LV. 37
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RE:【討論】談談戰無3帝王的系統更變點?

樓主 可樂怪 colamonster
※ 引述《akuromney (魔王阿魯巴)》之銘言
> 武器方面:技能與改造
> 武器的改造改為用金錢購買、升級技能,挺不錯,重點是技能的等級上限提升
> 了,讓一些原本在3猛/Z底下沒啥用的技能變得有價值了,特別是風系技能
> (地風、天風、神風)的提升變的明顯了,雖然還是沒有二代的居合霸道,對於
> 一些刀短沒藥醫的角色安定度已頗有幫助囉。
主要受惠的技能:
風系:這一系比較看人,基本上來說以刀劍系的武將最為明顯(信長、光秀、政宗)
太短的如半藏還是沒救(寧寧跟女忍還沒測過),本來就長的如秀吉也看不太出來。
基本上要點到等級五才能明顯看出差異。
霸流:最明顯的就是對凍牙的支援,可以讓鬼島津打完一整套的C8還有剩的凍結時間
實在太威猛了。
不動:Lv4追加一般攻擊時隨機鋼體,Lv5破防無效化,
整個就是兇狠強勁霸,在本傳系統下很吃虧的一般系也算是有救了。

比較沒有差的像是虎亂就只是把Lv3的效果搬到Lv5去。
> ※籠手的「收集」技能也對應此改變,更變為擊倒敵人容易掉落金錢)
一定機率敵人掉落的小判/黃金箱X2。
...老實說賺錢還是沒有內政稅收快,所以其實沒甚麼必要...
相對的這次破竹變得更重要了,如果沒有提升幸福度的話,
實在沒甚麼回復手段可言...
> 另外技能購入的部分也不會消費強化次數了,對武器改造的自由度終於得到再提升
> ,加上第一秘武也追加強化次數了,一些本來沒啥用處的第一秘武也終於可以
> 拿來玩,本身就不錯的武器更可以進化為神兵XD;不過依然不能像第二秘武
> 那樣附加百人斬陣太鼓。
> (老實說個人覺得這些更動早在猛將傳/Z就該作了...)
其實這樣作有利有弊啦
好處當然是前面提過的某些技能更有用了
但是事實上武器有秘武可以不論,防具就算拿到有六個技能9個強化數的防具
要把所有技能點到Lv4以上也是不可能的,通常有兩個就很好了;
不過也有可能是筆者都只有在打難以下的難度,不排除地獄有更佳素質的防具武器。

還有就是我希望鍛冶屋的秘武任務可以自由承接啊...
不要用隨機的,有時候還會跑出已經拿過的人再拿一次,
難度難又沒辦法拿第一秘武,這樣我還要空跑一整年,整個就是很浪費時間...

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