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【桌上實戰-W40K】鋼鐵與血肉 - 泰倫蟲族 vs 鋼鐵之手 2,000 分戰報

樓主 買買狗 treegirl64
最新一期的買買狗戰報來啦!

這次很興奮的要和大家分享泰倫蟲族獲得戰役書升級後的實戰成果,為了要壓力測試,對手選擇了比較不好打的機械化鋼鐵之手來進行對決。面對各種 -1 傷和 6+ 不怕痛的高 T 機甲,僅有 2傷和 D3 傷武器的蟲族該如何獲勝?

讓我們直接開始吧!



泰倫蟲族
Tyranids



利維坦連級分隊

1x 母蟲: 聖物: 適應性變異外殼,-1CP 額外突變: 共生甲殼, 節點升級: 活彈催化
1x 暴君: 翅膀, 2x 巨型鐮刀爪,主將特性: 蟲群領袖,-1CP 額外聖物: 自適應神經腦葉
1x 四刀蟲王
30x 小槍蟲: 蝕肉槍
10x 小槍蟲: 蝕肉槍
3x 武士蟲: 3x 兩對鐮刀爪, 節點升級: 共生強效
1x 靈腦獸: 節點升級: 弱點聚焦
1x 利卡特
4x 毒煙蟲
6x 巢穴護衛: 穿刺砲
6x 巢穴護衛: 穿刺砲
1x 離子砲蟲


鋼鐵之手
Iron Hands



鋼鐵之手先鋒分隊

1x 科技戰士: 升級熔爐大師, 主將特性: 鎖定協議, 聖物: 鋼鐵聖石
10x 地雷兵
10x 地雷兵
5x 重型仲裁者: 重型爆彈步槍 (速射)
1x 因維特機甲: 自動砲
1x 因維特機甲: 自動砲
1x 救贖者無畏: 重型電漿焚燒砲, 突襲加特林, 風暴爆彈槍
1x 救贖者無畏: 重型電漿焚燒砲, 突襲加特林, 風暴爆彈槍
1x 救贖者無畏: 重型電漿焚燒砲, 突襲加特林, 風暴爆彈槍
1x 風暴速攻艇落槌型: 熱熔破壞砲
1x 風暴速攻艇落槌型: 熱熔破壞砲
5x 破壞者小隊: 彈藥天使, 2x 多管熱熔, 2x 重力砲
5x 破壞者小隊: 彈藥天使, 2x 多管熱熔, 2x 重力砲
1x 空投艙


部屬

部屬前鐵手將空投艙和重武器小隊放入深打區,並將除了因維特以外的單位躲藏在掩體後。

為了能在第二和第三回合順利完成干擾器,蟲族則是將利卡特放入深打,並且支付額外CP將一隊小槍蟲放入側襲。由於隱藏空間有限,而且鐵手必然會在第一回合打下空投艙,因此最後決定讓整張表最硬的母蟲站在唯一的視線開口處。


戰局

次要任務
鋼鐵之手選擇了: 插旗, 殺巨獸/載具和阿斯塔特中場任務 (Oath of the Moment)
泰倫蟲族選擇了: 回收數據, 主宰和三人存活 (To the Last)

第一場遊戲中我盡可能的測試了所有關於射擊的節點升級效果,其中包括母蟲的重投造傷1,2,靈腦蟲的造傷出 6 多 1 AP,可重投傷害骰,以及武士的 +1 命中。以母蟲為軸心,加配了毒煙蟲給她 -1 命中,靈腦蟲的 -1S 戰略能力以及這次利維坦的 -1 造傷新聖物。火力方面依然是老朋友巢衛大隊以及離子砲蟲,肉搏反衝鋒擔當則是交給了裝備兩對鐮刀爪的飛暴和四刀蟲王。

鋼鐵之手則是替換了上次的大坦克,並把分數重新分配給了第一回合就能出現的空投艙與重武器小隊的組合。其餘部分並沒有變化,一樣難纏的三台救贖者無畏,兩個壓前期的因維特以及兩台帶著熱熔的暴風飛艇。這一套組合大幅了增加了鐵手在第一回合的攻擊力,尤其是搭配重型條令的重投 1 以及額外的 AP,輸出能力非常恐怖。



第一回合


鋼鐵之手贏得了先手權,這代表者泰倫在第一回合就必須面對鐵手的超強猛攻。鐵手先是將因維特和風暴艇移動到前線,並且將空投艙深打在泰倫家的正門口。面對大量熱熔和重力砲的攻擊,泰倫也早有準備。依靠毒煙蟲的 -1 命中,靈腦獸的 -1S 戰略能力,母蟲聖物 -1 造傷以及本身的 T8 14W 3+ 5++ 的體質,就算是熱熔也只能 6+ 造傷!


然而母蟲和毒煙蟲最終還是被鐵手第一回合的火力給清掉了,在蟲族的陣型中留下一個巨大的開口。蟲族在遊戲還沒開始就損失了重投遠程造傷 1和2 的節點能力,並且無法補充小槍蟲的數量。


輪到泰倫的第一回合,雖然鐵手開場就到門口鎮壓,但相反的縮短了蟲族肉搏的距離。靈腦作為左線的其一肉搏單位直接往空投艙和它的乘客走了上去。而飛暴則是在指揮階段給予巢衛全重投後就往因維特和暴風艇的方向走去。


吃了最新 Buff 的巢衛很輕易的把飛艇和來犯的因維特都清除掉了,而靈腦獸和飛暴也如期的衝鋒到了他們的目標,目前局勢轉變為對付三台救贖者無畏的攻防戰。


右側戰線的四刀蟲王作為三人存活的單位之一還不敢露面,目前只能依靠靈腦獸與空投艙卡近戰來讓鐵手暫時無目標可射擊。


第二回合


鐵手在第二回合先是將重武器小隊後撤,並且將救贖者持續往前推進。而在肉搏階段靈腦獸很不幸(?) 的將空投艙打掉了,於是下回合又將要面對救贖者的射擊。


輪到蟲族,為了確實將能夠威脅自己的多管熱熔完全根除,飛暴從左側飛到中場來和靈腦獸用懲擊和肉搏將剩下的重武器小隊清光。此時離子炮蟲也走了出來,架好在中場準備迎擊襲來的救贖者。躲在後排的兩隊巢衛在新 Buff 的加持下還是勉強的清掉了一台救贖者無畏。



第三 & 四回合


鐵手的救贖者向著飛暴和靈腦獸移動,並且在同回合對飛暴發起射擊與衝鋒。面對兩台 3+D3 的鐵拳猛揍的情況下,飛暴瞬間暴斃,只剩下苟活的靈腦獸還在死撐著擋住救贖者與後排射擊單位的距離。


在救贖者無畏的注意力被巨獸吸引時,從開場就躲藏到現在的 30 只小槍蟲終於開始行動。他們透過奔跑和泰倫的額外移動戰略能力成功的占領了兩個任務點。


右側方面,猥瑣到第四回合的群主也出來,利用自己的能力將小槍蟲踢向鐵手最後的任務點,並且為自己拿下最後回合的 15 分,遊戲結束。


在這次的正面交鋒中,從一開始損失母蟲和毒煙,到飛暴與靈腦獸,以及最後幾乎崩潰的防線,蟲族在正面戰上仍然無法與鐵手抗衡,但還是在分數上取得勝利!


得分結果

鋼鐵之手

主任務: 35
舉旗: 11
殺巨獸/載具: 8
阿斯塔特中場任務: 10
塗色: 10

總分: 74


泰倫蟲族

主任務: 45
三人存活: 15
回收數據 (干擾器): 12
主宰: 12
塗色: 10

總分: 94


復盤和感想

雖然這一局遊戲是蟲族改版後的第二場遊戲,但我還是能明顯感受到蟲族在這次改版的增強。尤其是巢衛的射擊穩定度高了非常多。我認為目前是已經沒有用克羅諾斯的必要了,全程利維坦不僅能夠吃到命中全重投,就連克羅諾斯的招牌靈能 "射擊命中出6多1發" 這種能力利維坦只要花 1 CP 也有。

也不算是意外吧,不過蟲族的中場鬥士擔當仍然沒有適合的人選。目前只能依靠飛暴和四刀蟲王先暫時頂著,如果面對更傳統一點的肉搏型星際戰士 (如: 白疤 or 鴉衛子團),只怕兩只巨獸肯定是不夠的。

母蟲的必要性

這可能是最多人會問的問題,母蟲的節點能力以及她本身究竟有沒有出場的必要。畢竟一只花了 190 分但幾乎沒有戰鬥能力的巨獸本身就是一個問題。

首先是節點能力,最一開始考慮母蟲就是因為 "重投造傷 1 和 2" 這個能力非常適合 S 值只有 7 的離子炮蟲,無論是面對開了超體的星際戰士或是 T6 T7 的機甲都應該有不錯的效果。但實際情況是離子砲蟲本身就已經不適合 -1D 無畏眾多的環境,而且上了母蟲代表你需要額外準備至少一隊滿編的小槍蟲,成本有點太高。我個人是不建議為了節點能力上母蟲,但如果利用小槍打致命傷原本就是你戰術安排的一環,母蟲就可以考慮一起帶上場用。

蟲群領袖

這個命中全重投技能最好還是留給 9W 以下的人物攜帶比較好,例如瑪蘭蟲,巢主或是武士王。不過上述的三種人物都各有各的問題。首先是武士王,雖然他是三者中最便宜的選項,但他不會靈能也不應該親自去前線戰鬥,而目前利維坦分隊的 HQ 位置非常擁擠,實在沒辦法空出一個位置給武士王發呆。說到發呆,巢主也差不多。作為一個自帶跑後衝的肉搏單位,把他全程放在後排幫巢衛上全重投也很浪費,於是我們到了最後選項,瑪蘭蟲。

瑪蘭蟲雖然也不會靈能,也沒有什麼戰鬥能力,但是他有 -1 命中的光環。把他放在後排與離子砲蟲和靈腦獸一起組織一個防禦網是個很好的選擇。唯一美中不足的是他的光環僅有 6",所以在安排走位的時候要格外注意。

巢穴護衛

目前巢衛我還是建議帶兩組,讓一組吃武士蟲的節點能力 2+ 命中,另一組則是用上面提到的蟲群領袖給命中全重投以及吃靈腦獸的重投傷害骰以及造傷出6多1AP。最後還可以搭配湮滅指令射兩輪的能力讓輸出最大化,這樣的配合下基本上一回合點掉兩個單位不是問題。

由於巢衛本身不需要視野也可以射擊,因此大部分時間他們都會躲在廢墟後。但我認為利維坦巢衛跟克羅諾斯最大的差別是機動性。由於現在蟲族沒有什麼單位需要透過猛襲來進行跑後衝,因此在必要的時候可以考慮用猛襲給巢衛讓其移動時不會受到重武器的命中懲罰。當然你在移動階段的時候無法提前預知猛襲會不會成功,所以只有在絕對必要的時候才移動巢衛。





以上就是這一次的蟲族戰報,之後還會再追加一篇也是鋼鐵之手和泰倫的戰報,感謝大家閱讀!
如果對於蟲族或是 40K 有任何問題,歡迎到台北的瓦爾哈拉來找我,我會很樂意的分享我的經驗!


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