LV. 21
GP 34

RE: 毛利元就地獄行

樓主 ド阿呆か! cxzqwer
毛利元就地獄行。


        既然本身是射擊係角色,那麼實戰起來線性而非面性的放射狀攻擊判定要特別注
意,尤其在跟敵群的間距以及相對位置會比一般角色更講究些。

來看動作面:

普攻:從起頭到結尾都是扇型射擊,所以背門大開是肯定的,另外距離玩家越遠牽制能
           力越差這點偏射擊係角色的通病還是存在,到距離玩家約兩人半徑的敵人就有可
           能夾在箭矢角度中間MISS。撇開上述的缺點不說,多段HIT配合強化箭有機會打
           到底是很痛的,而且全敵將無法用鋼體硬吃下玩家的攻擊。

C1-1:向前突刺的崩防技,可以作為試探敵將下一步行動的攻擊手段,但範圍偏窄需
            要看情況配合影技取消硬直。

C1-2:向前方扇型射出3發箭矢,使用後左右及背後要注意。

C2-1:蹴擊浮空,判定點偏窄不是很有必要刻意去用。

C2-2:因為發動建立在C2-1判定命中的前提上,所以嗯...。

C3-1:往前方小跳躍向地上射箭,帶暈眩倒地判定有,對自己前方小範圍的目標可以
            說是很強勢的技能,對於不擅長處理浮空目標的元就來說,可以N2後帶入強迫
            起身的C技這點頗為方便。

C3-2:往後小跳前方亂射,也是多HIT扇型範圍。

C4-1:前方扇型(又是扇型範圍...)

C4-2:以元就為中心廣範圍360度亂射,多COMBO且是全C技中唯一能夠整片控制敵
            人的攻擊手段。對眾控制主力但實際上傷害很低,用多了會影響擊破武將的效
            率。

C5:邊突進邊前方亂射,作為陷入人群時打開突破口,或者突入人群(不建議)的攻擊手
        段,但本身的功能可以靠飛燕影技取代不說,前置N4要在人群中打出以及影技取
        消硬直時機點偏早使得C5使用機率大為降低。

特殊1-1:箭矢貫通附加。

特殊1-2:箭矢附加爆炸效果,碰到第一個敵人即小範圍炸開。

特殊1-3:箭矢修羅屬性附加(無貫通注意)。

        特殊1的使用時機很相似於黑田孝高的「一邊掌握攻擊節奏一邊找時間強化」,箭
矢強化除了強化輸出傷害還有著色幫助辨別本身箭矢判定不明的功能,3種強化很剛好
的分別是往線(特1-1)、面(特1-2)、點(特1-3)加強。特別要提的是爆炸矢對補強攻擊角
度,牽制距離元就最近一圈的目標效果很好,但無奈的是目前槍足輕武器過長導致即使
壓制了最近一圈的敵人也無濟於事。視狀況需求選擇強化箭種。

特殊2-1:降攻箭,個人打法比較侵略性所以幾乎沒在用-_-lll。

特殊2-2:降防箭,對本身攻擊力偏低的元就是補強傷害輸出的手段。

        特殊2整體來說因為AI的警覺性不太好命中,且無貫通能力只會影響到射擊路徑上
第一個碰到的敵人,即使用C2-1暈眩後也很容易被包上來護主的雜魚擋掉。使用上可
先發動皆傳清場或者藉助於瞬躍、無雙的無敵時間。

無雙:前方扇型(叭~)傷害低但多HIT,要注意的是預設不帶貫通,假如想打到一整排的
           敵人需要特殊1-1強化。

皆傳:百万一心,多HIT型,傷害也是需要連亂擊補強...。

        結論來說,在實戰上要注意的點很多,除了本身異於一般武將的攻擊涵蓋面,挑
選時機補特殊技也是稍微麻煩的地方。本身攻擊力偏低但具有不少在短時間內獲得高
COMBO的手段,所以會有依賴連亂擊的頃向。為了幫助自己脫離人群,取得把敵人聚
集在同一方向的良好相對位置,在影技的使用上不能太吝嗇。單純使用C4 LOOP雖然
可以解決大部分的場面,但如果想要加快擊破敵將的速度,還是得要在攻擊中穿插特殊
技「補強自己弱化敵人」上費點心思。

        最後皆傳結尾的眼神實在不像設定的個性,該說是抓頭裝傻的背後實際上是機關
算盡嗎?
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