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RE:【情報】萬王2的畫面及解說

樓主 威爾杭汀 tsong1220
轉載於 GOOGLE搜尋 17173新聞採訪部 XD

----------------------------以下為轉載------------------------

基本配備:
CPU:Pentium III 700 以上
内存:128 MB RAM
音效卡:支持DirectX8.1以上
顯示卡:GeForce2以上等级、64M以上
操作系統:Microsoft Windows98/2000/Me/Xp(请更新至DirectX9.0C)

建議配備:
CPU:Pentium III 1G 以上
内存:512 MB RAM
音效卡:支持DirectX8.1以上之音效卡
顯示卡:GeForce4以上等级、128M以上
操作系統:Microsoft Windows98/2000/Me/Xp(请更新至DirectX9.0C)

訪談
  
問:
據了解,在即將推出的《萬王之王2》中將保留國家的設計,請問這一設計與前作有何區别?
 
Slime:
前作中最具特色的國家系统在《萬王之王2》中將得以保留,並且會得到更全面的豐富和完善。
我们根據亞洲市場的口味對游戲進行了有針對性的設計,國家系统中的國家的建設、國家科技的研發、國戰、魔力爐等都將會在《萬王之王2》中再現。

但是玩家會發現,與前作相比,國家系统具有一些讓人驚喜的改變,比如國家實體化的表現形式;再比如由此带來的國與國之問生產資源的搶奪
另外,在《萬王之王2》中每個國家的科技研發都是有選擇性的,不可能一個國家完成所有的科技研發,因此國與國之問就需要進行相互配合。除此以外,國家的管理建設與魔力爐功能也會比前作更加强大。

問:
《萬王之王2》共有幾種職業,與前作相比發生了哪些變化?職業平衡性做了怎樣的調整?
  
Slime :
《萬王之王2》中的初始職業有3種,分别為戰士、信徒、旅人。
加上後期所有的職業,《萬王之王2》中一共有33種職業,前後一共可以進行3次轉職。
與前作相比,相同點在於:職業的種類同樣豐富,而且各具特色
不同點在《萬王之王2》中每個玩家角色除了本身職業的技能外,可以通過“選修”來學習其他職業的技能。
  
而在職業平衡性方面,基本上採取了職業相克的方法,總的說來就是法師系克戰士系,戰士系克旅人系,旅人系克法師系。
當然,這種相克的方式不是絕對的,玩家角色的操作性、級别的等级、技能的组合、裝備的鍛造等等,還是有很大決定性。
  
問:
在職業發展,《萬王之王2》採取的是技能制配合徽章系统的方式,這一設定的優點
體現在哪些方面?
  
Slime:
在《萬王之王2》中,玩家角色的經驗點數是可供玩家自由分配至技能及属性上,玩家可以選擇學習自己喜愛的技能,或增加角色的属性值,使自己的玩家角色得到多種多樣的成長。
徽章系统是《萬王之王2》裡新出現的系统,各種徽章都可以由玩家自己選擇,並配戴在玩家角色身上,以增加玩家角色些許的能力。
單單一枚的徽章威力是相當有限的,而且名稱相同的徽章也只能配戴一枚。可是一旦徽章之間的属性相同时,徽章的效力會發生連鎖,產生額外的强大效果。

綜上所述,當這技能制與徽章系统2個因素搭配在一起時,玩家角色的變化就會和其他游戲產生截然不同的效果。因此在《萬王之王2》中,玩家的自由度會更大,游戏也會更具可玩性一些。

問:
《萬王之王》採取的是上線時間累積的升级方式,且由於部分技術问题,直接導致惡性掛機的泛濫,對此《萬王之王2》有什麼改進?
  
Slime:
對於前作中存在的缺陷,我们非常重視,並且在《萬王之王2》中也預先有了一定的防範。

在《萬王之王2》每個玩家角色技能數值的給予是不會無限累計的,其上限是每個技能50點,練的越久越多的技能接近或達到50點,玩家角色也會越來越强,但不會無限制的强大。另外,對於掛機程序,我們也採取了許多技術上的防範。
總之,我们將儘可能保持游戲中的平衡性及公平性,使玩家能夠真正體會到游戲的樂趣。
  
問:
前作《萬王之王》的練級方式和絕大部分游戲不同,可以自己培養NPC,這一設定在《萬王之王2》中是否會保留?
  
Slime:
在《萬王之王2》中,培養NPC在國家系统裡面依然保留。

玩家可以请護衛NPC或者訓練商店裡的NPC,而且在一個國家蓋好了某個功能建築物後,是必須要有NPC在裡面工作才會發生效用的。這些NPC會出現在國家或是村子的酒館裡,等候國主聘用。
  
問:
在武器道具方面《萬王之王2》採用了怎樣的設計?
  
Slime:
萬王之王系列具有一项重要的特色,就是每個國家都能進行研發,通過獨特的魔力爐系统制作出獨一無二的物品,不但在戰場上實用,而且成為了國家的一種象征,這種深厚的獨特性凝聚了國家意志,讓玩家們樂於去創造國家。

這樣的特色在“萬王之王2”裡不但會延續下去,而且為了讓更多的玩家能享受到鍛造獨特物品的樂趣,不單是國家有國家物品,成立組織的玩家也可以開發自己專有的物品了。

一個组織或是國家,在建立之初的時候,能打造的特殊物品種類較少,能附加出來的特殊属性的數量、種類和能力值也較差,不過组織或是國家可以投入資源讓自己的研發程度向上提升,這樣就能讓打造的特殊物品種類變多,附加更多的魔法属性、與提升更好的魔法属性值等。

在游戲中,一件物品最多可以附有6種魔法属性,而且物品本身還會有“稀有度等级”的區分。另外,為了更方便玩家,當“高稀有度”的物品被打到時,游戲是會在第一時間裡特别通知玩家的。
  
問:
您認為《萬王之王2》最重要的特色是什麼?
  
Slime:
在一代時玩家們曾經創立過幾千個國家,創造了史詩般的榮景。四年之後,《萬王之王2》保留了前作的優點,也對游戲系统做了大幅度的調整。

其中,國家系统是萬王之王系统最具特色的系统,我們在《萬王之王2》中不僅得以保留,而且還將其進行了更豐富的充實,玩家角色可以建設國家;也可以研發國家科技,但本次科技有了一個上限限制,因此每個國家研發的科技側重點都可能產生不同的結果;另外國家魔力爐系统也將繼續在“萬王之王2”中出現

由於本作中國家是實體化形式出現的,因此各個國家因所在地域的不同獲得的資源也不相同,很有可能出现搶奪領土與資源的戰争場面;最後國家系统中君臣制度得以保留,但貴族階層將有更大的權利,使得戰鬥效率會更高。

當然,在《萬王之王2》中還增加了許多其它更加有趣的變化,所以不論是老玩家或是新朋友,就讓我們一起來欣賞吧~!
  
問:
目前游戲的研發進度如何,將在什麼時候在大陸推出面對玩家的内測?
  
Slime:
據我所知,大陸方面的具體運營方案正在確定當中,我想玩家等待的時間應該不會很長了。
  
問:
能否介绍台湾雷爵研發團隊的相關情況?
  
Slime:
目前台湾雷爵公司由100多人構成,目前主要由3個研發團隊,一個團隊有一位制作人,五位企劃人員,2位服務器端工程師,2位客户端工程師,3位主美和外包美術團隊,其他的還包括測試人員,BILLING人員,QA人員等等。

----------------------------以上為轉載------------------------

個人重點整理:

1.國家的NPC與國家建設及設施使用有很大的關係

2.法系剋戰系,戰系剋旅系,旅系剋法系

3.國家的領地與資源不儘相同 並具有依靠武力爭奪的可能性

4.角色的技能提升有上限限制

5.組織也具有開發道具的功能

6.道具命名功能應該有保留

7.國家科技開發有上限 (所以遊學是必要的)

8.徽章系统在角色能力上扮演重要的指標功能

9.貴族的權力更大

10.雷爵似乎有決心杜絕外掛了

以上^^
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