LV. 24
GP 569

【韓聊】BIG_BANG正服影片總集篇(歡迎各位追加)

樓主 Enigma迴轉 tppcs
新職業開了後不會開放新空位
這點請注意!
不過如果有合併伺服的話
就從另個連接的伺服創角吧!
日版雙刀改版
免費送兩個空位給玩家
光覺得這樣就好有點小兒科
因為國際版今天的雙刀改版
就大放送玩家免費升雙刀30等
而且還送玩家20AP,10SP重置
創角髮色,膚色免費換
以前點裝雖然有時限
不過現在也開放無時限點裝

反觀台版的代理商
完全不會伺候玩家
新東西都轉蛋
專伺候有付錢的玩家就算了
還不保證給予玩家相同的回饋
這算什?

讓各位感動的龍魔導
越來越有扶正的趨勢

不過如果看了影片
你會發現攻速...嘿嘿嘿...

想看其他影片或深入資料              可以選擇點"只看該作者"↑↑
有問題請來這留言!
不乖的話
小心被姐控黑憂制裁喔!

相關連結(包括)
★ 台版開放龍魔導士
★ 影武者(雙刃)職業影片
★ BigBang測服資料區

---主要更改---
職業方面:
-所有職業的攻擊數字整體調高。
-生命/魔力擴充會變成劍士/法師的內建技能。
初期的技能點數不用花費在被動技能上面
新版的"十等劍士or法師" = 舊版"生命or魔力擴充"點完者
差距就只有那樣而已
-魔法攻擊力套用物理攻擊力的計算公式
魔導在未有補助技能的環境還可以成功嗎??
-命中率定義大改: 100%命中比自己低等或同等的怪 一定有機率miss比自己高等的怪
劍士可以考慮全力路線 只是不能越等打怪
-能力值追加附帶作用:
力量增加物理防禦力
幸運增加魔法攻擊與防禦力
怪物方面:
-怪物等級與血量大翻新
如: 20等石巨人 13x等殭屍
-怪物 EXP/HP 比例調低
-地區性王怪普及化: 如:9分鐘生出一隻菇菇王
大多沒被強化
經驗值方面:
-經驗值需求調低: 初期打二折,後期打5折
-家族聲望經驗大打折: 單人變成1.2倍,隊伍變成1.5倍
地圖方面:
-追加新地點"世界之樹(Portal Town)" (不是英譯 有看日版楓之谷黑歷史動畫的人應該知道)
也就只是連結所有維多利亞村莊的路而已
其他地圖一律簡化 (原因: 就像對岸改用簡體一樣)
追加中...此改版之前的消息請自己搜索謝謝。
---影片區---
目前等待鏢賊影片中
部分主動被動技能來自裝備(星星卷軸 看不懂的請先看這篇)
比較不用依靠組隊技能
---主要更改---

職業方面:
-所有職業的攻擊數字整體調高。
-生命/魔力擴充會變成劍士/法師的內建技能。
初期的技能點數不用花費在被動技能上面
新版的"十等劍士or法師" = 舊版"生命or魔力擴充"點完者
差距就只有那樣而已
-魔法攻擊力套用物理攻擊力的計算公式
魔導在未有補助技能的環境還可以成功嗎??
-命中率定義大改: 100%命中比自己低等或同等的怪 一定有機率miss比自己高等的怪
劍士可以考慮全力路線 只是不能越等打怪
-能力值追加附帶作用:
力量增加物理防禦力
幸運增加魔法攻擊與防禦力
怪物方面:
-怪物等級與血量大翻新
如: 20等石巨人 13x等殭屍
-怪物 EXP/HP 比例調低
-地區性王怪普及化: 如:9分鐘生出一隻菇菇王
大多沒被強化
經驗值方面:
-經驗值需求調低: 初期打二折,後期打5折
-家族聲望經驗大打折: 單人變成1.2倍,隊伍變成1.5倍
地圖方面:
-追加新地點"世界之樹(Portal Town)" (不是英譯 有看日版楓之谷黑歷史動畫的人應該知道)
也就只是連結所有維多利亞村莊的路而已
其他地圖一律簡化 (原因: 就像對岸改用簡體一樣)
追加中...此改版之前的消息請自己搜索謝謝。
---影片區---
目前等待鏢賊影片中
部分主動被動技能來自裝備(星星卷軸 看不懂的請先看這篇)
比較不用依靠組隊技能

目前看韓版的資料
對付皮卡揪

讓人感動的BGM與新城市

這是送給盜連者的禮物:
去死吧下三濫!
---開機動畫---

---劍士系列---
三轉十字軍用無雙劍舞
英雄
聖騎
黑騎
---法師系列---
火毒
瞬移變成攻擊技能(搭配毒霧更實用)
冰雷
比較專業的
主教(註:這玩家有穿神裝)
撞怪專家:
---弓箭手---
箭神
      
附帶的終極(二轉技能)
神射手:追加六連(四連進階版)
殭屍我回來了!!
---盜賊---
暗影神偷
這才叫暗殺
神殿版
鏢賊
打王
---海盜---
拳霸
I wanna touch you too~(歌)
槍神
練功
---變成狗熊的傳說---
狂狼
還是一樣變態
龍魔導
影武者(附贈星星系統)
附贈:皇家馬戲團(過渡期,沒人討論放最後)
性感賣肉大姐姐(破風)
肌肉男(閃雷)
        

誰贏 從影片看不出來
威力變高 但是怪物血量也變高
這是所謂的通貨膨脹 (就像外X打一直賺楓幣 東西也跟著越變越貴)
好消息是 王級怪物沒被調高
所以已後打王應該會越變越好打     

以下會個人抱怨 請無視
-----
雙刀和龍魔導一樣
都是偏為過渡期專利,打發時間的職業

龍魔導除了那隻龍 (19等以下和120等以上限定,其他超醜的)
沒有其他價值 (如果有人能說出其他龍魔導的特色 我收走這句話)
光攻速就是最大的問題了
對於打王講求輸出的世界
數字高技能過慢也沒用
雞助的補助技能又不能連放 被消技根本沒戲唱
各位認為 為何雙刀在龍魔導後 那麼快出?
理由很簡單: 沒人會為了一個性能偏低的職業 灑錢給官方 打造最強的角色
韓服的改版 搞不好會為龍魔導討回公道..

不過原本很變態的雙刀會被改弱
所以玩雙刀不要已太投入的心態玩
不然韓版大翻盤後 玩起來很無力
再加上光等級30就須要為技能書傷腦筋
橘子東西都鎖得緊緊的 你想以等級5的無力技能練功嗎?

狂郎也有被弱化的情況
不過他所專有的連擊系統對楓谷算是蠻創新的
所以還是有玩的價值
強不強可能不重要
最重要的是好不好玩.
            
有看到最後的 送你一張圖
被嚇到的請節哀   
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Credit goes to southperry.net and spadow.wordpress.com.
                                        
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