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【其他】C6遠程改版相關技能應用 9/8

樓主 絢華 Nasee
同標題,在討論前先把一些話說在前頭

要抱怨的話可以找其他串文章,反正版上最不缺的就是這類文章
這串我想給有心學習應用的人交流,抱怨看多了有點煩



常見問題及相關引索:

緊急射擊-
【心得】修練緊急射擊前建議去改改TAF和改一下設定

基礎應用-
【其他】弓箭基礎技巧(含字幕解說)2015/2/2
建議閱讀本文前先閱讀上面這篇



原本是小屋中寫的談C6改近魔遠三系強化的部分,但這裡只先貼討論遠程的部分就好

影片比較好懂,所以先貼影片

這次我很懶得剪輯所以不太想加字幕
有甚麼問題提出我再回應好了

支援箭應用:



某方面來講好像只是教人怎麼打出很高潮的數字

騎乘射擊:



這東西一直都是Elf的特色,而且一直都不錯
只是不知道是不是人比人氣死人所以就被忘記了

反正我是用到蠻爽的,不管是打帶跑還是各種戰略性應用
對PD2的東西可以光用跑速就很廚
真的被打到馬上解除寵物召喚就是了,然後一般打法

不然就是配合一些玩家寫的寵物AI,比方說過去好像有個火焰守護...
因為我習慣靠自己所以就不給相關資訊了,板上應該還可以找到


終極射擊/毒雲/支援硬直應用etc :


FS瞬間移動應用
消仇恨,之前那篇弓箭基礎技巧就有提過
只是在C6遠改版後可以無償的使用來迴避



最高巫師



其實沒有打很好,綜合弓/魔鍊的方式來打最高巫師
要說有甚麼特點我大概也講不出來

其中包含了支援後接穿心/爆箭爭取瞄準的小技巧
以及零狙大致上可以讓自己長期處於方便1vs2的方式

因為我傷害太高了,故意不唱戰場
毒雲比較沒有發揮的機會



之後會再補騎射的其他應用、 FS 追擊、毒雲的應用



2015/9/8




正文:

詳細變更內容 (貓窩連結)



變動最多,且個人認為除了新技能外最受用的部分
藍煙特效明顯化,效果持續10 Sec
給予敵硬直約5秒上下(估算)


Human CD 1.5 Sec → 0.5 Sec
Elf        CD     2 Sec → 1 Sec

CD的減少使得在吉爾迦斯任務中支援箭手的需求數量降低
過去普射支援LOOP的定怪用法能直接化減成只有支援(需使用商店弓)
精靈也可以只用支援,但與普射200%之間請自行決定取捨

另外就是硬直時間與持續時間的增益非常受用
持續時間10秒有多長大概就是中遠距離支援後敵硬直結束約1~2秒可下準備完成的審判之刃
敵硬直約5秒上下足已讓玩家發射支援箭後蓄滿導電拳擊
人類也可以做到遠距離支援後上馬槍衝

就算不銜接近距離屬性的技能
本身的5秒硬直也足以使瞄準較慢的穿心、爆裂箭爭取到不少瞄準時間



中毒傷害計算方式變更,傷害增益
緩速效果稍加強
中毒可致死(如海德、聖光之錐)

毒雲在面對可輕鬆解決的對手時較為雞肋
面對高血量強敵時卻是最穩定安全的輸出手段
這次的變更仍不改變一般的用法

在傷害方面對於單體而言是提升了不少效率
面對高難度騎士訓練所的蜘蛛木乃伊是個不錯的削血選擇
緩速也有助於在對象接近前爭取時間擊殺
但面對群體而言因為會致死這點可能造成無法繼續交互感染
與過去用於感染群體後再補刀的用法稍有不同(也可以說是不用補刀了)



CD 300 Sec → 260 Sec
使用Shift瞬間移動時不消耗剩餘時間
可使用藥水

主要是瞬間移動不消耗剩餘時間這點促使戰術上加速瞄準有更多變化的可能性
過去在FS狀態若發生MISS,由於技能限定弓技的緣故,很難做對抗
但現在有了瞬移不耗時及零秒狙擊,能夠在FS狀態下更放心的使用穿心or爆裂箭
(瞬移逃走or直接零秒狙擊擊退)

至於進攻面的瞬間移動應用待補
根據記憶C2最原始的FS是可以在瞄準中途瞬間移動的
後來被修正為不行(個人認為是合理修改)
也許可以部分重現當時瞄準中邊瞬間移動衍伸的戰術
筆者正在嘗試中



弩追加銳利,可帶技能跑動(與弓只能慢走不同)
優缺見仁見智了

這次C6主要的方針應該是把較為冷門的武器系統強化
故弓的部分沒新玩意,但種類不多的弩有新弩可以選擇了



陷阱商店有賣不過貴貴。
CD 35 sec →15 sec

算是補強了原本因CD問題而較乏人問津的部分
使用後的自身硬直也下降

不過應用上沒甚麼變化,個人還是建議充當臨時定怪比增傷好
一是禁錮特性對於很多後期才出現的怪物無法使用
二是增傷效果要暴擊才有效(無法自行控制)


投擲攻擊待補




遠程新技能:




必中技能,但有激活條件
需於Miss後3秒內使用
可在騎射、終射狀態中使用

做了一些相關測試了解特性:

1.若在1秒內連射兩箭,第一發Miss,第二發命中則會關閉激活(即中箭便關閉激活
2.即使在3秒內切換武器或使用其他技能也不會關閉激活
3.在對A發生Miss後可對A以外的對象使用
4.使用過後的瞄準增益Buff是無時間限制的,切武也不取消,直到下次放箭為止
5.被打第1下時若在激活狀態,可用此技能做反制
6.Range Out 射程外產生的Miss無法激活

主要應用即是補強初學者在Miss後的應對手段不足時,多一個全新且效果良好的選擇
但畢竟有CD 4 Sec,不建議依賴它做唯一的Miss應對手段
遠程改版瞄準系統與命中率之間的線性關係已經改善許多,二連Miss已經很少見

當懷疑對手因錯位而老是射不中時,用這招打下去就是了
因為它是必中技能的緣故,可以把錯位打正
後續的瞄準Buff使很多玩家會直覺性的接瞄準慢的穿心or暴箭做最大應用
當然也可以使用受精遠支援的弓技

除銜接弓技外,也許在無視PD造成強制擊退方面有一些應用待發覺
但要注意無法擊退正在防禦的對象



沒有反白

沒事發這種吃力不討好的文章我根本有病

在活動期間讓兩隻分身拿到狙擊手的我好像本來就有病
而且還都有支援大師,所以我現在是有三隻狙擊手&支援大師的病患了

板務人員: