這次官方開放了自創戰團的能力,讓玩家不再只能選擇初始戰團之一,而能創造自己獨特的戰團,先看看有甚麼戰團特質可以選擇吧!
可自選的自創戰團特質
除了「原體繼承」這項讓你在規則上直接等同於初始戰團的能力以外,你可以從下方的特質中選擇2個,作為戰團特質:
1、Bolter Fusillades爆彈齊發:
在射擊爆彈類武器時重擲命中骰1。
2、Born Heroes天生英傑:
「人物」發動英雄介入的距離從3吋改為6吋。
3、Duellists決鬥專家:
「步兵」和「鐵騎」用近戰武器命中擲6時,造傷骰直接通過。(和暴風之怒不能共存)
4、Whirlwind of Rage暴風之怒:
在衝鋒、被衝鋒或英雄介入的階段,使用近戰武器攻擊時,未修正的命中6額外攻擊一次。(和決鬥專家不能共存)
5、Fearsome Aspect恐怖外觀:
在自軍單位3吋內的敵人士氣-1。
6、Hungry for Battle渴望戰鬥:
突進和衝鋒的結果+1。
7、Indomitable不屈不撓:
在士氣階段最多只有1個模型逃走。
8、Knowledge is Power知識就是力量:
靈能者施放靈能獲靈能抵抗時,可重擲充能骰1。
9、Long-range Marksmen長程射手:
遠程武器射程提高3吋。
10、Master Artisan戰技宗師:
每個「單位」在守望射擊、近戰或射擊階段時,能重擲一個命中骰和損傷骰。
11、Preffered Enemy首選敵人:
面對蟲族、暗黑神靈、歐克、異端阿斯塔特、死靈、鈦帝國其中一族,在衝鋒、被衝鋒或英雄介入的階段,使用近戰武器攻擊時,可重擲命中。
12、Rapid Assault迅速突襲:
衝刺後使用突襲武器時不受(命中-1)懲罰。
13、Scion of the Forge鍛造之子:
如果模型的狀態會因生命值變化,將現有的生命值X2來決定模型狀態。
14、Stalwart頑強壯實:
當敵人計算造傷時,未修正的造傷1、2必定失敗。
15、Stealthy潛伏:
被遠程武器在12吋外射擊時,視為有掩體保護。
16、Stoic紀律:
士氣+1。
17、Tactical Withdrawal戰術性撤退:
單位能在撤退的回合衝鋒。
18、Warded受保護的:
遭受致命傷時,擲5+無視該傷害。
星際戰士戰鬥時,會使用各式各樣的戰術來改變戰局,自創戰團的玩家們因為不能使用初始軍團特有戰術,思考如何運用這些通用戰術更顯重要。
阿斯塔特通用戰團戰術:
1、Armour of Contempt藐視之甲(1CP):
在任意階段載具受到致命傷時發動,擲5+無視傷害,並在階段結束時,每一個本階段受到的致命傷擲5+可回復。
2、Auspex Scan預兆掃描(2CP):
當敵人部屬在你的步兵單位12吋內時,選擇一個單位進行射擊,但命中骰-1。
3、Suppression Fire壓制火力(2CP):
在射擊階段,當Whirlwind旋風飛彈車和Thunderfire Cannon雷火遙控砲射擊前未移動時,可發動此策略再射擊一次,但只能射擊不須目視敵人就能射擊的武器。
4、Only Death Does the Duty End奮戰至死(2CP):
當人物陣亡時,可以再射擊、近戰一次,此能力不與旗手能力衝突,但必須先於旗手能力發動。
5、Chapter Master戰團長(2CP):
當你的軍隊未使用戰團長關鍵字模型時,選擇1個連長,其關鍵字由連長變成戰團長,可重擲6吋內的同戰團單位的所有命中骰。
6、Death to the Traitors死吧叛徒(1CP):
與異端阿斯塔特近戰時,選擇1個單位,其每一個近戰武器未修正的命中6,產生唯一一次額外攻擊。
7、Honour the Chapter軍團榮耀(3CP):
在近戰階段結束前,選擇一個單位,使其能再近戰一次。
8、Duty Enteral永恆職責(1CP):
在任意階段無畏機兵被選為攻擊目標時可發動,直到本階段結束前,該無畏機兵受到的傷害減半(小數點進位)。
9、Flakk Missile導引飛彈(1CP):
步兵用飛彈發射器射擊飛行單位時可用,此飛彈發射器只能發射1次,命中骰+1,若命中,目標受D3致命傷害。
10、Veteran Intercessors仲裁者老兵(1/2CP):
在遊戲開始前選擇一個Intercessors仲裁者單位,該單位近戰攻擊次數和士氣+1,每個單位最多提昇一次,5人單位需1CP,6人含以上單位需2CP。
11、Boltstorm爆彈風暴(2CP):
在射擊階段時,選擇一個Intercessors仲裁者單位,本階段獲得使用Auto bolt rifle自動爆彈槍(距離24 突擊3 S4 Ap0 D1)於射程一半射擊時,自動命中。
12、Hunter-Slayer Missile獵殺飛彈(1CP):
當Repulsor懸浮坦克對1吋外48吋內的目標發射Hunter-Slayer Missile獵殺飛彈時,擲D6,若結果小於或等於發射的Repulsor懸浮坦克的射擊技術值(BS)時,目標受D3致命傷。
13、Cluster Mine集束地雷(1CP):
當偵查兵鐵騎部隊撤退時,在移動之前,選擇1個1吋內的單位,擲D6,2+目標受D3致命傷。
14、Hellfire Shells地獄火彈藥(1CP):
當一個步兵模型發射重爆彈槍時使用,此重爆彈槍只能射1發,如果命中,目標受D3致命傷。
15、Gravitic Amplification重力增強(1CP):
當一個單位射擊重力武器時,可重擲造傷骰和傷害骰。
16、Masterful Marksmanship大師級射手(1CP):
當一個Sternguard Veteran Squad肅正老兵衛隊發射Special issue boltgun特種爆彈槍(距離30 速射1 S4 Ap-2 D1),造傷骰+1。
17、Rapid Fire速射火力(2CP):
在射擊階段時,選擇一個Intercessors仲裁者單位,本階段獲得使用Bolt rifle爆彈來福槍(距離30 速射1 S4 Ap-1 D1)射擊時,武器類型變為速射2。
18、Orbital Bombardment軌道轟炸(3CP):
在射擊階段,戰帥在場上時可發動,選擇戰場上1個點以此為圓心,擲D6,畫出一個半徑該D6吋的圓,圓內的單位擲4+,若是人物擲5+,判定成功的敵方單位受D3致命傷。
19、Relic of the Chapter軍團聖物(1CP):
遊戲開始前使用,能裝備一個聖物在軍隊的一個模型上,所有聖物必須被分配在不同模型上。
20、Hammer of Wrath憤怒之錘(1CP):
在己方一個噴射背包單位完成衝鋒後可發動,每一個在敵方單位1吋內的模型擲D6,每個5+該單位受1致命傷。
21、Big Guns Never Tire巨砲不息(1CP):
在射擊階段發動,一個己方載具單位發射重型武器時不受移動(命中-1)懲罰。
22、Fury of the First首席之怒(1CP):
在任何階段發動,一個己方終結者單位命中骰+1。
23、Target Sighted目標鎖定(3CP)
在射擊階段時,選擇一個Intercessors仲裁者單位,本階段獲得使用Stalker rifle追獵來福槍(距離36 重型1 S4 Ap-2 D2)射擊時,可鎖定人物射擊,其每1個造傷骰6+,額外附加1點致命傷。
24、Tremor Shell震撼射擊(1CP):
在射擊階段開始,選擇一個Thunderfire Cannon雷火遙控砲,其射擊的造傷骰-1,但被命中者若非飛行或泰坦單位,該單位即受到震撼,下個回合其移動階段時,移動距離、突擊距離、衝鋒距離減半。
25、Wisdom of the Ancient長者智慧(1CP):
在任何階段時,選擇己方一個無畏機兵模型,於本階段結束前,其6吋內的同戰團單位重擲命中骰1。
26、Skyfire防空火網(1CP):
在射擊階段開始,選擇一個Hunter獵殺遙控砲或Stalker追獵遙控砲,此單位只能瞄準能飛行的單位,射擊時,命中骰和造傷骰+1,每個未修正的造傷骰6,其最後的傷害結果X2。
27、Steady Advance穩步突擊(1CP):
我方一個步兵單位在使用爆彈類武器射擊時,其爆彈槍守則視為未移動過。
28、Skilled Riders高超駕駛(1CP):
移動階段時,選擇1個鐵騎或Land Speeder蘭德飆速者,若其移動,直到下次自身移動回合,獲得4++特保,若其突進,獲得3++特保。
29、Herd of the Chapter戰團幹部(1CP):
遊戲開始前,選擇1個人物,即便其不是戰帥也能獲得戰帥特質,戰帥特質不能重複。
30、Transhuman Physiology超凡肉體(2CP):
當非載具和機僕的單位被指定為攻擊目標時發動,直到該階段結束,敵方攻擊未修正的造傷骰1、2、3必定失敗。
31、Vengeance of the Machine Spirit機魂復仇(2CP):
當己方Land Raider蘭德劫掠者、Repulsor懸浮坦克或Stormraven Gunship暴風鴉砲艇被摧毀時,可執行以下選項之一:自動爆炸、射擊或近戰一次(使用完好狀態進行攻擊)。
32、Tactical Flexibility戰術彈性(1CP):
在移動階段開始時,選擇1個10人具有「戰鬥小隊」能力的單位,將其分成均等的2個5人單位,但任何團策會同時作用在這兩個單位身上。
33、Adaptive Strategy適性策略(1CP):
1個人物在場,在衝鋒教條啟用前使用,可強制將殲滅教條改為戰術教條,或將戰術教條改為衝鋒教條,一場遊戲只能使用此策略1次。
34、Gene-Wrought Might精選基因肌力(1CP):
當原體星際戰士步兵近戰時,未修正的命中6必定命中且自動造傷。