看到泰坦就高潮不斷顛倒。請交由專業的騎士來解決)
 以舊笛來說,對於忍痛職業並不能直接顛倒,而是要加上負面狀態才能進行顛倒。因此請先查明你的對手有無忍痛或是負面狀態
 
 也可以做反擊(SD)的接招順:反擊(SD)→顛倒(DD)→終擊穿刺(FT)
           或是:反擊(SD)→普普→顛倒(DD)→終擊穿刺(FT)  
              

閃光疾刺(FS) - (舊笛消耗PW:30 新笛消耗PW:30)

 以現在的擊劍來講,每個人出手優先順序就是閃光刺擊(FS);雖然說能強制後仰很有用,但實在對「擊劍」這個職業有點汙辱的意味
 事實上,閃光刺擊的攻擊力很低。對於習慣性強制倒地的敵人實在很難受到一次性龐大的創傷。
 因此,對付忍痛職業再以此起手為佳。或是對於正在接近的隱遊,無法看清敵方出招的動向可以以此為優先手順
 
 反擊(SD)的接招順:反擊(SD)→普普→閃光刺擊(FS) 【敵方跌倒】
       或是:反擊(SD)→普普→閃光刺擊(FS) 【敵方未跌倒】
          隨接上普普→迅捷穿刺→回頭普普普

終極穿刺(FT) - (舊笛消耗PW:60 新笛消耗PW:42)

 新笛可以利用反擊(SD)來加上終極穿刺(FT)是無誤的,因為新笛的終極穿刺(FT)有下修PW為42、收招快、硬直小
 因此常慣用於反擊(SD)之後的起手順。
 但舊笛嘛....還是乖乖做為一次性創傷技能或是打暈的敵人再出招吧。
 個人比較不建議對凍結的敵人用終極穿刺(FT),因為頗容易在出招前便被中斷技能。

 反擊(SD)的接招順:反擊(SD)→普普→終極穿刺(FT)

迅捷穿刺(PT) - (舊笛消耗PW:32 新笛消耗PW:30)

 尾刀、趕路技能,基本上和衝擊斬無異。但在衝刺時卻附加「忍痛」特性,因此可以藉由迅捷穿刺(PT)以換血來拉近遠職之間的距離來打擊。
 以弓遊來說,飛鷹、精準很討厭;看準你沒忍痛顏射的很開心。飛過去賞他個痛快。
 以皿來說,道理同上。對於中級魔法可以進行忍痛換血來拉近距離。
 (注意 迅捷穿刺(PT)碰上冰B還會被凍結的,請慎思)


格擋(SD) - (舊笛消耗PW:28 新笛消耗PW:18)

 高潮來了,此技能謂稱擊劍的精華;更是秒職接段的活用技能。
 進行隔檔成功對方將受到原傷害乘上0.6-0.8的回擊以及停滯動作1.5秒行動不能。
 事實上,格檔之後並沒有說該如何接招才正確。而是要看對方的程度高低、當時反應力來進行連段。
 很有可能發生很多種情況,對上不同職業、不同出招手順也有不同的接法。這些就要請各位自行去體驗和鍛鍊眼力、反應力、判斷力了。
 沒格檔到 = 死、大創傷是絕對的。
 而格檔的安全距離以三個人身為最佳判斷距離(如圖 


 太近的話很可能在對方出手的瞬間就吃了傷害;太遠的話雖然好判斷敵方出手,但無法明確的給予對方回擊傷害甚至停滯1.5秒。
                LV1 LV2 LV3
ストライクダウン(SD) 格檔加成傷害  80 80 80

 而這些連段的出招順序、和靈機應變的判斷,就從影片開始學習起吧^_^

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☆﹑初級生可以先從這幾篇看起 -
(新笛)
http://zoome.jp/aisuhaumai/diary/17
C鯖 笛 部隊面子3人でオベ折りを意識した僻地戦(新笛)
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http://zoome.jp/lily-Julia/diary/40/

超上級者....
摁,先看看這篇再想想是不是該成為這樣的擊劍...基本上不可能

FEZ 短スカは壷を買おう動画8 way編 part2 超上級者専用フェンサー必殺技集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7455563

期許大家成為一位不是只會閃光刺擊的擊劍(淚)
會反的擊劍要上榜一點也不難,僻地戰更容易


最後我們部隊有在收各職35UP元老職業,基本上我們不收擊劍了。W。 (教導困難 倒
轉載文章的話,咱比較希望只貼網址就好。這樣就沒有改文困擾囉。

埃索度 私にわかもと皇樣の寵兒 部隊長 寵兒
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