LV. 21
GP 2k

【閒聊】所謂的弓箭瞄準速度:Advanced

樓主 クルルズ‧ラボ kululabo
如果還沒看過的,先去看完然後按GP然後再回來繼續看這篇
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我敢說大部分這個遊戲的玩家對於弓箭瞄準這件事情都是一知半解
當然,現版本弓箭這種爛東西,沒人在乎所以沒人了解,是很正常的現象

最近新出的破爛戰術之弓終焉毀滅之弓

兩者最引人注目的就是上面炫砲的 瞄準矯正
對於這個瞄準矯正,先不要偷拉下去看,你看到的第一眼認為實際上是什麼樣的設定呢?
  • 瞄準時間減少15/30% (跑滿%的時間減少)
  • 瞄準速度增加15/30% (跑%的速度變快)
  • 瞄準由15/30%開始起跳 (從OO%開始起跳)
  • 瞄準最終數字補正+15/30% (頭上%數不變,射出去的瞬間加算數字)
































答案是瞄準起跳%

然而重點是瞄準起跳%,對於弓箭瞄準系統的意義是什麼?
很多人會認為,不就是單純少跑15/30%的瞄準而已,跟瞄準時間減少有什麼差別?
這就要說起弓箭這個從G1到現在基本上除了準備時間被改成冷卻時間而且還被亂改之外
從來沒動過的瞄準系統





・回顧16年至今依然沒變的瞄準速度
弓箭系統,最大的黑數就是這個跟機率湊上一腳的瞄準%
這個數字直接決定了你的攻擊是否無效(=MISS)
15年前,在玩家沒有任何增加瞄準速度的手段的時候
一群熱血的大前輩開發了所謂的SOG

雖然時至今日一堆人已經覺得那是神話或者是迷信
然而實際上15年前開發SOG的人最厲害的地方就在這裡
因為SOG並不完全是迷信或者是神話,而確實是某種系統機制(也可能是設計失誤)
大多認為SOG是迷信的人,會認為SOG沒辦法做到百發百中一定是唬爛的
但實際上SOG的規則,更像是一種系統的命中率補正
這個補正有效與無效,以250ms為周期,快速地變換並且在你出手的那瞬間決定是否套用
(對,我認為你奇怪的瞄準週期2秒其實是來自於250ms循環×用於判讀的光圈8個面)
(SOG讓人覺得是唬爛的原因也包含了很多自以為理解SOG的人都只知道蹲起式而已)

而這祖傳的瞄準機制大致如下
  • 瞄準距離的最大射程比例,與瞄準速度呈現負相關
  • 精遠系技能(=精遠、支援、旋風箭、毒雲)套用精遠瞄準速度
  • 倍率系技能(=穿心、爆裂箭)不受精遠瞄準速度影響,固定60%(精遠F為100%)
  • 弩系武器對於精遠系技能有25%瞄準速度增加(命中率上升速度+25%)
  • 瞄準時頭上的數字%並不代表實際命中率
  • 聚能與視線兩者取高、終極射擊與快速兩者取高

・瞄準速度與命中率
在3年前的瞄準速度研究中,已經證實了(敵方距離÷最大射程距離) 與 瞄準速度 呈負相關
意即,越接近武器的最大射程則瞄準速度越慢
而瞄準速度並不是以線性的方式下降,而是呈現某種函數或者指數或者級數性的下降
...對,我不是數理專長所以我一時想不起來那種圖形叫做什麼東西


早在邀約測試活動的時候,透過現場測試的玩家已經知道新的兩把武器都是瞄準起跳%補正
而距離減少瞄準速度不是線性方式下降這件事情,給了我對於評估新武器瞄準速度的靈感
因為老實說,如果以既有的認知,少瞄準30%感覺並不是特別的破格

於是我以120fps錄影觀察 (雖然實際上遊戲沒辦法跑上120fps,只能大約80~100fps左右)
發現了 命中率%的瞄準上升,也一樣不是線性上升


實際上長期在使用弓箭的人對於這件事情其實應該早就有感覺
只是沒有特別去量化命中率%上升的速度

圖片中的實驗情境為
Elf Short Bow(E.Range 1500), aiming Magnum(=60%aim speed) from 400 distance
縱軸:命中率%、橫軸:Frame
是比一般實戰的射程比例稍微遠一點的情境

可以看出命中率的前期爬升速度非常的快,越到後面越慢
而99%爬升到100%(官方宣稱的絕對命中),固定耗時1秒(約100~120frame)

而這條命中率的爬升曲線也能解釋為什麼許多弓箭手通常不會瞄到99%
因為從70%開始後的命中率,瞄準的時間效益跟前面比起來實在太差
差到從體感上就能知道如果繼續瞄準,整個攻擊節奏會被拖累的非常沒效率





・「才能調整」的新武器作用於瞄準速度
兩把新弓,也就是破爛戰術之弓與終焉毀滅之弓,瞄準補正分別是15%與30%
這邊直接解釋兩把瞄準補正的意義

上面的瞄準曲線圖,是一把NPC商店買來的精靈短弓
而兩把新武器的瞄準補正的作用,實驗顯示
就是由15/30%的命中率數字,開始跑同一條瞄準曲線
可以想作是同一條曲線,縱軸的數字直接加上各自的瞄準補正

曲線上的黑線與藍線分別代表 破爛戰術 與 終焉毀滅算上瞄準補正之後,瞄準到99%的時間點
可以看到 位於69%藍線的終焉,實質瞄準到99%的時間減少了一半

意即,終焉毀滅之弓的瞄準補正30%,實際意義接近瞄準時間減半
而這個時間,還可以透過聚能再減半(或視線 1/4)、疊上終極射擊或者快速再一次減半


・八卦是,瞄準補正早就不是新聞
其實幾百萬年前就出現的高級/優質手製箭矢、金屬箭矢,早就已經有同一種瞄準補正的功能
然而這些過時的箭矢當年只提供了5%或10%的瞄準補正
效果非常有限,尤其在大家習慣性不會瞄到99%的時候,5%或10%補正能產生的差異就更小了
(10%補正在80%放箭的情況下只省下了大約220ms的時間,而這是無法量產的金屬箭矢)

而旋風箭R1的初擊也帶有50%的瞄準補正
這曲線圖也能以數據解釋為什麼人類旋風箭第一箭幾乎不需要瞄準




・都給你加算就飽了
兩把新弓還沒出之前眾所期盼他們的技能倍率是乘算
果不其然,大概是不知道怎麼寫程式的惡魔貓依然放出了加算效果

但是想不到吧
新武器搭上有瞄準補正的箭矢,這個居然也是加算
所以又回到曲線圖,為什麼黑線跟藍線會有兩條,就是多算上了5%命中補正之後,能更進一步壓低瞄準時間
或許做得出終焉毀滅的人會想要成套箭矢,畢竟乘算的傷害補正非常高
但是對於破爛戰術來說(例如我ㄏ),箭矢的意義相對較小,選擇瞄準補正可以一定程度上的貼近高級版本的瞄準手感


・結論
我又寫了一篇廢文ㄏ
會有人給我GPㄇ?會被收精華ㄇ?
不會,不會,都不會,因為根本沒人在乎弓箭怎樣了


哦?手製箭矢沒有傷害補正根本不划算是嗎?
嘻嘻,看會不會有人告訴你世界的秘密,或者大家反應很熱烈我自己講


最後說一個前陣子看到的很荒謬的認知:
有人說弓是瞄準慢、硬直短,而弩是瞄準快、硬直較大

事實是,經過實驗證實:
瞄準這件事情除了精遠有差之外,倍率系技能是完全沒有差的



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