LV. 30
GP 6k

【攻略】冬雪神兵的擁有者;波里斯–「狂狼勇士」技能解析、配裝建議、職業特性的完整養成!

樓主 藤川俊也 KangHandsome

喜歡狂狼的各位!!拜託請以回文代替GP!!這樣才能讓好玩的狂狼浮上檯面阿~~!!


最近在練夜光的時候,突然有聯盟朋友說:「你怎麼如此鍾愛英雄團?」
我才突然驚覺,除了龍魔導以外的英雄,全部都練過了!!,而我玩過的英雄裡面
狂狼是我最早玩的英雄,不過也因為最早玩,當時所發的攻略文章實在是不詳細
想要更新的時候卻又因為是好幾年前的古文不能立即更新,所以就決定全篇重打
希望能讓一些剛加入的新手知道狂狼的有趣!!所以這次也對文章的編排做了大改版
而標題延續著之前類似的標題,以小說符文之子冬霜劍(超推薦小說!)主角波里斯為名
可不要以為走錯討論版了(笑),也希望這篇可以延續我之前的文章精度,謝謝觀看:))


狂狼勇士基本介紹




永遠不知道,冒險旅途中,會遇到那些人事物。

狂狼是分類在劍士的職業,武器是,會受武器攻擊速度影響,他是個只利用攻擊鍵就能使用多變化攻擊的職業,利用獨特的COMBO鬥氣系統進行技能的施放,狂狼幾乎所有的技能都環繞在COMBO之中,像是無限鬥氣、鬥氣填充等…,而且技能傷害是偏高,所以在攻擊的時候,數字會非常有成就感,有自己的吸血技能,所以在打王上也是不錯的職業,只是在機動性上偏低,雖然有一轉技能以及推怪技能輔助,不過在趕路閃躲王的必殺技的時候就比較難存活,這個職業比較適合非頂級玩家,因為數字偏高所以攻擊速度和次數都處於比較劣勢的部分,在抗性上也有點吃虧,不過在遊戲性是非常有趣的職業,對英雄團有興趣的職業不訪可以試試看~





技能篇技能說明部分文字取自虛華幻境


一轉技能
雙重攻擊:連按兩次攻擊鍵,可向最多八位敵人發動250%x2次攻擊。
        解析:狂狼的主攻技能,必滿,而在一轉就有多體技能的狂狼是非常吃香的技能。
矛之鬥氣:鬥氣值數量累積10時,狀態屬性增加攻擊3、移動3、防禦20、魔防20,最多累積10次
        解析:這是為了搭配狂狼天生的鬥氣系統做搭配的技能,點滿最多累積到30攻,
           對攻擊數字的提升有很大的影響。
戰鬥衝刺:利用方向鍵連擊(←←或→→)或者放置在快捷鍵可以快速移動。
        解析:狂狼主要的移動技能,通常都放在快捷鍵上施放,如果站在平台的尖端、或者
           是在類似冰原雪域滑來滑去的地面使用的話,推進效率會大提升哦!(如下圖)。
神速之矛:點滿後200秒內武器的攻擊速度上升至3階段。
        解析:狂狼提升主要攻擊速度的技能,前期可以先點到11提升最大攻擊速度,
           之後再將神速之矛點滿提升持續時間即可。

猛擲之矛:鬥氣值15以上時可以發動,對前方的八位敵人進行480%的攻擊。
        解析:狂狼一轉技能的必殺技,這以前是在二轉超實用的技能,何況是搬到一轉呢?
           雖然之後也會被其他技能取代,但是必須點滿作為之後的前置技能使用。


技能配點:雙重攻擊(5)戰鬥衝刺(5)雙重攻擊(20)→神速之矛(11)矛之鬥氣(1)
     猛擲之矛(10)矛之鬥氣(10)速之矛(19)
配點分析:先點雙重攻擊點到5作為戰鬥衝刺的前置技能,戰鬥衝刺先滿提升機動性
     再來繼續把主攻點滿再提升攻擊速度,之後再提升瞬間攻擊的爆發性點猛擲
     矛之鬥氣的功用主要在日後許多技能的前置技能之外,還有提升攻擊的功能
     但是提升攻擊對於初期並不顯著,所以可以擺放比較後面點滿,神速之矛則
     是因為點到11就已經能提升到三速,繼續點只是增加持續時間,所以可先點
     11,其餘之後再點滿就好了。
      

二轉技能
三重攻擊:連按三次攻擊鍵,最多可向八位敵人發動500%x3次攻擊。
        解析:延續一轉的雙重攻擊,這招是二轉的主攻,必滿。
精準之矛:提高矛系列武器熟練度和命中值,並提高矛系列武器的攻擊速度1階段
        解析:提升熟練度就是提升數字穩定性,而且還提升攻擊速度1階段,必滿。
突刺之矛:擊退前方的敵人,一定機率發動眩暈效果。三重攻擊後才能發動。
        解析:這招的實用性在二轉的時候效果比較不顯著,因為還要先使用三重攻擊
           前置攻擊才能發動,等到四轉點了另外一個技能後實用性會大增!。

強化連擊:一定時間觸碰怪物能造成傷害。而以一定機率讓怪物物理攻擊失效5秒。
        解析:狂狼的combo在不攻擊的時候combo會消失得很快,配合這招還有碰撞傷害
           這樣子
combo會比較好集,可是遇到怪物反盾的時候這招就變得很容易死亡
           所以在面對會反盾的王時要注意。

連環吸血:發動後攻擊時有部分傷害會轉換為恢復HP。
        解析:即吸血技能,這招只需要30combo就可以發動,非常實用,也非常省水
           改版後也增加持續時間,在使用上更為便利,在鎖水限水的地圖中更顯其用處!。

寒冰屬性:永久增加傷害,而且在攻擊時附帶冰屬性效果
        解析:這招是在物理職業上不常見可以附帶屬性的buff,除了增加冰屬性以外
           還有增加傷害的效果,如果找對怪物,在練等上會更為順利!。

狼魂衝擊:向前方8位敵人攻擊以480%攻擊2次
        解析:這招就如同一轉的猛擲之矛一樣,也是很有爆發性的技能,攻擊範圍也很遠。

體能訓練:永久提升力量和敏捷。
        解析:以前這招為了要能撐附屬姓穿裝備是非常實用的技能,不過在最近的改版移除
           附屬性裝備需求後,這招就變得還好了,不過因為可以提升表攻,所以當然要點。
終極攻擊:以一定機率在使用攻擊技能後造成追加傷害。
        解析:這招也是非常實用的技能,提升攻擊次數的利器,他會在你每次攻擊以一定機率
           發動額外攻擊,而不做任何動作降低攻擊延遲,必滿。

技能配點:三重攻擊(3)精準之矛(10)寒冰屬性(10)三重攻擊(20)連環吸血(10)
     
強化連擊(5)終極攻擊(20)能訓練(5)狼魂衝擊(10)突刺之矛(4)
配點解說:將三重攻擊點3作為精準之矛的前置技能後把精準之矛點滿提升攻擊穩定度
     而在寒冰屬性跟三重攻擊的先後滿取捨則是先點滿寒冰屬性會對攻擊的提升
     幫助比較多,畢竟是對所有的技能進行加成,之後再把二轉的主攻技能點滿
     而後再去點比較偏輔助的部分,突刺之矛在二轉的時候非常難用,需要前置
     攻擊,使用上非常麻煩,所以暫時不先點滿,狼魂衝擊其實也比較沒這麼好
     用,多半都是用三重攻擊+連環吸血為主軸,不過為了能點三轉的鬥氣審判
     需點滿作為前置技能。
     

三轉技能
伺機攻擊:雙重攻擊採用連續兩次攻擊。另外猛擲之矛和雙重攻擊和三重攻擊的傷害上升
        解析:提升前面一、二轉以及猛擲之矛的傷害和攻擊次數,必滿。
暴擊連擊:提升爆擊機率和爆擊最大傷害。且鬥氣值每累積10,爆擊機率有額外提升
        解析:讓矛之鬥氣的效果提升更多,提升大量的爆擊率和傷害,必滿。
挑怪:前方的怪物攻擊到空中,攻擊空中的怪物時會造成更大的傷害。三重攻擊後才能發動。
        解析:我一直覺得這招很不好用,還要接三重攻擊才能使用,就算日後解除前置攻擊限制
           也沒有特別好用,感覺為了打怪還要特地把怪打飛再打死很多餘,不過如果碰到
           掛網死不走的人倒是可以拿來害人(誤)

▲攻擊時的動作。


▲攻擊後的抬起效果。
旋風斬:在原地跳躍後旋轉連續攻擊周圍敵人4次。目標以一定機率處於暈眩狀態2秒
        解析:這招其實範圍不大、使用起來很沒有FU,可是攻擊速度卻是在超技能之前
           比主攻攻擊速度還快的技能阿囧,還好有了超技能就不會這麼悲情了。
釘錘:一定時間內提升攻擊力和防禦力,同時降低擊退(KB)敵人的所需傷害值。
        解析:雖然現在在打王上沒有說非常注重KB值,不過在攻擊提升方面卻是實用技能。

鬥氣填充:消耗自己的HP和MP瞬間生成鬥氣值。但HP不滿50%時無法使用。
        解析:這招是為了方便狂狼集氣的技能,很實用,冷卻時間也短,必滿。

攀爬攻擊:提升無視怪物防禦%、以及攻擊BOSS的追加傷害%。
        解析:這招當然是神技!!,無視怪物防禦40%+BOSS傷害+20%,一定滿的技能阿!。
鬥氣審判:攻擊附帶凍結多數敵人550%x三次。被凍結的怪物在一定時間內受到持續傷害。
        解析:如同一轉的猛擲、二轉的狼魂,都是爆發性很強的攻擊,不過實用度普普,
           只是攻擊特效實在是非常之帥就是了~我每次在combo快消失的時候就會放(?)

瑪哈祝福:提升組隊成員們的攻擊力。
        解析:這招雖然貴為組隊的輔助技能,可是沒辦法和其他補給品或者技能疊加,真的是
           又愛又恨的技能阿…主要應該是省蛋糕錢才會用吧,堂堂瑪哈竟然輸給激勵…這


技能配點:旋風斬(1)伺機攻擊(10)暴擊連擊(10)鬥氣填充(10)釘錘(10)
     瑪哈祝福(10)鬥氣審判(20)攀爬攻擊(10)旋風斬(20)挑怪(14)
配點解析:旋風斬因為攻擊次數高速度快對集氣有用可以先點1,當然也能選擇不先點
     再來把伺機攻擊及暴擊連擊點滿增加攻擊傷害,再來將鬥氣點滿可以提升
     鬥氣才能使用的buff便利性,再把鬥氣審判點滿,攀爬攻擊則看你何時開始打王
     其實三轉能打的王還不多,也不一定要先點滿,可以選擇最後點滿,挑怪
     個人覺得實在是太難用,所以選擇不滿。


四轉技能
楓葉祝福:一定時間內將組隊成員的所有狀態屬性提升一定百分比。
        解析:點滿提升15%全屬,當然是必滿技能。

終極攻擊:雙重/三重攻擊提升為兩次攻擊。追加提升狼魂衝擊、雙重攻擊、三重攻擊的傷害。
        解析:如同三轉伺機攻擊,在攻擊傷害、次數上再度提升,必滿。
攻擊戰術:再次提升矛系列武器的熟練度增加爆擊最小傷害和物理攻擊力。
        解析:讓攻擊傷害更加穩定,又提升爆擊傷害和攻擊,當然要滿。
終極之矛:八位敵人進行致命的三次攻擊。追加無視怪物防禦力,並且100%爆擊
        解析,攻擊範圍非常廣且傷害很高的技能,使用起來非常有爽度!,必滿。

靈魂戰鬥:一定時間內即使敵人攻擊也不會被擊退。
        解析:就是一般劍士會有的格擋,在攻擊怪物時更加穩定,必滿。

防禦戰術:永久減少敵人造成的傷害,並提高體力。
        解析:屬於後期才需要點滿的技能,當然也必滿。
極冰暴風:15隻怪物結冰,只要攻擊結凍的怪物直接秒殺。對BOSS則是發動四次傷害。
        解析:這招是很多職業會有的大絕招,其實不是說很好用,等點了超技能在打王時才好用。

▲全地圖攻擊看起來就非常之帥氣。


▲攻擊結冰後的怪物就像是玻璃娃娃一樣,隨敲隨碎。
宙斯之盾:減少一定時間內受到的傷害並提高防禦力的組隊加持。
        解析:算是可有可無的輔助技能,只有在面對鎖水、限水的王幫助隊友比較有用。
楓葉淨化:解除異常狀態。等級越高冷卻時間越短。
        解析:每個職業多半都有的技能,實用度其實很高,只是因為CD時間過長這點失敗。
快速移動:取消部分技能的前置攻擊動作,並且提升突刺之矛和挑怪的傷害。
        解析:一定要先點的技能,取消部分技能的前置攻擊動作,大大提升上述技能實用性。
進階終極攻擊:永久增加攻擊力和命中值,再度提升終極攻擊的發動機率和傷害。
        解析:這當然也要滿,增加攻擊次數的技能。

技能配點:終極攻擊(1)→終極之矛(1)→快速移動(1)→極冰暴風(1)攻擊戰術(20)
     終極攻擊(30)終極之矛(30)靈魂戰鬥(20)進階終極攻擊(30)快速移動(10)
     防禦戰術(20)→楓葉祝福(29)楓葉淨化(5)極冰暴風(30)宙斯之盾(30)
     楓葉祝福(30)一轉神速之矛(20)三轉挑怪(20)
配點解析:主攻部分都先點1提升傷害,快速移動先點1則是讓突刺之矛變得更加好用!,
     極冰暴風則看個人要不要點1來玩玩看,再來就依序把該滿的主攻技能點滿再去
     滿狂狼的格擋–靈魂戰鬥,之後再提升攻擊次數點進階終極攻擊,楓葉祝福
     可以看各人選擇在何時點滿,依我而言是越晚點越好,即是越晚面對楓葉祝福很貴
     的事實(泣),極冰暴風和宙斯之盾其實我一直覺得很雞肋…影響不大,只有當超技能
     無限鬥氣點了之後,才會覺得這兩招比較實用…尤其是極冰暴風,很多狂狼打
     複體怪物時時常用無限鬥氣+極冰暴風配合打,因為四轉轉職等級限制調低的關係
     所以到越高等,其實會多出很多技能點能點,這樣能把一轉和三轉的技能點滿。





超技能篇


基本上200等之後超技能有S(=Stat enhancing passives)6點、P(=Skill enhancing passives)5點
、A(=A
ttack/buff active),能點就先點就可以了,所有超技能總類很多,以下只列出推薦的部分,若不滿意可隨時重置(花費楓幣),終極之矛–強化加濃的部分,如果已經達到頂傷了,那就改點極冰暴風–加碼攻擊提高攻擊次數,在打王上較有益處
S(=Stat enhancing passives)(6)
(S)神聖力量:提高50力量。
(S)神聖敏捷:提高50敏捷
(S)神聖移動:提高10移動
(S)神聖最大魔力點數:提高15%MP
(S)神聖最大生命點數:提高15%HP
(S)神聖會心一擊:提高10%爆擊機率
P(=Skill enhancing passives)(5)
(P)鬥氣襲擊–減少冷卻時間:減少鬥氣填充冷卻時間20%。
(P)鬥氣襲擊–追加組合:追加使用鬥氣填充的combo數2倍。
(P)終極之矛–加碼攻擊:增加終極之矛1攻擊次數。
(P)終極之矛–無視防禦:提高終極之矛的無視怪物防禦20%。
(P)終極之矛–強化加農:增加終極之矛的傷害20%。
(P)極冰暴風–加碼攻擊:增加極冰暴風1攻擊次數。
A(=Attack/buff active)(3)
(A)比耀德:消耗MP40,第1下以420%*2的傷害,第2下以420%*3的傷害,第3下以    420%*4的傷害攻擊8位敵人,且附帶100%爆擊,追加無視敵人防禦20%。
(A)英雄誓言(學習等級200):消耗MP100,在60秒內,增加自己和隊員的傷害10%
  和技能最大傷害值50,000。冷卻時間120秒。
(A)組合無限:消耗MP300,在30秒內,所有需要鬥氣(COMBO)的技能,都不需要鬥氣   (COMBO)即可施放。冷卻時間90秒。
  PS:雖然說施放不需要消耗combo,但是施放要消耗鬥氣的技能時,必須本身達到他
    所需的鬥氣量才可以發動,比方說極冰暴風鬥氣量要200,你必須鬥氣達到200
    才可以無限施放。





裝備選擇建議篇


先考慮到日後終身裝備來決定裝備走向—
若是三心二意或者是玩的職業偏多的玩家,建議以共通裝備為主
由於潛能系統的關係,71等以上的裝備具有各種潛力%的頂級素質
也由於現在練等速度提升,故前期裝備並不需要特別去找,
目前最好的裝備是140等套裝,但整套造價不便宜,若有錢可以考慮
但如果全身已有稀有6%以上則可以不用特地去考慮女皇套裝
雖然說女皇有整套7SET效果,但是潛能全部重新弄太傷神
可以利用每逢寒暑的硬幣商店兌換裝備和卷軸也能達成低成本高成效的裝備
敏最後都會點到23是因為,等到200等之後因為自身能力值上限999,
所以會多出19點能力點,與其將19點點在HP或MP
不如點在敏捷上,而副屬性是也有提升表攻的,只是比較少而已。
何謂潛力%?潛力%就是裝備能力下還會有額外能力的意思
每個等級的單一潛能最大值都不同,裝備等級越高單一潛能最大值越高。
裝備部份可由打怪獵取(怪物公園高機率打到未確認裝備)
或是利用裝備製作自行生產防具及武器部份
若為相同道具可以利用煉金術的道具合成功能反覆合成鑑定
有機會自己生產出稀有甚至罕見以上的裝備
或是在決定終身裝備之前利用活動限定裝備隨便穿穿即可
在決定終身裝備之前由於練功偏向組隊,所以在練功上裝備不成問題
關於終身裝備資金之籌備,除了平時的任務累積,還有學習專業技術
而若對賺錢有相關疑問,可以看這篇:
億萬財富白手起!–從踏入遊戲就開始的商人養成,各資金商人準備養成概論!
▲利用裝飾品製作底下會有製作者名稱,做出這種稀有道具
 不難,只是花時間去準備材料而已。
▲有時候做出罕見道具但潛能不盡人意別灰心
 沒有資金使用方塊改變潛力可以以1~3E出售裝備
 或是小洗個方塊來個人品爆發就會有個好用的裝備
 個人這個耳環是從市面上收乾淨2E,本來只想改變數值
 卻沒幾顆跳框洗成這樣。

也因為有專業技術製作的關係而使飾品部份好取得且價格實惠
重點在於防具,防具依照每個人對自己職業培養需求有所不同
若只是要可無限交易的共通裝備上文已有說明,若是要強力
套裝,所謂一分錢一分貨…可能就要多花心思在賺錢上
賺錢技巧很多但是說不精,大致上可以先由遊戲上的飾品製作
慢慢製做出稀有罕見以上的裝備出售,更重要的是要注意官方活動
花錢活動雖然多,但是不花錢的活動事實上也不少
很多能賺錢的活動都是需要時間及耐心,這部份是必然的
這是想要更好裝備的代價,我自己也是長年來靠著許多活動
長年累積下來才有資金與不錯的裝備,雖然不能說是零台幣
但是進的總是比出的多,甚至在遊戲中賺到現實的零用錢也不無可能。

建議換裝備從稀有裝飾品(腰帶戒指耳環眼臉裝飾項鍊等...)開始換
因為這部份的裝備較防具武器的打造價格還低,所以投資報酬率較高
之後再考慮武器和防具部份,裝飾品部分又先從基本潛力值高的裝備考慮
若基本潛力值太低,甚至可以不去管它,因為此類裝備最後,一定會慢慢
出到越來越高等的,如100等暴風戒指(2013年寒假暴風商店取得)
若是考慮到永續給日後其他職業使用的裝備,那就直接使用歡樂之類的全職業
無剪刀限制交易次數的裝備較為妥當,以下只大致列出長期有產出的裝備為主
活動等裝備其實也可以列在考慮範圍,但是因為期間限定就不一一列出。
若配裝較為詳細的內容請見→此篇(點我)


狂狼特性潛力篇


狂狼勇士是一個由玩性很高、練等速度快、但是在打王上比較有點吃力的職業,在劍職中比較屬於輔助的職業,而且在劇情上也是去清外頭比較強的小怪(?),雖然說打王上可能比較沒有這麼強勢,不過在遊玩性質中卻是一等一的好玩!你在練功打怪打王絕對不會覺得累,只會覺得手指離不開鍵盤忙得不可開交(燦),他真的是很好玩的職業,這職業我在BB前練到152苦無母書只好放著,後來回鍋又回來玩,現在也把他練到181了,他真的是個讓人技能玩不膩的職業,跟槍神、神射手有得比,都是技能非常有特色的職業,只可惜他沒有可以增加異常狀態抗性的技能,以目前來說狂狼也沒有做其他的改強調整,以狂狼的前途我當然是看好!因為他不可能再改弱了,只會改強阿(茶),如果是要練一個打王的職業,那不建議狂狼,不過如果是想要體驗技能的多變性、有趣性,那狂狼勇士絕對是你的不二選擇!。








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