LV. 10
GP 23

CG篇

樓主 moper2000 moper2000
  衆所周知,《真•三國無雙3 Empires》片頭動畫的素質跟《真•三國無雙3》沒得比,《真•三國無雙4 Empires》因爲發售日期與《Final Fantasy XII》撞車的緣故我沒怎麽玩,但開場動畫好歹還是看了的,那真是連《真•三國無雙4 猛將傳》都不如,更別說《真•三國無雙4》了,所以當我把《戰國無雙2 Empires》放入碟倉時,其實並不指望即將播放的片頭動畫能給我帶來驚喜。然而我失算了,我再次高估了koei的職業道德,那段完全由《戰國無雙2》的劇情動畫剪輯而成的片頭把我震驚得半天說不出一句完整的話來,只能象石像一般呆坐在電視機前兩眼死死地盯著屏幕雙手狠命地攥著手柄嘴裏不住地念叨“彼其娘之……彼其娘之……”

  在拿到遊戲之前我就已經知道koei肯定不會認真制作這款遊戲,但我無論如何也沒料到這幫奸商居然摳門到連分把鍾的片頭動畫都懶得做的地步,斯蒂芬•周在《食神》裏說“就連三級片女星,都要隆胸來取悅觀衆”,這《戰國無雙2 Empires》連鹽水袋都懶得塞,粘兩只小籠包在胸前就敢出演激情床戲,用周星馳版唐伯虎的話來說就是“你不如去搶!”然後就只見koei從懷裏摸出把匕首架在玩家脖子上,說 "對!我就是搶!把你的錢拿出來!"在電影裏這位長著絡腮胡的女劫匪最終被“霸王回馬槍”的當代傳人一腳踢下湖去,而《戰國無雙2 Empires》的首周銷量也只有可憐巴巴的八萬八千多份,當然這銷售業績跟《真•三國無雙4 Empires》的五萬四千份一比自是揚眉吐氣,但各位看官可別忘了,那《真•三國無雙3 Empires》第一周可是賣了十五萬份啊,而且這《戰國無雙2 Empires》第二周的銷量還不到首周的一半,在銷售榜Top Ten中排名墊底,第三周更是徹底銷聲匿迹。搞不好賣到本財年結束,《戰國無雙2 Empires》的累計銷量還沒有《真•三國無雙3 Empires》首周賣得多。一想到這般景象,我頓時就覺得“空氣多麽清新,世界多麽美麗……”

  雖然影像素材偷工減料,不過配樂還算不錯,雄渾而不失悠遠,既有沖鋒陷陣的熱血激昂,又有運籌帷幄的深沈凝重;剪輯也還行,信長和家康的章節對我這個“僞•戰國曆史愛好者”還是有所觸動的,而那幾段數十只金色家紋從曆史迷霧的最深處噴湧而出的景象更是幾有《The Matrix Reloaded》片頭的Feel,所以罵了幾句“彼其娘之”以後身爲Keanu Reeves影迷的我還是按下Start鍵進入了遊戲。“爭霸演武”→“New Game”→“川中島之戰”劇本,選擇德川家,第一仗就用本多忠勝滅掉了今川家,剛轉回政略畫面屏幕下方就彈出“上杉謙信與武田信玄爲了一決雌雄而向川中島進軍”的訊息,按下○鍵後就開始播放動畫:武田軍的傳令兵策馬在步兵方陣間來回往返,正中的方陣陡然分出一條通道,大膳大夫緩步出列,朝河對岸望去,越過信玄的背影與層層晨霧,近衛少將與其身後蓄勢待發的越後甲騎赫然在目。只見管領大人不慌不忙地將杯中酒一飲而盡,然後擲杯于地,挽著缰繩朝武田軍陣地行去,身後的……诶?怎麽就黑屏了?直江兼續還沒揮手呢?這什麽爛盤,居然跳動畫?事件一完我趕緊存檔,退出遊戲,跑到“戰國圖鑒”裏把那段動畫找出來重新看了一遍,這才確認不是盤片質量有問題,而是koei把其後“直江兼續揮手示意全軍跟上”的片段給剪了。想必是因爲直江兼續生于一五六零年,川中島之戰時他尚在襁褓之中,沒可能出現在八幡原的緣故,這就和玩家在一五六七年以前招不到真田幸村、伊達政宗、稻姬和立花訚千代等人是同樣的道理。然而象這樣硬生生地砍去半截,在忠于史實的同時卻破壞了原有劇情的完整性,看著謙信公孤單落寞的削瘦背影,我這心裏頓生一股悲涼之感,仿佛他身後的部屬都棄他而去了一般。“Only you,能殺妖和除魔,你本領最大,就是Only you……背黑鍋我來,送死你去,拼全力爲衆生,犧牲也值得,南無阿彌陀佛!”

  其實這個問題要解決也很容易,直接拿個大衆臉武將的建模把直江兼續換掉,連動作模組也不必更改,這樣既不與史實相沖突,也不會給人突兀之感,兩全其美,皆大歡喜。可惜koei連這點小錢都不舍得花,真是令人寒心。可能有人會爲其辯解說沒必要給資料片重作動畫,而我只想申明以下三點。第一,直江兼續在這段動畫中出現的時候不過短短數秒,也沒有作出劇烈的動作,甚至連句台詞都沒有,修改動畫所需的精力和費用可以說微乎其微。第二,《Final Fantasy VIII》的體驗版,一共收錄了三段CG動畫,首尾兩段都有主角出場。而玩過體驗版與完成版的玩家應該都還記得在這兩個版本中主角隊伍的構成是不一樣的,服裝自然也完全不同,所以當時SQUARE特地爲體驗版修改了其中部分片段,而這些片段的播放時間加起來遠超《戰國無雙2》“川中島之戰”這段動畫中直江兼續露臉的時間。雖然《戰國無雙》系列無論是遊戲素質還是商業價值都沒資格與《Final Fantasy》系列相提並論,但是各位讀者可別忘了,《戰國無雙2 Empires》的建議零售價是四千二百八十日圓。而《Final Fantasy VIII》的體驗版則是免費附送的。第三,即便是經過koei“閹割”後的動畫,也處理得很粗糙,當攝像機鏡頭越過武田信玄,穿透晨霧,接近上杉謙信時,如果你朝左前方十點鍾方向望去,就會看到一個略顯模糊的白色身影,定睛一看,那不就是咱們的直江山城守大人麽?于是我就不知道這個時候該以什麽表情來面對了。一方面是爲了不鬧曆史笑話而把直江兼續從“川中島之戰”的動畫中消去,而且爲了省錢省力還不惜采用最粗暴的作法,一刀剪去;另一方面當初制作這段動畫的時候可能沒想到以後會出《戰國無雙2 Empires》,所以在給上杉謙信正面特寫的時候把直江兼續也拍了進去,結果現在尾大不掉,刪了吧,就要連上杉謙信一起刪,不刪吧,又要花錢修改。這koei思前想後,衡量得失,覺得出糗事小,掏錢事大,最終還是把這個鏡頭保留了下來,以臉皮爲代價,省下了筆制作費用。

  然而鬧劇還只是剛開始,好戲還在後頭。“關原決戰”的動畫,把島津義弘和立花訚千代的鏡頭也剪掉了,這次倒不是爲了忠于史實,而是怕玩家一出來就把這兩人給宰了,要是在“關原決戰”時這兩人又冒出來了,那豈不是活見鬼了嗎?這段剪得還算幹淨,沒留下什麽破綻,只可惜鬼島津從地獄中央突破的艱辛和勇猛,就被koei一剪刀咔嚓掉了。從這裏就可以看出koei制作《戰國無雙2 Empires》時的態度懶散到何等地方——你多准備一段動畫要死啊?島津義弘和立花訚千代在“關原之戰”爆發時如果還生存著並且參戰,就播放原來的動畫,如果被處斷了,那就播放剪輯後的動畫,別跟我說容量不夠之類的廢話,《戰國無雙2 Empires》的數據總量才1.68G。象這種囫囵吞棗敷衍了事的“一刀切”作法,說白了就是畏難求易,就是得過且過,就是懶,而且koei懶惰的程度,一再超出我的想象,這就是所謂的“沒有最懶,只有更懶”。話說那天我正在用淺井長政玩近畿統一戰,開墾農田修繕城牆鍛造兵器招募兵員,正忙得不可開交,鄰國的三好長慶打過來了,緊接著屏幕一黑,出現“予感”這段動畫,照例是郎情妾意之際不識相的雜兵甲跑進來煞風景,台詞也還是那句“領內有賊侵入”,看到這裏我一口果汁差點就噴到了電視屏幕上——那三好家怎麽說也是清和源氏小笠原一族的分支,有資格開幕府當征夷大將軍的,結果到你這嘴裏就變成了打家劫舍的毛賊, 這樣太滑稽了吧?我心說還好這打過來的是三好家,要是入侵的是足利義輝,幕府將軍被稱作“賊”,我這會兒沒准就在清理電視屏幕了。其實只需把“賊”換成“敵”,就不會有任何問題了,然而正如你我所見,koei還是沒有對這段動畫作任何修改,連一條字幕,一句配音都懶得修改,原因無非兩個,純粹的懶惰,或者粗心大意的Debug,無論正確答案是哪個,都足以說明koei是以怎樣的態度在制作這款建議零售價爲四千二百八十日圓的遊戲。
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