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LV. 19
GP 141

僧侶各技能考慮祭司技能後之優缺分析

樓主 淚聖 lachrymal
最近有太多太多的朋友們一直詢問關於法師的技能配點問題...
小弟就來發表一下大概的技能優缺分析吧
以下都是有考慮到三轉技能的影響

第一:群體治癒
優:只要練四個等級就可以讓此招補滿自身的HP(技能等級10=補HP的100%),放法速度為最快,不過還是要點滿,畢竟三轉是很容易回到當團隊支柱的重要人物之一,點到滿=可補HP的300%,印象中假設HP為1000,點到滿可補3000,組隊若組5人,則一人平分補600,若只點到技能10級,則為1000/5=200,所以點滿為佳。
缺:好像沒什麼缺點,唯一就是攻擊力稍差吧,不過此招本身就不為攻擊技,不用太受威力所影響練功心情。

第二:神聖之箭
優:在二轉期間,靠此招練的僧侶們也是很多的,他的優點在於容易打上KB值,打對屬性威力乘1.5倍,攻擊距離夠遠,招示華麗(勝過魔爪)等等。
缺:無法穿越地形,沒打到可剋屬性威力稍差於魔爪。三轉後,Shining Ray技能點滿,則此招即為垃圾技。因為Shining Ray有攻擊更高和大範圍等優勢,別再說用Shining Ray是浪費MP的行為了,點到滿用一次不過50,到時有魔吸技能的輔助就沒問題,就算沒有,回復速度也夠快,而到時也不會有人在意這50MP的。建議二轉期間可先靠聖箭練(畢竟還是有剋屬性的優勢),到三轉時可買洗點卡(差不多會與三轉同時開放)洗掉並改為天使祝福。

第三:魔力吸收
優:提升續戰力,省下更多錢,配合範圍技有更高效率,而僧侶剛好是常靠範圍技在練的(群體治癒、Shining Ray)。配合魔心,更可把此招視為"生命吸收",畢竟使用魔心就是把MP當HP在耗,而吸MP也等於吸HP。而解組隊任務時,也能以吸來的MP緩衝一下心情,可避免因手忙腳亂(不但要幫隊友補血,開魔心被王撞損MP太快)來不及按水而導致死亡。
缺:後期(約三轉以後大概90級以上)回覆速度已不太需要魔吸的輔助,三轉就有耗MP越來越多的技能,想吸也不一定來得及,想必四轉也耗MP更多了。況且各種王的MP雖是提供法師來吸的,但吸光了王照常可放法,吸光了,此招也發揮不了作用。王通常一次來一隻,也大大降低了魔吸的"範圍成效效率"。

第四:瞬間移動
優:此招點到滿約可瞬間往前移動四個人物的距離(未超過11級是三個人物左右),以及省下大量MP,這對未來開放的各種怪(體型大)具有極大的閃避優勢,閃到後面或旁邊去小補一下血,也可以放鬆一下緊張的練功心情,打王更是點滿為佳,可輕鬆移動到巴洛古後方並偷襲牠= =。瞬移同時也可省下走過去幫隊友補血的時間(尤其危急時刻)。
缺:未點滿此招時,MP消耗為僧侶所有技能中最大的技能,且只能跑比一般人快一些,要閃過體型大的王也不容易。而點到滿只是增加一個人物的距離和省MP,這對某些不喜歡浪費時間玩家只要灌水即可解決,並可不犧牲聖箭而直接拿瞬移技能點去點天使祝福的技能。

第五:神聖之光
優:點到滿可擋下30%物攻傷害,這對血少的僧侶可說是極棒的技能了!不過前期沒有王可打(有也不強= =),只靠補血即可,所以應放後面點較佳,剛好也是可以試試單K巴洛古的等級。
缺:此技能對僧侶只是有益而無害。

第六:天使祝福
優:附加的技能,點滿的能力加成是一件好事,有很多玩家也說放此招後,打魔龍可提升迴避率,而配合三轉的團隊支柱重心,多幫隊友加一些能力,別懷疑,一定是好的。此技能在後期才較有高優勢,尤其打王更加明顯,所以要點此招建議放後面再點(所以三轉後犧牲聖箭來補此招等級是剛好的,可以發揮打王效率)。
缺:加的能力有些少,迴避弓手與盜賊已夠高,實在沒必要再加,命中只對劍士有較大幫助,而防和魔防多加20在後其實在是沒什麼效果。


以上都是有參考過祭司技能後整理出的優缺分析,後期實在以組隊為重了(Dispel,Holy Symbol和戰士最愛的Doom,以及省時間的Mystic Door),而未來開放的怪和王不是皮厚就是攻擊太高,造成祭司主為補血的團隊支柱,沒時間幫打,所以也襯托出Summon Dragon技能的重要,別認為Summon Dragon點到滿最快也只能2.5秒攻擊一次,但打出的數字是絕對可以到KB的,這對組隊還是有一些幫助在。
既然以組隊為重,自然連二轉技能偏修輔助是更好的,而Shining Ray技能的出現,讓聖箭顯得沒用,因此洗掉改為練祝福是更好的(祝福打王還是有一定用處在)。

大概就這樣了,以上全是以小弟的個人觀點來寫的,也打的很辛苦= =+
希望能帶給各位有點小小用處也好囉!
                            綠水靈 醉心精靈
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