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【討論】啟示錄突襲 - 暴走的變異實驗體 不專業紙上談兵

樓主 9428 DANNY9428
打老手打到悶 那就閒來沒事說說這個新突襲副本吧
以下內容大多為觀察各伺服玩家戰鬥過程心得和看拆包內技能資料猜測
所以稱本文為紙上談兵是再適合不過了吧



這基本上是之前這兩個文章的整合



文內索引
。背景。
。入場條件與副本須知。
。登場怪物。
。怪物技能。
。突襲專用特性。
。啟示錄突襲內的遊戲問題。
。副本獎勵、其他事項與後記。



。背景。

 雖然黑月教團的計劃皆被米列希安一一擊破,但是剩餘的殘部仍不甘事敗
 在秘密的空間開始把前人成員遺留下來的藍圖再次鍊成新的實驗體來對抗米列希安
 然而實驗體在鍊成後失控暴走完全不受任何控制,教團殘部只好把其封印並逃離密間
 面對失控而且力量強大的實驗體,教團殘部想到只有請來米列希安才可以阻止此力量流出世界
(理想中的團隊合作示意圖)

現實是怎樣我想大家都很清楚


。入場條件與副本須知。




入場條件

  累計等級 30000 以上
  完成 G23 主線

 當玩家累計等級為 30000 以上,並完成 G23 主線後
 將會接到 [ 緊急的幫助請求 ] 任務
 支線任務將需要玩家完成任意 泰赫圖殷任務 非常困難 難度 一次
 完成後方能在 索利亞庫林 地圖最東邊位置附近看到新的泰赫圖殷之門



副本制限

  1. 大部分藥水無法使用
  2. 完全無法召喚任何寵物與夥伴
  3. 不能使用 鎖鏈躍疾, 後退 ; 無法在場內架起 營火, 防護壁
  4. 無法自行復活, 鳳凰的花火效果會直接消失
  5. 進場時所有隊員必須在已發動的特性格中有置入啟示錄突襲的任意專用特性
  6. 每週僅能完成 3 次, 於現實星期四維修時重置

 雖然說明提到無法使用任何藥水 唯在副本內可以用 萬能生命藥水, 萬能耐力藥水, 綜合萬能藥水
 大部份另類回復藥水與道具已在6/17被修正為無法再使用
 陸服於週六(5/6)維修更新了啟示錄突襲不可使用道具清單, 萬能水也被列於表內, 預期這亦將會被修正  
 攻水/跑速水/音樂強化水/施法加速水 等非回復類藥水不在此限
 經驗值提升的黃金果實可以使用 (早起的靈犬補充 : 要注意這在陸服被判斷為 BUG 就是了)
 陸服已修正該道具問題, 預料台版亦將不能再使用該道具 (陸服公告)

 娃娃包包的召喚物可以正常召出來加角色能力

 玩家需要確保各特性格皆有預先配置好專用, 在副本內無法切換至沒有配置專用特性的特性格
 有別於一般場外副本, 所有特性的效果皆必須保持特性格套用該特性 其效果方會維持
 這意思是你不能對自己使用狀態支援放 5231 後就把狀態支援拔走 這將會把 5231 的效果直接消去
 這對常常會在場內施放時效性主動特性的輔助是比較重要的要點
 在任何情況下離開副本時 系統亦會解除所有主動特性效果 因此如已開啟主動特性進入冷卻則要注意

 玩家每週只能完成 3 次, 於 Boss 死亡時就會計算次數 因此要注意開箱時情況
 突襲失敗和在 Boss 死亡前就退場離開則不會計算次數
 


失敗條件

 副本具有多個失敗條件 任一條件達到時將會強制令全隊玩家死亡並將不再自動復活

  1. 攻略開始後任務時間經過超過 15 分鐘
  2. 隊伍死亡次數達到第 4 次
  3. 隊伍內有角色之變異體碎片達到 5 時

 此副本部分怪物攻擊具有特殊的無視滿血即死設計, 如玩家被該類攻擊命中
 可能有機會直接被秒殺至死 (此部分有待驗證)

 變異體碎片與 Boss - 變異的實驗體 其中一招招式攻擊有關 並會在有達條件下對命中角色永久累積



。登場怪物。


Boss - 變異的實驗體
 HP  :  20000150
 攻擊力  :  ~ 4800 - 5800
 防禦  :  395 保護  :  270 (-91%) 魔防  :  395 魔保  :  270 (-91%)
不具任何被動防禦技能
布里歐納克破防刀數限制為 9 刀 ( -27保護 )
刻印:弗拉加拉赫破魔防次數限制為 9 擊 ( -27魔保 )

盾牌防禦效果減少 : 該怪物之所有攻擊皆會貫穿(?)持盾防禦之減傷效果 盾防減傷只會有原來的 20% 效果

使用技能 : 普通攻擊 (1 - 3擊) , 瞬間移動 , 霸體

 猛烈地打擊 - 160 度角度之扇形攻擊 無擊退
       當攻擊範圍內有 2 位角色以上時 則對範圍內所有角色追加變異體碎片記錄

 大地衝擊 - 全方位範圍攻擊技能 擊退 2000 距離

 凝聚的力量 - HP 70% 以下時開始使用 召出 3 隻不同顏色的監獄殭屍 並自身無敵

 厭惡的塊狀物 - HP 50% 以下時開始使用 場上召出 3 顆隕石攻擊 之後會發動 3 擊全範圍高傷害攻擊

 召喚鬼王 - HP 30% 以下時開始使用 場上固定位置將會定時召出 3 隻鬼王妨礙玩家
 這是經歷封弊者測試後調整過的形態 其難度經過不少次上修
 最明顯的差異是其 HP 現為 2000 萬
 並具有近乎是瑪奇全遊戲最高的防禦與保護能力
 絕大部分倍率低的攻擊對其傷害都會變為個位數
 15 分鐘內要求磨掉全部 2000 萬 HP 是相當考驗組隊成員的輸出能力
 其攻擊招式亦大多遠較測試版本高上不少 (例如原來的毒爆固傷 1500, 正式版本 : 5000)

 變異的實驗體一共有三個不同 AI 階段 並會影響所有副本內專用技能的強度與頻率
  Boss HP 100% ~ 71% - 第一階段
  當 Boss HP 曾觸及 71% 時 - 切換至第二階段
  當 Boss HP 曾觸及 31% 時 - 切換至第三階段
 注意在切換階段後如 Boss HP 被回復回去亦不會復原其攻擊階段

 其所有攻擊皆為物理攻擊 可以籍由提升人物物理保護來硬肛
 裝備上的物理 PD 如發動時亦會對該擊傷害減半



 (副本內隱藏怪物 A + B )
 HP  :  N/A (不能攻擊)
 攻擊力  :  N/A
 防禦 : N/A(不能攻擊) 保護 : N/A (不能攻擊) 魔防 : N/A (不能攻擊) 魔保 : N/A (不能攻擊)
無法被攻擊之隱藏怪 但會持續對玩家亮驚嘆號
共有兩隻隱藏怪物, 當中 A 擁有全部兩項技能, B 則只具有 受到詛咒的浮游物

盾牌防禦效果減少 : 該怪物所有攻擊皆會貫穿(?)持盾防禦之減傷效果 盾防減傷只會有原來的 20% 效果

使用技能 :

 腐敗的仇恨 - 約固定每 30 秒將會指定任意一名玩家給予毒爆發, 爆發造成固定 5000 傷害並會永久殘留毒圈

 受到詛咒的浮游物 - 在場上隨機位置召出小型泰赫圖殷之門 並會對直線 800 距離發射魔法傷害光線
 這個突襲內有部分攻擊並非直接由 Boss 所施放 因此即使 Boss 完全不做任何動作
 場上仍然會繼續出現毒爆跟光線攻擊
 值得留意的是丟光線攻擊的隱藏怪並有兩隻
 有時候會出現同時兩組光線一同照射的情況
 光線攻擊為魔法攻擊 只會觸發魔法反射 PD ( 裝備如有魔法 PD 則發動時仍會半減傷害 )



 紅色監獄殭屍 / 綠色監獄殭屍 / 藍色監獄殭屍
 HP  :  150007
 攻擊力 :  ?
 防禦 :  ? 保護 : >180 ( > -80%) 魔防 :  ? 魔保 : >180 ( > -80%)
自然力細工增傷可以套用於此怪
三種監獄殭屍皆可被冰風暴凍結
注意其攻擊具有 25% 機率石化 石化效果維持 6 秒
對應攻擊方式的被動防禦無任何減傷與效果

使用技能 : 普通攻擊 , 防禦 , 重擊 , 反擊 , 旋風擺蓮腿 , 石化攻擊
 紅色監獄殭屍 - 自然防護 Lv3 , 魔法反射 Lv3
 綠色監獄殭屍 - 抵抗 Lv3 , 魔法反射 Lv3
 藍色監獄殭屍 - 抵抗 Lv3 , 自然防護 Lv3
 凝聚的力量所召出之需要擊殺的怪物
 必須根據其對應顏色以 近戰 / 遠距 / 魔法 系傷害技能方能對監獄殭屍造成傷害
 任一隻監獄殭屍持續存活皆會對 Boss 提升攻擊力
 凝聚的力量時效終結時如仍有監獄殭屍存活 則按照存活殭屍數對 Boss 回復生命值
 並會對所有沒有在聖盾庇護狀態之玩家造成眩暈
 注意接近監獄殭屍時被反打後的石化效果, 特別是以近戰攻擊紅色監獄殭屍時撞到防禦的情況



 鬼魂之王 / 紅色鬼魂之王 / 藍色鬼魂之王
鬼魂之王    HP  :  304000
紅色鬼魂之王  HP  :  336000
藍色鬼魂之王  HP  :  320000

 攻擊力 : ~ 5000+
 防禦 :   ? 保護 : >180 ( > -80%)
    ~125 ( ~ -70%)
魔防 :  ? 魔保 : >180 ( > -80%)
    ~125 ( ~ -70%)
攻擊力極高的鬼魂之王 普通攻擊與風車皆有相當危險性

似乎只有無色的鬼魂之王能夠被冰風暴凍結
(留言 波波 補充 : 白鬼王確定不能冰風暴)

被 藍色鬼魂之王 的 雷擊 電到 其硬直會令被攻擊玩家情況極為危險

被動防禦減傷率 : 近戰 -40%, 遠距 -50%, 魔法 -100%

使用技能 : 普通攻擊 , 防禦 , 反擊 , 旋風擺蓮腿 , (火球 / 雷擊)
     連鎖反應 , 瞬間移動 , 抵抗 Lv2 , 自然防護 Lv2 , 魔法反射 Lv3

鬼魂之王 / 紅色鬼魂之王 - 火球
藍色鬼魂之王 - 雷擊
 當 Boss 的 HP 為 31% 以下時
 場上將會開始定時召出鬼魂之王
 三隻鬼魂之王皆會在固定同一地點生成
 鬼魂之王召喚時不會影響 Boss 本身的技能使用周期
 並有可能在 凝聚的力量 / 厭惡的塊狀物 攻擊期間召出
 鬼王們都有一定硬度, 單次櫻花雨/拳套技/槍衝多半無法直接把鬼王帶走, 必須以複數範圍攻擊應對



。怪物技能。


**(內容施工與整理中)**


 以下怪物專用技能之各階段參數均取自遊戲檔內資料
 官方沒有對是次怪物技能的內部參數作任何譯解, 因此不少技能參數項目意思仍然不明
 部分技能沒有設計 3 種技能等級, 推測其技能強度沒有在進入最後階段時再往上強化
 注意系統雖然有設定怪物專用技能的冷卻時間, 實際遊戲內怪物並不須等待完整冷卻就能發招
 這些無視表定冷卻發招的技能, 其冷卻時間會注明為 N/A 並為不可考

 根據觀察下本突襲內怪物攻擊技能可大致細分為三個不同階段,
 每進入下一階段後其技能強度與能力皆會有所提升
 變異的實驗體當前生命值為 100% ~ 71% 時  第 1 階段
 變異的實驗體當前生命值曾觸及 71% 時  第 2 階段
 變異的實驗體當前生命值曾觸及 31% 時  第 3 階段
 留意在進入後續階段後, 即使凝聚的力量令變異的實驗體生命值回復
 其攻擊技能仍會維持在該階段而不會退階

 變異的實驗體具有 暴擊 R1, 其技能如觸發暴擊時傷害會比下列的表定基準傷害更高
 下列的大部分專屬技能似乎皆設定成會貫穿(?)持盾防禦之減傷效果, 盾防減傷只有原來的 20% 效果
 這意味正常拿中盾開防禦下能有追加 70% 減傷, 在啟示錄突襲內這樣做你將只會有 14% 減傷效果



 猛烈地打擊 ( Strong Strike )

 以 160 度角度之扇形攻擊範圍內目標, 攻擊沒有任何擊退距離
 當攻擊範圍內有 2 位角色以上時, 則對範圍內所有角色追加變異體碎片記錄
 第 1 階段 第 2 階段 第 3 階段
 冷卻時間  N / A  N / A  N / A
 施展時間 2 秒 2 秒 2 秒
 攻擊力 5500 ~ 8600 6500 ~ 9600 7500 ~ 10600
 攻擊角度 (每邊 80 度) (每邊 80 度) (每邊 80 度)
 攻擊距離 1000 1500 2000
 當有效攻擊範圍內有超過 1 名玩家在內, 不論其是否有受傷害, 皆強制對範圍內玩家增加 變異體碎片 1層
 這是會對玩家產生變異體碎片狀態的攻擊, 其狀態僅會在攻擊時範圍內有超過 1 名玩家時才會套用
 變異體碎片狀態套用會無視玩家的無敵閃招, 即使完全沒有受任何傷害仍會計算碎片
 因此雖然可以循爆裂術無敵輕易閃掉, 但一般不建議在躲扇形攻擊時利用無敵
 比起採取無敵技能, 更好的應對法為雙槍衝射直接衝至 Boss 的後方
 前面階段的扇形攻擊範圍很短, 多半可以輕易以走位躲過
 但這到後期時範圍會倍增, 對常常站在場後的輔助是巨大威脅
 在 Boss 進入最後階段後如果別無選擇下則建議以拳套突拳長距離突進來躲避
 由於隊伍內的輔助是最容易被其超廣範圍攻擊所困, 因止後期攻擊手應多以走位與位移技能迴避
 這樣就可以讓沒法依靠走位迴避的輔助隊員以無敵招應對而不會產生變異體碎片
 輔助玩家如所站位置過遠而背後是牆壁無法再後退的話, 則建議運用無敵變身招式 (如異神化)
 在別無選擇下以變身技能作緊急躲避攻擊是後期免死保命的關鍵
 要注意 Boss 的厭惡的塊狀物隕石亦有可能需求以變身無敵閃避, 需要衡量情況和冷卻來應用



 大地衝擊 ( Ground Impact )

 以變異體自身為中心之全方位範圍攻擊技能, 該攻擊命中會被擊退 2000 距離
 第 1 階段 第 2 階段 ~ 第 3 階段?
 冷卻時間  N / A  N / A
 施展時間 2 秒 2 秒
 攻擊力 5500 ~ 8600 6600 ~ 9600
 攻擊半徑 1000 1000
 擊飛距離 1000 1000
 擊飛硬直 3 秒 3 秒
 單純是個普通的範圍攻擊技能, 其攻擊範圍似乎沒有因進階後而擴闊
 但其傷害仍不能輕視, 被命中後仍然會造成鉅大傷害難以回復
 由於不像猛烈地打擊會產生變異體碎片狀態, 因此這招式可以正常以大多數具無敵招式應對
 攻擊手如主力為槍衝擊則建議直接跑離其攻擊範圍以便攻擊後可以直接再槍衝



 凝聚的力量 ( Condensed Force )

 當變異的實驗體 HP 變為 70% 以下時將開始使用此技能
 使用時會召出 3 隻不同顏色的監獄殭屍, 自身會冒光紫色光效並且為無敵不能被攻擊

  固定召喚:紅色監獄殭屍 x1
       綠色監獄殭屍 x1
       藍色監獄殭屍 x1

 存活中的監獄殭屍會在每周期為變異的實驗體提升攻擊力, 並會在時效結束時回復其生命力
 第 1 階段 第 2 階段 第 3 階段
 冷卻時間 180 秒? 180 秒? 180 秒?
 維持時間 45 秒 45 秒 30 秒
 召喚物增傷周期 每 15 秒一次 每 15 秒一次 每 15 秒一次
 每隻召喚物增傷率 5% 5% 5%
 ? 4000 6000 6000
 召喚物回復量 10% 20% 20%
 擊破成功後眩暈時間 15 秒 10 秒 10 秒
 這無疑是個 DPS 鑑定器機制, 其設計目的是要讓攻略團隊遵守三種族進場原則
 務求成功通關的團隊在近戰, 遠距 和 魔法皆有一定傷害標準才可通過
 但是現實的瑪奇是怎樣我就不再特別在這說明了
 召喚出來的監獄殭屍必定為色各一隻並需要分別運用 近戰, 遠距魔法 來擊殺

 攻擊手們需要預先分配好在這階段期間所負責的監獄殭屍並準備好對應傷害才能
  紅色 : 建議使用拳套 / 槍衝擊
  綠色 : 精靈穿心在這佔優, 這對精靈的裝備要求不低, 終焉弓差異明顯
     如果團隊完全沒有精靈玩家則建議冰風暴雙槍射擊 (知道雙槍改射程的重要了吧?)
  藍色 : 雖然頂級魔法裝備下魔法也能對藍色殭屍造成高傷, 但魔法裝備無法好好配合戰場與攻王
     因此這部分更建議以鍊金水砲來應對 (這將需要有一人為精武鋼瓶)
 輔助隊員一般不太需要親自動手攻擊, 但建議幫助殭屍對其上 3152 狀態破防並上死亡烙印
 紅色殭屍多半不太需要輔助幫忙即能殺死, 但如攻擊手遇到困難亦可以以支援箭幫忙增傷
 攻擊手要是碰上毒爆需要跳毒則可以暫時切換拳擊幫忙打打
 要注意監獄殭屍普打具有石化, 如果有隊員被石化, 建議輔助要先幫忙踢走殭屍以免攻擊手被摸死

 上述的方法為最有效能在完全避免進入增傷周期下之應對方法
 要保持 Boss 完全沒有任何增傷相當於需要確保每一次的凝聚的力量皆在 15 秒內就完殺
 凝聚的力量對王增傷的部分似乎沒有設上限, 因此愈慢完殺的隊友在後期會愈痛苦
 當王的增傷達到 30% 以上時, 其攻擊多半會令玩家防保如同無物, 對輔助補血會產生更大壓力
 因此這部分可以說是本突襲副本其中一個很噁心的設計
 此外, 由於藍色殭屍多半需求以鍊金水砲方能快速擊殺, 而鍊金水砲是需要造雨才會高傷
 選擇以鍊金應對的團隊需要在每一次的凝聚的力量出現前就要預先造雨
 個人建議是開場前就要先作第一次造雨, 其後在第一次厭惡的塊狀物前後(HP 40~55%)就要進行補雨
 之後鍊金手就需要自行再尋找攻擊空檔時機適時再補雨以便應對第三次以後的凝聚的力量
 補雨期間務必要確保自身在聖盾霸體狀態下以避免斷招, 輔助隊員則要十分注意隊員補雨時的 HP

 最後階段的凝聚的力量只有 30 秒時間可以殺屍, 這個階段下多半會伴隨來亂場的鬼王一併出現
 即使場上仍有殘餘鬼王未死, 攻擊手仍應主力以擊殺三色屍為目標, 並盡量由輔助拖住鬼王
 這階段下完殺失敗的懲罰十分重, 每隻未殺殭屍不僅會對王回復 20% HP
 此後 Boss 還會繼續以最後階段強度下的技能繼續攻擊, 是中格隊伍的惡夢



 厭惡的塊狀物 ( Disgusting Mass )

 當變異的實驗體 HP 變為 50% 以下時將開始使用此技能
 在此技能發動期間 變異的實驗體 不會移動, 亦不會再作其他攻擊
 場上會出現 3 顆隕石攻擊, 固定為 2 顆 紅色隕石, 1 顆 黃色隕石
 紅色隕石會造成極高傷害並會緩速
 黃色隕石沒有傷害但會對命中玩家禁錮
 在最後一個隕石爆破起計 5 秒後隨即發動 3 次全地圖範圍高傷害固傷攻擊
 (各階段共通)
 冷卻時間  N / A
 隕石爆破時間 5 秒
 紅色隕石攻擊力 30000?
 紅色隕石效果 緩速
 紅色隕石效果持續時間 30 秒?
 黃色隕石效果 水晶禁錮
 水晶生命力 10000 HP
 實驗體爆發時間 5 秒
 實驗體爆發固定傷害 10000 / 15000 / 20000
 ? 2
 ? 100
 ? 100
 此為本突襲另一噁心之作, 其噁心原因在於其機制相當吃臉與看運氣
 沒有任何遊戲能比這王的招式更 RnG
 沒有明確的技能冷卻機制意味 Boss 有可能連續使用此招式
 而隕石的先後爆破次序為隨機並且位置不定亦是決定團隊是否能依賴水晶躲避範圍攻擊的關鍵
 此技能需求有至少一名玩家去碰觸黃色隕石以產生禁錮水晶, 並在保持水晶完好下讓隊員躲避在後
 以水晶來迴避變異體的三段範圍攻擊
 被禁錮的隊員會被水晶持續吸血, 場上的受到詛咒的浮游物仍然會繼續攻擊禁錮玩家
 輔助需要確保被禁錮的玩家 HP 不會進入瀕死以確保水晶會維持 ( D 血時水晶會消失 )
 由於隊友會影響受到詛咒的浮游物的生成位置與其發射方向
 因此如非必要, 其他隊員要盡量遠離水晶讓被禁錮的隊員不會被過多光線照射
 建議其他隊員應等到最後隕石爆破後才開始移動至水晶後方以免過多光線集中攻擊水晶和各隊員
 這亦代表在最理想的情況下, 禁錮水晶愈貼近王則愈好, 而水晶後面可以走位的空間愈長則愈安全

 由黃色隕石所產生的水晶具有 10000 HP, 保護似乎為 0?
 在變異的實驗體的範圍攻擊尚未擊出時要留意不要讓具有範圍攻擊效果的技能波及到水晶
 隕石爆發期間攻擊手仍可以繼續攻擊 Boss, 但要留意 槍衝擊飛踢有可能會打到水晶
 在範圍攻擊完結後緊記要幫被禁錮的隊友打破水晶, 水晶不會自行解除
 你可以以導電拳擊預先儲氣用於秒破水晶, 又或是直接在直線上對王槍衝擊亦可
 留意有時候水晶本身有機會會出現瀕死需要多打一下才會爆

 隊員在躲避範圍攻擊時, 有可能會同時有腐敗的仇恨爆發
 這需要被毒的玩家預先站在躲避直線, 並在較後的位置對著角落或是左右兩邊掃蕩掃毒
 如果站的位置正確, 即使在範圍攻擊期間對外進行掃蕩, 一般情況下亦不會被範圍攻擊打到
 切起不要讓毒在水晶底下爆發, 被水晶的玩家高機率會被毒死
 亦要緊記掃蕩毒爆可以預早掃蕩至場上既有的毒圈以提早解毒爆 (如你打算在空位掃蕩則不能過早)
 
 有時運氣不好時腐敗的仇恨是丟到預定接隕石的隊員身上甚至是剛好在接隕石的一刻上了毒
 因種種不確定因素, 建議在遇上不穩固情況時由兩名隊員去接隕石, 並盡可能挑兩個不同位置來接
 這樣隊伍至少可以依情況先解掉其中一顆位置較差的水晶, 或是可以把被上毒的水晶打掉讓其跳毒
 剩餘的水晶則仍可以用於躲避範圍攻擊, 不要把雞蛋全都放在同一個籃子裡的道理

 然而這只是最理想的情況, 實際隕石的先後次序並不可測
 有時黃色隕石會與紅色隕石重疊並且先爆, 這會令當次水晶被迫置於較差較後的位置
 運氣不好時可能會遇上多顆隕石重疊令黃色隕石完全沒有能安全無傷接下的空間

 在這個情況下則要預備以下應對方式:

  A. 阻斷法
   阻斷可以保護隊友 10 秒內抵擋一次攻擊, 該攻擊傷害可被降至最低為 1 令被水晶隊員不死
   要注意由於紅色隕石爆破傷害似乎達到 30000, 輔助的生命值過低可能無法產生足夠保護能力
   因此這個阻斷法必須是由攻擊手 / 坦手來施放
   阻斷並非直接令該擊傷害變 1, 而是根據施放者最大 HP 值提供最多 520% 生命力減傷保護
   在 10 等時阻斷的有效保護範圍僅達半徑 900, 因此阻斷者請靠近水晶使用此特性
   切記阻斷需要裝備精武
   由於只能擋一次攻擊, 在使用特性時需要判定好時機不要讓其他攻擊吃掉保護效果
   如要擋住超過一顆隕石爆破時, 則此方法需要多名隊友阻斷方為有效

  B. 無敵法
   就是用無敵招式硬撐過範圍攻擊的方法, 這方法需要觀察最後一顆隕石爆破並準確讀秒
   在最後一顆隕石爆發後 5 秒, Boss 就會隨即施展範圍攻擊
   大部分的無敵招式無敵時間有限因此不能過早使用, 長時間的無敵多半為變身類具長時間冷卻

 無敵時間招式由長至短:劇中角色動作(G13~15) > 種族變身 = 半神化 >  鎖鏈掃蕩 > 爆裂術 >
            分身術 >> 異神化

   如果你的變身類招式皆已全部耗盡, 則建議打開魔力盾牌並嘗試接近 Boss
   直接對 Boss 使用各種無敵攻擊技能盡可能閃掉至少兩次範圍攻擊
   餘下未能成功迴避的攻擊可以依靠魔力盾牌硬撐而減少損血
   鎖鏈掃蕩需要極準確時機才能完全迴避全部三次攻擊, 而爆裂術分身術則需要兩招同時搭配



 腐敗的仇恨 ( Corrupt Grudge )

 *由場上的隱藏怪物施放的攻擊
 約固定每 30 秒將會指定任意一名玩家給予毒爆發, 畫面正中較上位置會以文字提示被毒之隊員
 被施加毒爆的隊員, 其毒會在 6 秒後爆破, 爆發造成固定 5000 傷害
 在爆發後 2 秒會在其爆發的位置永久殘留毒圈

 第 1 階段 第 2 階段 第 3 階段
 冷卻時間 30 秒 30 秒 30 秒
 爆發固定傷害 5000 5000 5000
 攻擊半徑 300 300 300
 爆發時間 6 秒 6 秒 6 秒
 毒圈出現時間 爆發後 2 秒 爆發後 2 秒 爆發後 2 秒
 毒傷害 每秒 20% 最大 HP 每秒 20% 最大 HP 每秒 20% 最大 HP
  ? 30 30 30
  ? 50 50 50
(不知為何三個等級明明所有參數都一樣但仍要故意做成三個不同技能等級的技能)

 固傷很高的攻擊, 由於是由隱藏怪定時對隨機一名隊員施放, 在 Boss 同時攻擊時碰到會較為煩人
 其固傷在正式版本被提高不少, 在一般配置下會直接秒殺無生命值獎勵的輔助玩家
 因此輔助被選上上毒時務必要確保自身能夠以無敵招躲掉毒爆傷害, 否則多半會是即死
 毒爆發傷害會貫通魔力盾牌效果, 因此無法以魔盾擋下其傷害, 而人物踩進場上毒圈亦會立即引爆毒
 由於毒爆後的毒圈是永久殘留, 被毒玩家需要盡可能把所有的毒都拉至場上角落和邊界
 在地圖正中心爆發的毒會嚴重影響此後攻擊手輸出走位並造成巨大阻礙
 毒圈傷害是直接以玩家最大生命值 20% 每秒扣減, 同樣不能被魔盾擋掉, 因此拉毒是突襲很重要一環

 NPC 的說明提示可以以多名隊員來分擔毒爆發傷害, 其分擔後傷害可能為 2人 : 50%, 3人以上 : 30%
 但更有效率的做法是利用鎖鏈掃蕩的位移與無敵效果直接免去毒爆發傷害與立即逃離毒圈效果
 鎖鏈掃蕩在運用得當時不僅可以無視毒爆發固傷, 還可以直接無視跳進場上毒圈直接引爆其毒效果
 因此除了在首次掃蕩和在無毒位置進行掃蕩時需要看準掃蕩時機不能過早掃蕩外
 其餘情況直接疊毒下可以無視早跳問題直接引爆毒 (要注意這會吃下至少 2 次毒圈的毒傷害 )
 如你被毒時當前生命值不足 40% 時, 建議挑沒有毒的位置準確掃蕩
 你可以把掃蕩的中心點放在毒圈邊界外一點點以便把一半毒圈疊進原有的毒以減少場上毒範圍
 腐敗的仇恨的毒圈效果並不會因複數毒圈疊加而增加毒傷害, 因此可以放心把毒全都掃蕩在角落


 要注意現版本下的防卡牆機制修正會令過於靠近牆壁的玩家被懲罰眩暈
 這在進行掃蕩掃毒時相當容易觸發眩暈
 因此建議抓取掃蕩位置時盡量不要過於靠近邊緣, 否則一個錯位就會讓你直接火葬場



 受到詛咒的浮游物 ( Cursed Float )

 *由場上的隱藏怪物施放的攻擊
 在場上隨機位置召出小型泰赫圖殷之門, 並會對直線 800 距離發射魔法傷害光線
 在第 2 階段起後, 小型泰赫圖殷之門將開始具有追蹤目標瞄準能力
第 1 階段 第 2 階段 第 3 階段
 冷卻時間 10 秒? 7 秒? 3 秒?
 施展時間 2 秒 2 秒 2 秒
 攻擊力 (魔法傷害) 5500 ~ 8600 7500 ~ 9600 8500 ~ 10600
 攻擊寬度 100 100 100
 攻擊距離 800 800 800
 攻擊硬直 1 秒 1 秒 1 秒
 每次攻擊召喚數 3 個 6 個 9 個
 旋迴
 為專屬怪物技能中唯一的魔法傷害攻擊, 雖然玩家的魔保一般較高但其傷害仍不能輕視
 其光線攻擊全為單發直線並會有地板光效提示其攻擊範圍
 在施展時間 2 秒瞄準完畢後會有大約 0.5 ~ 0.75 秒時間空檔才會直正發射光線攻擊
 由於後期階段下光線會不斷跟蹤玩家位置旋轉, 因此建議在光線瞄準完後才走位會更佳
 要注意場上一共有兩隻隱藏怪會召出光線攻擊, 有時候會出現兩組光線同時攻擊的情況
 多半情況會是兩組光線攻擊輪流先後出現並且照射
 在後期階段下因召喚光線門數倍增, 最好是盡量與其他隊友保持一定距離以免被瞄準隊友的光線誤擊

 受到詛咒的浮游物最為難纏的情況是變異的實驗體正在施放厭惡的塊狀物的時候
 這個時候玩家多半會專注目視正確隕石的位置與其安全接石點
 並且會把大部分專注力聚精於如何跑到水晶後的安全直線躲招
 要注意當全部 4 人皆集中站在相同位置下會大大增加複數光線門在同個地點生成風險
 這對被水晶禁錮的隊員會是極大風險, 如被水晶的玩家生命值被光線照至 0 時, 水晶會被強制解除
 這很容易會導致全員被吃範圍攻擊而直接全死觸發過多死亡次數而失敗
 因此需要時刻注意其他隊員的位置與光線重疊的問題



 其他怪物與怪物技能


 A. 變異的實驗體的普通攻擊
  
  變異的實驗體的普通攻擊多半會在每次攻擊完畢後和瞬間移動後使用
  普通攻擊次數可為 1 ~ 3下, 每次只會擊出 1 下攻擊
  當變異的實驗體在使用普通攻擊時, 如目標遠離時, 變異的實驗體會開始走動接近目標
  這可以依靠被盯上目標的隊員持續拉距達至風箏效果
  你還可以對變異的實驗體施放各類緩速技能以減慢其接近目標速度
  變異的實驗體的普通攻擊是唯一能產生負傷的攻擊, 一般撐高保護就不會看到負傷黑血
  可以利用 防禦, 反擊, 狂暴拳擊 來擋下該擊普通攻擊 ( 但不建議, 這些技能硬直都很長 )
  

 B. 鬼魂之王

  當變異的實驗體的生命值達到 31% 時, 場上會隨即開始召喚鬼魂之王

   固定召喚:鬼魂之王 x1
        紅色鬼魂之王 x1       
        藍色鬼魂之王 x1

  鬼魂之王們的攻擊力很高, 其普通攻擊與技能攻擊皆具極大威脅, 並會在各招式期間造成極大阻礙
  這某程度來說是個坦職殺手, 因坦多半會保持集中引誘長開, 然而這亦會引誘鬼王們靠近咬坦
  坦職的物防保是無法坦下鬼王的亂打的, 即使在開啟超越:生命下其 20000 HP 亦容易被直接磨走
  似乎具有固定生成周期, 時機目前未明, 但可以確認第一次出現時必定為王的 HP 為 30% 時
  因此可以預備在變異的實驗體的生命值達到 31% 前就準備好切換爆發攻擊特性
  以時間歪曲櫻花雨快速以連續高傷害範圍攻擊把鬼王快速帶走
  此後如再有更多鬼王召出時則可考慮以槍衝擊拳套應付
  人類的雙手劍無限斬擊如傷害高亦可勝任斬鬼, 但要十分注意其擊倒值與觸發連續抵抗被反咬問題

  如果鬼王是出現在凝聚的力量施放期間, 則攻擊手必須先集中處理自己的監獄殭屍再解決鬼王
  場上殘餘的鬼王則建議先由輔助手暫時拖住以防攻擊手被影響無法殺屍 ( 你可裝拳使用死亡之舞 )
  一般情況下同時出現鬼王與殭屍多半為最尾階段狀況, 這時你將只會有 30 秒 時間殺屍
  這情況下要完殺三色屍的難易度十分高而壓力大
  這亦是為何輸出愈慢的隊伍會愈難捱過本突襲的最後階段
  無法把握在第二波鬼王出現前就過關的隊伍在最後階段下的挑戰難易度會因鬼王亂場而直線上升



。突襲專用特性。


 在完成前置任務 [ 緊急的幫助請求 ] 後, npc 克勒 將會給予玩家三種突襲專用特性
 突襲專用特性的特點是完全不用升等與配置璞黎點即能裝配
 全部三種特性皆只有在啟示錄突襲內才會發動其效果
 玩家只能在同一格特性欄內裝配一種專用特性, 不能在同一欄內裝配多個專用特性效果

 在副本內雖然可以切換專用特性, 但在切換至不同種類的專用特性後
 你將會有 10 分鐘時間不能再換專用特性 ( 此冷卻時間在每次進場時皆會重置 )
 與此同時, 在啟示錄突襲場內任何設置與施放類特性都必需由使用者保持裝配發動才會保持效果
 如你在使用再生之域狀態支援後就立即拔掉特性, 效果亦會立即消失 (亦即會出現插空樹情況)

 專用特性必定會佔去特性欄其中一格, 意味玩家在啟示錄突襲內只剩餘 4 格特性格配置和互換
 按照戰鬥情況不同, 切換特性的需求很可能會遠遠比平常副本為之頻密
 強烈建議在快捷鍵內預先設置好切換特性欄的按鍵以便在戰鬥中快速切換所需特性

 由於副本容許有條件下切換專用卡, 因為下列你會看到坦和輔助皆會有一種攻手配法
 原意是在於王開頭攻擊不算頻密難纏可以短時間捨棄任何防禦與回復手段以全力攻擊做最大輸出
 要注意應用此戰法切換特性要小心不要切錯, 否則該一場突襲你就 10 分鐘不能再換了
 在四人皆為攻擊手時更需要注意走位與無敵閃招, 這時所有人都是完全沒有能接無謂損血的空間




守護的氣勢
 最大 HP +4000
 攻擊力, 魔法傷害 -50%
 所有怪物攻擊 -40%
 音樂 Buff -30
 超越:生命 額外 +10000 最大HP
 堅定意志無時限
 集中引誘變為瞬發, 以最大引誘範圍發動並且無時限

 名義上的坦卡, 實際僅是把攻擊力換成 HP 冒充自己是坦的卡片
 集中引誘僅能把 Boss 的普通攻擊吸走 但無法完全阻擋其發招與範圍攻擊
 而守護的氣勢本身亦僅是輔助你能當坦而不是一裝就能把你變成硬蹦蹦打不痛的怪獸
 你仍要把自身的防保撐高才會真正能在突襲內用臉接招而不失霸氣
 此卡最大的特點是固定傷害類攻擊皆會強制 -40% 傷害 - 這包括毒爆, 隕石擊 和 隕石後王的三連擊
 由於會犧牲攻擊力, 後期熟練的團隊多半會不選擇此卡改以 3 攻擊甚至是 4 攻擊的配置增加輸出力
 是個拓荒和練習用特性
 雖然此卡建議吸王坦王 實際在瑪奇更建議當坦職的玩家亦輸出打王
 當然由於此卡會半減攻擊傷害 如能充當支援箭手支援攻擊手的輸出則會更優


 建議種族 : 人類 ( 巨人無法當支援手只能純坦, 不太建議 )
 裝備配置 : 任意聚能 50 的近戰武器, 防保重甲與防具 < 防保流
      聚能 50 兇猛折磨拳套 + 武鬥細工裝備 < 以坦當攻
      任意支援箭遠程武器 ( 不太建議穿波希套效, 布衣防保過低 ) < 支援箭
      任意雙槍 ( 請記得預先裝彈 ) < 衝射閃招用
      任意短杖 + 中盾 < 爆裂術無敵 + 聚精凝魔回魔用
      任意鎖鏈 (有聚能佳 ) < 鎖鏈掃蕩躲毒用


 特性建議
 (個人認為可能會用到的搭配方式, 僅供參考)
。四攻手開局式 湧入的氣息 傷害吸收 狀態支援 要害貫通 連續攻擊
。通常配置 守護的氣勢 傷害吸收 堅定意志 集中引誘 連續攻擊
。需要保命時 守護的氣勢 傷害吸收 堅定意志 集中引誘 超越:生命
。幫爆發用 守護的氣勢 時間歪曲 堅定意志 集中引誘 連續攻擊
 皮薄的坦手只是個血厚一點的沙包 捱打時只會令當輔助的補你補很痛苦
 因此特性以提高基本面防禦為主 僅在有需要時才會切去其中一種主動特性做短暫爆發攻擊
★★★★★ 堅定意志 無限時的霸體可以視受攻擊後硬直如無物 必用
★★★★✰ 傷害吸收 本突襲所有攻擊皆為 5000 起跳, 保護為主的被動增防減傷效益較好
★✰✰✰✰ 快速 只有無斬與雙槍射擊會有作為的特性, 對坦價值就更低了
★★✰✰ 狀態支援 如果坦手選擇不主動攻擊而當支援手的話, 可考慮幫輔助丟狀態, 要注意維持時間較短
★★★✰✰ 衝擊相消 本突襲所有攻擊皆為 5000 起跳, 防禦點增防效果沒那麼好, 但仍然有用
★★★✰✰ 起死回生 因突襲具死亡次數限制, 起死回生免死與回復 HP 具有奇效
★★★✰✰ 要害貫通 (主動) 坦手的攻擊力有限, 貫通增益未必明顯, 但仍能勉強用用撐傷
★★✰✰ 集中引誘 (主動) 雖然坦卡支援無限時引誘, 實際此特性僅能用於避免隊友受王普攻捱打而已
✰✰✰✰ 保護之手 防保增益過低, 並只有實體化效果下有用, 特性格有限下實在沒有插這卡的空間
★★★★★ 超越:生命 (主動) 生命完全回復 + 20000 HP 的超越:生命能夠讓你抗住不少攻擊, 保命必用
★★★★✰ 時間歪曲 (主動) 出鬼魂之王需要爆發輸出時需要用到的特性
★★★★✰ 連續攻擊 一般情況下維持打王時必裝的被動攻擊卡
✰✰✰✰ 元素打磨 元素打磨在本副本對Boss完全沒有任何流血傷害 而冰屬的緩速則維時過短效用有限
✰✰✰ 阻斷 (主動) 一般坦都會是被分配接隕石, 而被水晶時你是無法用阻斷的, 坦裝此卡作用有限


建議稱號 主稱號 照耀黎明的星星 (防保重視)
支援箭大師 (使用支援箭)
第二稱號 亞特 / 特別花妖精的步伐 (或其他同類四防二稱)
 主要是取具有四種防禦增益的雙稱來提高自身的防禦能力
 雖然名義上是坦但實際自身的防保仍然要依靠裝備和其他方面來補完 坦手才會真正的硬起來
 即使是防保撐到很高仍然要非常注意自己走位, 不能完全依賴防保用臉接招
 否則你只會引來輔助手的黑臉而已
 支援箭大師則用於坦當支援攻擊時的主稱選擇




湧入的氣息
 最大 HP +3000
 音樂 Buff -30
 要害貫通持續時間 +60 秒
 快速持續時間 +60 秒
 槍衝擊套用馬上騎乘效果

 主攻手的特性卡, 其能力增益並不是很鮮明, 攻擊型特性的增益亦僅僅是維持時間延長 1 分鐘
 槍衝擊在副本內特別設計成是套用馬上騎乘算傷效果 ( 厲害了 我的 NEXON )
 因此無須擔心沒有寵物槍衝而傷害低下的情況
 音樂 Buff 與坦卡一樣被大斬 所以不要想可以當是打一般的副本自己死掉後由自己來補戰場效果了
 如你不幸陣亡, 務必要通知你隊伍內的輔助來幫你補回戰場音樂
 本突襲最具 DPS 的才能仍然為 槍衝擊武鬥, 意味平常打本會用到的兩項細工戰鬥裝會大派用場
 上版本所更新的新武器雖然能令精靈穿心的 DPS 與近戰雙親體當一面
 但穿心無法吃支援箭與憤怒衝擊疊傷是個硬傷, 這會影響團隊內能否安插支援手作輔助輸出
 建議攻略團隊預先協調好攻擊手的輸出方式再考慮是否讓精靈們以遠距作為主力輸出


 建議種族 : 無
 裝備配置 : 聚能 50 兇猛折磨拳套 + 武鬥細工裝備 < 武鬥
      聚能 50 神聖小型騎士槍 + 槍衝擊細工裝備 < 槍衝擊 + 防保重視 ( 槍衝就是親兒子 )
      (限精靈) 終焉毀滅之弓 + 穿心細工裝備 < 應對綠色監獄殭屍
      聚能 50 亡靈鋼瓶套以上 + 具水砲強化的鍊金細工裝 < 應對藍色監獄殭屍
      任意雙槍 ( 請記得預先裝彈 ) < 衝射閃招用
      任意短杖 + 中盾 < 爆裂術無敵 + 聚精凝魔回魔用
      任意鎖鏈 (有聚能佳 ) < 鎖鏈掃蕩躲毒用


 特性建議
 (個人認為可能會用到的搭配方式, 僅供參考)
。基本無招 湧入的氣息 傷害吸收 連續攻擊 起死回生 衝擊相消 / 狀態支援
。開招 湧入的氣息 傷害吸收 連續攻擊 要害貫通 / 快速 衝擊相消 / 起死回生
。保命 湧入的氣息 傷害吸收 連續攻擊 超越:生命 衝擊相消
。隕石出事期間 湧入的氣息 傷害吸收 連續攻擊 超越:生命 阻斷
。時間歪曲爆發攻擊 湧入的氣息 傷害吸收 連續攻擊 超越:生命 時間歪曲
 攻擊手要切換的主動特性非常多, 亦因為通常會貼住王而需要撐一點點保護 (否則被普打是會很痛的)
 在某些情況下可能無法避免需要打開特性頁來更換特性卡片
 有可能需要把全部五欄都用來配成突襲用插法來作準備
★★★✰✰ 堅定意志 霸體可以視受攻擊後硬直如無物 中後期或可幫助不少
★★★★✰ 傷害吸收 本突襲所有攻擊皆為 5000 起跳, 保護為主的被動增防減傷效益較好
✰✰✰ 快速 只有無斬與雙槍射擊會有作為的特性, 有需要時再加減用
★★✰✰ 狀態支援 攻擊手在無特性招下如有空檔時或可自放狀態加攻用
★★★✰✰ 衝擊相消 本突襲所有攻擊皆為 5000 起跳, 防禦點增防效果沒那麼好, 但仍然有用
★★★✰✰ 起死回生 因突襲具死亡次數限制, 起死回生免死與回復 HP 具有奇效
★★★★★ 要害貫通 (主動) 爆發輸出用主動特性, 攻擊手發動維時 4 分鐘, 必用
✰✰✰✰ 保護之手 防保增益過低,並只有實體化效果下有用, 特性格有限下實在沒有插這卡的空間
★★★★★ 超越:生命 (主動) 生命完全回復, 超越:生命能夠讓你抗住不少攻擊, 保命必用
★★★★✰ 時間歪曲 (主動) 主攻手的另一招爆發輸出用主動特性, 但一般仍然會主要交在鬼魂之王上以清掉鬼王
★★★★ 連續攻擊 ? 你打算不裝嗎?
✰✰✰✰ 元素打磨 元素打磨在本副本對Boss完全沒有任何流血傷害 而冰屬的緩速則維時過短效用有限
★★✰✰✰ 阻斷 (主動) 在接隕石時遇上疊石無法避免吃傷情況下救隊友需要用到的特性


建議稱號 主稱號 突拳大師 / (公會守護稱) / 照耀黎明的星星
第二稱號 (任何大傷類二稱)
 此副本最具 DPS 的手段仍為近戰雙兄弟 - 槍衝 和 格鬥
 因此攻擊手的稱號亦基本與平常利用這兩個才能打本無異
 如對自己走位閃招信心不足 可以考慮改用擁有四防能力的雙稱把自身物保提高一點
 這樣比較不會每次捱打後都是 D 血然後要跑著跟補師哭



寬容的祝福
 最大 SP +1000
 最大 MP +1000
 攻擊力, 魔法傷害 -50%
 治癒回復力 +1000%
 組隊治癒回復力 +250%
 音樂 Buff +10
 再生之域持續時間 +30 秒, 每秒恢復量 +2.5%
 狀態支援效果持續時間 +30 秒

 這看似是個補師卡, 但在此突襲副本內更貼切的說法是 [輔助] 才對
 雖然帶著寬容的祝福後你的攻擊力會跟坦卡一樣被壓低而令大部分招式都變成在幫怪抓癢
 但這一樣不改變輔助需要幫忙在現場為攻擊手做輸出的環節
 面對著具有 2000 萬 HP 的 Boss 而時限只有 15 分鐘時
 補師基本上也不能完全只做補血工作
 在攻擊手遇上危險不能再繼續輸出時 (特別是凝聚的力量打三色屍期間)
 作為輔助就要補位作臨時輸出幫補攻擊手躲招時缺損的傷害

 輔助在副本內完全沒有任何 HP 增幅, 但是腐敗的仇恨卻會有固定 5000 傷害
 擁有全隊伍內 HP 值最低的角色意味輔助是個容錯最低的單位
 而其特性在隊伍內回復全隊員 HP 之重要性亦代表輔助是最不能犯錯的那個人
 全隊的輸出與捱打損血壓力皆會直接傾倒在輔助一人身上
 而由於設計副本的人把支援類特性與音樂效果的重任亦皆全部插在輔助一職裹去
 在需要顧及全員 4 人的血條與保持自身不被秒殺的壓力下
 作為輔助還需要強力的音樂裝給予隊員高效能戰場的序曲和時刻保持狀態支援常駐
 無疑這將會是三職內最忙而且最辛苦的一職
 
 移動投擲提卡治癒杖瞄速細工 20 與特雷尼德治癒套裝搭配衣+雙飾治癒細工是輔助一職的標準裝備
 為了能彈出合格的戰場的序曲增益, 輔助手的音樂裝備亦基本上要很頂級的才行
 因除了輔助之外其餘兩卡皆會大幅扣減音樂效果, 基本上只有由輔助彈的戰場能用就是了
 這亦意味當輔助的玩家需要清楚自身戰場的維持時間, 在適時和在隊友陣亡後立即填補戰場效果
 輔助卡對治癒的回復增益很大, 但是治癒自補是需要消耗等分耐力值的
 移動投擲本身亦須保持足夠耐力, 因此對輔助來說萬能耐力藥水可以說是必須品於17/6被修正
 再生之域瑪奇魔法陣雖然亦可以作為自補之用, 但其回復速度有限 比較適合用於回復隊友魔耐用
 雖然再生之域回復力有被強化, 然而隊友在緊急情況下你仍需要利用治癒來快速補血
 一般情況下不亂用魔盾擋傷的話, 輔助的魔法值倒是不太會乾掉就是了

 Boss 的保護值極高, 這亦表示如要提高攻擊手的輸出, 時刻保持破防是必須的
 狀態支援的 3152 效果對王破防效果明顯, 而隊伍內亦只有輔助的狀態支援能夠維持長達 1 分鐘
 因此對王丟狀態的重任亦落於輔助隊員手上
 至於向隊友施放 5231 加攻效果個人認為相對較不重要, 當然能補的話是最理想的 (因為有加防保)
 輔助應先衡量自身工作與情況再考慮對其餘隊員補上狀態

 插樹本身動作具有很長的硬直, 這可以考慮準備第二欄沒有裝備再生之域的特性欄
 在使用期間如遇上危險必須躲招時可以立即以切換特性欄方式來解除插樹動作立即逃跑
 例如是下面特性建議中由 前期 / 保命 配置 切換至沒有配備再生之域阻斷 配置
 正在插樹動作期間切換至沒有再生之域的特性欄時將會取消插樹動作 (注意這會產生插空樹情況)

 遺憾目前台版的瑪奇魔法陣無法避免其長達 2 秒的施展時間, 實在很難無損下放出魔法陣
 回復魔法陣雖然效果不弱但其範圍有限與施放困難, 不算實用

 留意移動投擲在角色死亡時會被解除, 復活後請緊記要重新開啟移動投擲效果
 邊跑邊補是輔助極其重要的一環

 由於輔助相較不吃輸出力, 經驗值提升的黃金果實或有奇效, 在壓等進場後可以靠吃果實升等回血
 (早起的靈犬補充 : 要注意這方法在陸服被判斷為 BUG 就是了)
 陸服已修正該道具問題 (陸服公告)


 建議種族 : 精靈 ( 跑速優勢 )
 裝備配置 : 瞄準速度20 細工提卡樹治癒魔杖 + 治癒強化特雷尼德套裝 + 衣服與雙飾三部位治癒細工
      高音樂效果賦予音樂裝 + 雙屬細工惡琴 < 追求頂級戰場效果
      聚能 50 兇猛折磨拳套 < 較快的突拳CD以便用突拳無敵閃招
      任意支援箭遠程武器 ( 不太建議穿波希套效, 布衣防保過低 ) < 支援箭
      任意鎖鏈 (有聚能佳 ) < 鎖鏈掃蕩躲毒用
      加減用指揮官的徽章圖騰 < 用以少幅增加再生之域範圍與狀態支援維時


 特性建議
 (個人認為可能會用到的搭配方式, 僅供參考)
。四攻手開局式 湧入的氣息 連續攻擊 狀態支援 傷害吸收 要害貫通
。前期 寬容的祝福 再生之域 狀態支援 傷害吸收 起死回生
。需要保命時 寬容的祝福 再生之域 狀態支援 超越:生命 起死回生
。三色屍代輸出 寬容的祝福 連續攻擊 時間歪曲 傷害吸收 起死回生
。隕石出事期間 寬容的祝福 阻斷 狀態支援 超越:生命 起死回生
 輔助的特性卡操作繁複程度並不輸攻擊手, 而在需要平衡取捨輔助與自保時
 有可能需要在戰鬥途中捨棄部分正在發動的特性
 建議當輔助的玩家應先衡量自己在副本內應對能力再考慮是否需要為隊伍幫補輸出或是只當純輔
★★✰✰ 堅定意志 霸體雖然好, 但輔助的HP過低應以完全迴避不被摸到為目標
★★★ 傷害吸收 本突襲所有攻擊皆為 5000 起跳, 保護為主的被動增防減傷效益較好
★✰✰✰✰ 快速 只有無斬與雙槍射擊會有作為的特性, 沒有空格塞這
★★★★★ 狀態支援 輔助必用的特性, 由輔助施放的狀態支援維持時間長達 1 分鐘
★★★ 再生之域 給隊友持續回血魔耐的廣範圍回復特性, 插得下樹時可以幫自己減省幫隊伍補血壓力
★★✰✰ 衝擊相消 防禦點增防效果沒那麼好, 輔助實在沒有空格塞這個
★★★✰✰ 起死回生 因突襲具死亡次數限制, 起死回生免死與回復 HP 具有奇效
★★★✰✰ 要害貫通 (主動) 需要短暫代打輸出時可能會用到的主動攻擊卡
✰✰✰✰ 保護之手 防保增益過低, 並只有實體化效果下有用, 特性格有限下實在沒有插這卡的空間
★★★★★ 超越:生命 (主動) 生命完全回復, 超越:生命能夠讓你抗住不少攻擊, 保命必用
★★★★✰ 時間歪曲 (主動) 出鬼魂之王需要爆發輸出時需要用到的特性
★★★ 連續攻擊 需要短暫代打輸出時要用到的被動攻擊卡
✰✰✰✰ 元素打磨 元素打磨在本副本對Boss完全沒有任何流血傷害 而冰屬的緩速則維時過短效用有限
✰✰✰ 阻斷 (主動) 在接隕石時遇上疊石無法避免吃傷情況下救隊友需要用到的特性 (請記得換精武放)
輔助的 HP 值過低導致阻斷無法產生足夠保護力來阻擋隕石攻擊, 因而效用更有限


 建議稱號
 開場前
主稱號 戰場的序曲大師
第二稱號 極強的 ( 或其他同類音樂效果 2 稱 )
 開場後
主稱號 組隊治癒大師
第二稱號 極強的 ( 或其他同類音樂效果 2 稱 ) - 保持戰場效果
畢娜的朋友 ( 或其他同類回復類 2 稱 ) - 偏重回復能力
 關於輔助到底應用什麼稱號組合我目前仍沒有很確實的答案
 隊治大師 + 畢娜 沒錯是能把 [輔助] 的奶力拉到最頂, 可期望單顆治癒能回 2400 以上 HP
 但是即使大幅提升回復能力 這始終仍不能大幅減輕 [輔助] 一職的操作需求
 而輔助彈戰場的序曲對整團輸出的影響力亦不能小看
 在副本花的時間能愈短 所要面對的機制與危險亦會愈少 攻擊就是最好防禦
 也許全程只用音樂雙稱才是對 [輔助] 一職在啟示錄突襲內的最終解答 留待各位再挖掘



。啟示錄突襲內的遊戲問題。


 目前已知有以下情況可能會影響玩家攻略本突襲過程


 1. 在變身狀態下死亡可能會因不明原因而不會自動復活

  這個突襲副本死亡時是完全不會出現任何復活選項, 只能依靠系統自動復活
  然而副本內有某個攻擊機制會導致正在變身狀態的玩家死亡後不會復活
  該玩家在副本內將只會永久保持死亡狀態

  發生條件不明, 在 Boss 第一階段下變身被打死倒是不會觸發此問題 有可能是後期的技能所致


 2. 厭惡的塊狀物腐敗的仇恨 在成功擊破 Boss 後部分攻擊仍會正常對玩家造成傷害

  腐敗的仇恨的毒爆在 Boss 死亡後仍會產生爆毒傷害, 這同樣需要以鎖鏈掃蕩來應對以迴避傷害
  場上的殘留毒圈倒是有正常設定成不再傷害踩毒的玩家, 因此不用擔心箱子在毒圈內開箱被毒死

  厭惡的塊狀物的情況則較複雜, 正在爆破中的隕石會直接消失
  但是由 Boss 施放的三段全範圍攻擊則仍會繼續而不會停止
  由於正常機制下需要依賴黃色隕石產生結晶來阻擋三段攻擊
  但 Boss 死亡後卻會移除隕石與結晶
  這意味玩家將無可避免要硬吃三擊高傷, 而副本的死亡次數仍會計算通關後的死亡的
  如果完全沒有任何無敵變身手段, 則很容易會導致全隊死亡達 4/4 而無法再復活開箱領取獎勵
  而這問題由於是會發生在通關之後, 即意味玩家的通關場次會被 +1


 3. 新修正防卡牆機制設計缺陷

  實驗體不能再依賴靠牆卡 AI 是眾所周知的事實
  然而其修正的方式還粗暴地加上了 Boss 長時間停留原地下的懲罰玩家機制
  字眼上雖然是說明玩家不能過於靠近牆壁, 實際是有多個觸發機制
  當 Boss 超過某個時間長期停留在同一點沒有移動的話
  系統會高機率隨機眩暈一名玩家和該名玩家身旁的隊友長達 10 秒 (即使你明明就不是在卡牆)
  這眩暈效果與凝聚的力量殺屍失敗後的懲罰是一樣的, 被暈玩家將完全不能動彈和使用任何技能
  而場上的 Boss 與攻擊機制是完全不會停止, 這意味只要被懲罰的玩家將高機率被弄死

  眩暈的機制判定十分朦糊而不確定, 有時候 Boss 可以長時間在原地丟技能也沒有發生任何懲罰
  亦有情況僅僅是因為 Boss 用了 厭惡的塊狀物凝聚的力量 就已經會觸發眩暈
  在既定的副本死亡次數機制與失敗條件已十分緊湊下
  被不知名的懲罰機制搞只會令副本增添更多的 RnG 和 玩家無法操控的不確定因素


 4. 當多個玩家一同死亡時並且組隊死亡次數達到 4/4 時, 部分玩家仍能正常復活

  這是因為能夠復活的玩家死亡時, 其組隊的死亡次數仍未達 4/4, 因而系統判定仍可自動復活
  副本有設計 Boss 在失敗條件達到後, 一段時間以後會自動消失並終止突襲任務
  但 Boss 消失的時機則看起來很隨機就是了


 5. 變異的實驗體仍然會被卡 AI

  這次看起來似乎不再是因為牆壁的問題, 但造成 Boss 完全不動與不發招的原因則不明
  在 Boss 進入較後期階段後較易發生
  因其發生條件不明與其觸發機制遠較上一次的 BUG 朦糊得多
  有待進一步驗證


 6. Boss 的瞬移與 AI 攻擊轉換切換問題

  部分 Boss 的機制與攻擊設定顯得不太合理而可能會導致該次突襲高機率失敗 :

   A. 凝聚的力量突破成功後 Boss 沒有正常被眩暈 / 有眩暈但卻會繼續不斷瞬移至玩家
   B. Boss 正在施放範圍攻擊, 但範圍攻擊未完全擊出時就立即瞬間移動
   C. 厭惡的塊狀物所產生的黃色隕石直接與另外兩顆紅色隕石完全重疊並為首兩顆爆發
   D. 連續使用厭惡的塊狀物導致 Boss 完全不會移動, 觸發多個隊員或全隊眩暈

  怪物伺服器的反應速度十分影響 Boss 的發招頻率與技能招式會否重疊問題


 7. 意義不明的滿血即死設定

  在不明原因和判定下, 有時候 Boss 的攻擊是會直接秒殺滿血的玩家並產生 One Shot Finish 字眼
  這與瑪奇戰鬥系統的半血以上必定進入瀕死狀態設定背道而馳




。副本獎勵、其他事項與後記。

 在完成並成功擊殺變異的實驗體後, 場上會固定產生 4 個獎勵箱子

  每個箱子的固定獎勵:
   1. 支票 x1 (100萬)
   2. 完美免費修理工具 x3 - 4
   3. 三種內隨機一種的變異實驗體碎片 x1
    - 變異實驗體的魔力賦予碎片 或
    - 變異實驗體的第 2稱號碎片 或
    - 變異實驗體的背包碎片

 如你為首次通過本副本, 將會獲得 [靈魂的引路者] 主稱號
 如你的隊伍為伺服器內第一隊通過本副本, 將會獲得 [墳墓的關閉者] 主稱號
  目前台灣新瑪奇三個伺服器的首破隊伍皆已於 20-MAY-2021 產出

 變異實驗體碎片皆需要 12 個才能使用兌換對應獎勵

  - 賦予捲皆為專用捲, 可自行選擇想要的賦予 (效果詳見此)

  - 第 2稱號並非永久, 僅會有 60 天時效
紅色變異體碎片第2稱號 藍色變異體碎片第2稱號 色變異體碎片第2稱號
最大傷害 30 增加
魔法防禦 10 增加
魔法保護 8 增加
最大生命力 50 增加
暴擊 12% 增加
魔法攻擊力 47 增加
防禦 10 增加
保護 6 增加
音樂技能效果 11 增加
音樂效果持續時間 10 增加
敏捷 24 增加
  不是永久就算了, 效果還不是贏轉蛋稱號很多

  - 變異實驗體的背包碎片 可兌換成 黑暗侵蝕背包 (10x18)
    背包佔格 1x1, 空間 10x18, 每個角色只能擁有一個
    具有保留所有權字眼, 看起來是個完全不能交易給其他玩家的背包


 npc 克勒可以把你不需要的同種碎片 6 個換成 1 個你想的碎片種



 [ 4 + 4 + 1 開箱法 ]

  一週只能夠成功通關三次無疑會是限制收集獎勵碎片的最大障礙
  當一名乖孩子一週只拿三碎片很可能要三個月才會真正換到第一次獎勵
  因此就產生了一種 4 + 4 + 1 的開箱法
  簡單來說就是 第 1 , 第 2 場開 4 個箱子, 並在第 3 場按正常方式只拿 1 箱
  做法就是四人團隊以正常方式攻略, 並在 Boss 的 HP 達到 0.5% ~ 1% 時讓其中三名隊友退場
  在確保三名隊友皆已退場後, 剩下的一人就把 Boss 最後的 10 萬 ~ 20 萬 HP 收拾掉
  這時該名玩家將會有 4 條鑰匙能開 4 箱, 並且只有該名玩家完成次數 +1
  重覆動作後直至全部四人次數皆為 2/3 後再一起完全最後一場結束該週差事

  這個方法需求每個人都有相當的輸出力在最後階段下獨自收掉殘血 Boss
  要注意 Boss 的凝聚的力量會令其自身無敵無法攻擊並會回血
  因此建議要控制好上一個凝聚的力量出現的時機再協調退場和獨自收掉開箱的環節
  如隊伍的死亡次數已達 3/4, 獨自收拾的玩家亦需要相當留意擊殺 Boss 後其殘留的攻擊技能
  厭惡的塊狀物 與 腐敗的仇恨皆會是對獨自開獎勵箱子的最大阻礙

  當然如果你能更狠一點, 還可以更自私地成就 4 + 4 + 4, 一週全取 12 碎片
  但這要看其餘三名隊友願不願意這樣幫你
  4 + 4 + 1 開箱法已於 6/17 後失效
  現在突襲副本將分別根據進場時人數與場內剩餘人數決定獎勵箱數


 [ 辦桌的選擇 ]

  因啟示錄突襲的難易度超越當前遊戲其餘副本, 以辦桌提升戰鬥能力也相當重要
  
  個人暫時想到可以用的辦桌有這幾種:

   A. 物防保型 <-- 為最推薦之辦桌
    炸烏龍 x10 - ( SP 357+10, 物防 42+10, 物保 25+10 )
    極容易準備的辦桌, 並可對應本突襲絕大多數怪物的技能攻擊

   B. 魔防保型
    紅豆冰 x10 - ( 只有魔防魔保 )
    魯賓三明治 x10 - ( 4項防保全齊的料理, 極難製作 )
    偏重魔防魔保的辨桌, 用於防光線, 兩者都是不太好弄的料理就是了

   C. 懶人冠軍辦桌
    冠軍料理 x10 - ( HP / MP / SP 500+10, 五項 300+10 )
    容易準備的辦桌, 可撐一點點 HP 值, 但其作用在突襲內可能相當有限

   D. 邪教軸心
    各式各樣的龍料理 x10 ( 塞哪一種還請自行搭配 )
    龍丁骨牛排 / 烤黑的龍心臟 - ( HP 大幅上升 )
    龍血白酒 - ( MP 大幅上升 )
    烤白的龍心臟 - ( 比冠軍料理補滿五項增益更強 )
 唯一能讓輔助 HP 也能弄到超過 5000 的辦桌類
 十分貴和複雜的辦桌我就只貼上圖片當做參考好了

  辦桌只要有塞進具有該能力增益項目時, 你的角色技能就能再給該項能力再+10
  善加利用這特點, 可以把上述的辨桌配法改插上一兩個大傷/防保/五項能力來讓辦桌效果更全面



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最後祝各位能夠順利通關拿稱






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