※注意~引用或轉載請註明出處,希望尊重原作者的權利,引用前請先知會我,也請多繼續支持,大家的回應是小弟發文的動力喔!
《夜光基本介紹》
(1)夜光是在種族分類屬於英雄團,職業分類屬於法師,,創角時男女皆可選擇。
(2)主武器是閃亮克魯(單手武器),副武器為寶珠,主屬性為智力,副屬性為幸運。
(2)夜光的角色卡:B級加20智力、A級加40智力、S級加60智力、SS級加80智力。
(3)夜光是一位特殊法師,擁有光明與和黑暗的魔法,創角時系統會讓你選擇光或暗之路,會影響1轉使用的技能走向。
(2)夜光的角色卡:B級加20智力、A級加40智力、S級加60智力、SS級加80智力。
(3)夜光是一位特殊法師,擁有光明與和黑暗的魔法,創角時系統會讓你選擇光或暗之路,會影響1轉使用的技能走向。
(4)夜光有特殊系統-光暗狀態鏡,1轉時狀態鏡還不會出現,2轉狀態鏡才會開啟,一開始狀態鏡光暗比例各半,接著使用光或暗魔法就會決定首次是光蝕或暗蝕狀態,登入或死亡後都要重新決定。
(10)特別強調,夜光的特色就是光、暗、平衡技能交替使用,而且在對的狀態使用對的技能才能確保最大輸出,而不是以某個招式為主攻技,這樣就玩不出夜光的樂趣喔!
(11)YOU&I版本開始使用光暗技能消耗的能量都增加,意味能更快達到平衡狀態。
以下是技能介紹,皆以滿等說明,另外技能名稱翻譯版本眾多,如有最新最正確翻譯將會隨時更新!
【初心者技能】
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滲透[最高等級3](此技能也是連結技能)
70等:無視防禦+10%
120等:無視防禦+15%
210等:無視防禦+20%
【初心者技能】
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70等:無視防禦+10%
120等:無視防禦+15%
210等:無視防禦+20%
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平衡[最高等級1](3轉才會獲得)
10秒內100%格擋,使自身受到的所有傷害(包含反盾)都降到1,使用光暗魔法+50%傷害,使用平衡魔法+100%傷害且無冷卻時間,使用光魔法回復HP1%,使用黑暗魔法MP消耗為0

10秒內100%格擋,使自身受到的所有傷害(包含反盾)都降到1,使用光暗魔法+50%傷害,使用平衡魔法+100%傷害且無冷卻時間,使用光魔法回復HP1%,使用黑暗魔法MP消耗為0
初心者技能分析:初心者就有無視防禦,光明力量也是好技能,平衡在未來非常值得期待。
【1轉技能】
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星星閃光[最高等級20](選擇光之路就能獲得)
光魔法,消耗MP21,以280%傷害攻擊5位敵人
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黑暗球體[最高等級20](選擇暗之路就能獲得)
暗魔法,消耗MP22,以107%傷害攻擊6位敵人
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光魔法,消耗MP21,以280%傷害攻擊5位敵人
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暗魔法,消耗MP22,以107%傷害攻擊6位敵人
被動效果:物防/魔防+150
1轉建議配點:星星閃光/黑暗球體和光魔法強化/暗魔法強化轉職就各有1點→閃光瞬步10→光魔法強化/暗魔法強化5→星星閃光/黑暗球體20→擴充魔力20→魔法防禦10
1轉技能分析:光暗魔法1點先加減用,再點滿閃光瞬步增加機動性,接著再把主攻技點滿,魔法防禦效用在1轉時期不大最後再點,但也有人主張因為魔法防禦已變成被動,戰鬥損傷從這時就會開始由MP承受滿傷水,因此魔法防禦可以等到需要時再去點看個人需求。
1轉技能分析:光暗魔法1點先加減用,再點滿閃光瞬步增加機動性,接著再把主攻技點滿,魔法防禦效用在1轉時期不大最後再點,但也有人主張因為魔法防禦已變成被動,戰鬥損傷從這時就會開始由MP承受滿傷水,因此魔法防禦可以等到需要時再去點看個人需求。
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光柱爆發[最高等級10]
光魔法,消耗MP15,將10位敵人彈開350距離,100%機率眩暈
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黑暗之眼[最高等級20]
暗魔法,消耗MP15,以168%傷害攻擊8位敵人。按住技能鍵的同時按←或→鍵移動,最多可以移動到左右各350距離
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黑暗祝福[最高等級20]
暗魔法,戰鬥中如果5秒內不受傷害,就會產生保護自己的暗黑球體,受到傷害時消耗1個球體,並減少受到傷害的70%
1個球體:增加魔攻15
2個球體:增加魔攻24
3個球體:增加魔攻30

光魔法,消耗MP15,將10位敵人彈開350距離,100%機率眩暈
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暗魔法,消耗MP15,以168%傷害攻擊8位敵人。按住技能鍵的同時按←或→鍵移動,最多可以移動到左右各350距離
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暗魔法,戰鬥中如果5秒內不受傷害,就會產生保護自己的暗黑球體,受到傷害時消耗1個球體,並減少受到傷害的70%
1個球體:增加魔攻15
2個球體:增加魔攻24
3個球體:增加魔攻30
2轉技能分析:一開始先提升各種增加傷害的技能,接著再點光明長槍當主攻技,因為技能點數不夠,光柱爆發只是推怪技能,因此不必點滿。
3轉建議配點:光箭1、黑暗之錨1、死神鐮刀1→閃亮救贖1→光暗轉換20→團隊精神20→光箭20→死神鐮刀20→黑暗之錨4→閃亮救贖20→光影之盾10→魔力護盾10
3轉技能分析:閃亮救贖等於變種補血術點1備用,光暗轉換無論哪種情況絕對適合先滿,接著就是主攻技的問題,由於技能點數不足,以3轉技能來說,光箭的實用度比黑暗之錨好很多,攻擊距離也長,死神鐮刀是平衡狀態高傷害技能也必滿,閃亮救贖在技能被鎖水、喝水延遲地圖、道場、大亂鬥都是重要的保命神技必滿,因此我選擇黑暗之錨不滿,且4轉後用到黑暗之錨的機會非常少,只有光箭在4轉初期適合繼續用。
前置技能:咒語精通10
魔法熟練度+70%。魔攻30,爆擊最小傷害+15%
魔法熟練度+70%。魔攻30,爆擊最小傷害+15%
前置技能:死神鐮刀10
平衡持續時間增加5秒,縮短使用光或黑暗技能時達到光蝕、暗蝕的時間,並增加死神鐮刀的傷害100%
平衡持續時間增加5秒,縮短使用光或黑暗技能時達到光蝕、暗蝕的時間,並增加死神鐮刀的傷害100%
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楓葉淨化[最高等級5]
4轉建議配點:極速反射1、晨星殞落1、暗黑烈焰1、絕對擊殺1→光暗精通10→精通魔法30→黑暗魔心30→黑暗強化30→極速反射30→絕對擊殺30→暗黑烈焰30→楓葉祝福30→晨星殞落30→楓葉淨化5

4轉建議配點:極速反射1、晨星殞落1、暗黑烈焰1、絕對擊殺1→光暗精通10→精通魔法30→黑暗魔心30→黑暗強化30→極速反射30→絕對擊殺30→暗黑烈焰30→楓葉祝福30→晨星殞落30→楓葉淨化5
4轉技能分析:4轉配點玩家可以依自身的需求做先後的調整,我的看法是剛4轉攻擊技都點1互用,為了讓平衡時間達到15秒當然先點光暗精通,精通魔法、黑暗魔心、黑暗強化這3招就是強化傷害,4轉中期攻擊技的點法,配點只是建議,順序可依你喜好而定,另外也有一派主張說,因為攻擊技都是光、平衡、暗3種狀態在交替使用,所以黑暗強化點滿後,極速反射、絕對擊殺、暗黑烈焰每等的3點技能點都是三個技能各點1的方式。晨星殞落只是推怪用最後再滿吧!
【超技能】
超技能分為S(狀態屬性強化)、P(技能強化)、A(攻擊/加持)3種
S(狀態屬性強化):在140、150、160、180、190、200等各得到1點
P(技能強化):在140、160、180、190、200等各得到1點
A(攻擊/加持):在150、170、200等各得到1點
S為所有職業共通,每個職業的主副屬性、爆擊率都必點,剩下點數就依需求分配,所以在此就不多贅述,以下介紹P與A。
學習等級:183
傷害+20%
傷害+20%
學習等級:162
傷害在反射多個敵人後傷害仍不降低
傷害在反射多個敵人後傷害仍不降低
學習等級:143
增加射程50
增加射程50
學習等級:168
傷害+20%
傷害+20%
學習等級:189
使用暗黑烈焰時加快暗能量的消耗率
使用暗黑烈焰時加快暗能量的消耗率
學習等級:155
增加射程40
增加射程40
P(技能強化)建議配點:極速反射-強化加農、極速反射-釋放、極速反射-提高射程、暗黑烈焰-靈魂充能、絕對擊殺-強化加農
P(技能強化)技能分析:極速反射是夜光的重要技能3招都有大幅度的強化都必點,暗黑烈焰3招就效用來說是靈魂充能較好能加快到達平衡狀態,絕對擊殺3招就打王來說也只有強化加農較有作用,當然這5招只是建議,玩家可依自身需求作調整。
P(技能強化)技能分析:極速反射是夜光的重要技能3招都有大幅度的強化都必點,暗黑烈焰3招就效用來說是靈魂充能較好能加快到達平衡狀態,絕對擊殺3招就打王來說也只有強化加農較有作用,當然這5招只是建議,玩家可依自身需求作調整。
學習等級:200
消耗MP100,60秒內增加自己與英雄團隊友傷害+10%,並提升最大攻擊限制(頂傷限制)50000,冷卻時間120秒
消耗MP100,60秒內增加自己與英雄團隊友傷害+10%,並提升最大攻擊限制(頂傷限制)50000,冷卻時間120秒
學習等級:170
消耗MP1000,以1000%的傷害攻擊15位敵人3下,並且20秒內敵人無法行動,最大攻擊限制(頂傷限制)9999999,冷卻時間120秒
消耗MP1000,以1000%的傷害攻擊15位敵人3下,並且20秒內敵人無法行動,最大攻擊限制(頂傷限制)9999999,冷卻時間120秒
學習等級:150
消耗MP1000,直接進入平衡狀態,冷卻時間150秒
消耗MP1000,直接進入平衡狀態,冷卻時間150秒
【練功地點建議】
(1)YOU&I版本後所有野外地圖都有組隊經驗加成、COMBO經驗加成、單次連殺經驗加成這3種額外增加經驗的方式,野外地圖也會隨機出現輪之系統有機會出現增加經驗的效果,怪物的HP和經驗也都上調,部份怪物的等級也有上下調整,部份地圖也暫時關閉。
(2)閃耀之星版本後部份地圖變成有星星數量限制的流星殞落之地,在這些地圖必須要達到該圖所限定的星星數量,否則傷害就會大幅減少不易打怪,這些地圖的怪物HP都上調,但經驗也倍數提升,有些怪物甚至有後期高等怪物經驗的程度,在練功地點來說無疑是多了一個選擇。
以下是建議的練功地點,當然玩家若認為有更棒的練功地點歡迎留言分享,讓此練功建議更加完善。
10~35等:跟著職業或各地村莊任務跑、弓箭手村-石巨人寺院
35~45等:妖精愛里涅學院、埃德爾斯坦的水泥路和乾枯路地段
40~50等:墮落城市-野生鱷魚沼地、新加坡-郊區2
50~60等:墮落城市-野生鱷魚沼地、妖僧組隊(要51等才能打)
35~45等:妖精愛里涅學院、埃德爾斯坦的水泥路和乾枯路地段
40~50等:墮落城市-野生鱷魚沼地、新加坡-郊區2
50~60等:墮落城市-野生鱷魚沼地、妖僧組隊(要51等才能打)
60~80等:妖僧組隊(可打到81等)、新加坡-神秘小徑1.2.3、瑪迦提亞城-薩赫勒地區1.2
80~100等:瑪迦提亞城-研究所C-2區、赫力席母-共存的森林
100~125等:怪物公園、進化系統-連結3(要105等才能進)、玩具城後半段流星殞落之地區、神木村前半段流星殞落之地區
125~160等:露塔小怪區(要解前置和組隊)、進化系統連結3、怪物公園、次元入侵(要140等才能進)、神木村後半段流星殞落之地區、廢棄礦坑流星殞落之地區、昭和村武器庫流星殞落之地
160~190等:未來之門-第2練武場、未來之門-武器庫、次元入侵
190~250等:未來之門-戰士們的決戰之地、次元入侵
此外也別忘了次元之鏡裡各種組隊任務喔!
總結:夜光算是全方位的法師,攻擊技能強大,機動性超好,還有閃亮救贖可以補血,平衡狀態下的絕對擊殺是打王神技,技能中所增加的無視防禦也很高,超技能重啟平衡直接進入平衡狀態,跟光蝕暗蝕轉換的平衡交替使用,夜光會是法師界打王輸出一等一的職業。
《新增問答區》
Q1:國際版、陸版的平衡狀態與韓版平衡狀態有何差別?
A1:其實各有優缺,韓版在光明技能%數偏低,技能打怪使用到一定次數強制進入平衡狀態,雖然無冷卻時間,但比方打王剛好遇到反盾或是魔法無效等情況,其實就滿可惜的;國際和陸版,雖然平衡狀態有3分鐘冷卻時間,但是光技能%數明顯較高,平衡狀態也能掌握使用時機,兩種模式都各有好處喔!
Q2:夜光一開始劇情選擇光或暗之路對之後有何影響?
A2:影響有(1)劇情走向會不一樣(2)1轉使用技能不一樣 (3)選擇哪條路則那技能傷害會+5%。接下來是小弟私心建議,因為採用韓版模式,光技能%數明顯偏低,而且極速反射一隻只能打4下,暗黑烈焰一隻能打7下,怎麼看光技能都顯得比較弱勢,為了讓光暗技能%數差距縮小,也考量光暗技能交替使用時整體輸出,建議選擇光之路讓光技能+5%傷害吧,當然如果你有劇情怨念就另當別論嚕!
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