LV. 19
GP 31

【心得】戰國無雙四之優缺點"主觀"淺見

樓主 小艾 bba308
我非常愛戰國無雙

從一代到現在的四代 從沒缺席過
這次四代讓fans們等太久了 所以期待真的超大
愛之深 責之切阿....
 
以下論論我淺玩之後主觀認為的優缺點:
 
先說說優點:
 
1. 畫面明顯變超好,色彩鮮豔,人物大小剛好,不會像蛇魔一樣人很小一隻
 
2. 特效很華麗,很多特寫鏡頭,非常華麗與熱血
 
3. 濃濃日本風的音樂一樣維持高檔傳統,選單介面質感一流
 
4. 人物新增好多新招式,玩法創新且豐富,很明顯感受到製作群的用心
   (每次戰國都感覺比三國製作的用心...)
 
5. 敵人兵種非常多樣化,大眾臉武將造型也好看
 
 
再來說說缺點 (也不能說是缺點,只是各人喜好)
 
1. 變成太簡單了,我玩無雙一定都選困難開始玩,因為以往經驗選普通會變割草遊戲
   但這次剛開始玩啥道具都沒,人物都沒練,玩困難也覺得怎麼這麼簡單....
   我覺得會覺得很簡單,就是因為人物的無雙"最後一擊" & 某些C技的損傷太強了
   因為神速攻擊,小兵變的完全無感 (所以我幾乎不太用神速,雖然很帥)
  
   遇到有臉武將,無雙放一放就死了...且因為神速攻擊,無雙集超快,更不用說無雙極意了
   ,根本秒殺敵武將
 
2. 敵武將幾乎不太擋的,就直接給你砍,不會像3Z一樣很會擋,所以可以用影技打戰術
   打擊感比起3Z降低了,但還是比三國好很多,打以往玩起來很硬派的戰國,感覺也有點
   往割草風發展了.....(個人很愛硬派打法的無雙,像北斗1,戰國3Z)
 
3. 選修羅,只是傷害增加,敵人不會比較聰明,還是不會擋,就是看你被秒殺還是
   你秒殺他而已....(就像後期的真三國無雙一樣....)
  
   如果此次4代,加上3Z的硬派打法,就會是"我心中"的完美無雙作品了.....
   雖然還沒有玩很多,但目前基本上看到的是這樣
 
   不知道有沒有其他愛好者想法跟我一樣呢?
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