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LV. 9
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【攻略】 戰國無雙2 帝王傳 攻略設定資料 完整版

樓主 honey54091 honey54091
由於精華區內並沒有詳細說明 哪樣的政策分別是什麼功用等明細 往往都只註明如何取得 而已像我這樣的新手在剛入手時都很頭痛 很多功能往往都只能靠臆測的方式去使用所以乾脆自己找了一些資料加以整理 跟各位新進同好分享 希望有新人可以看到就不用像我剛入門時這麼困擾了!!

選項----------------------------------------------------------------
項目說明

爭霸演武:
本遊戲重點,成為君主為制霸天下努力各種設定各項的設定,Save和Load及遊戲記錄初始化均在此處。

新武將:
新武將設定的地方戰國圖錄記錄了已收集的卡片、武器、CG動畫(相關新聞)等等戰國事典登場的各個角色的歷史資料模擬演武自由模式,可自由設定地點和人物戰鬥,取得的經驗值可於爭霸演武使用。


1.難易度設定:
天國、易しい、普通、難しい、地獄

遊戲設定----------------------------------------------------------------
項目說明

★成長デ一タ:
是否使用於其它模式中記錄的等級、卡片、武器等 。
*引き繼ぎ是使用、初期狀態是不使用

統一期限:
あり、なし有否統一的期限,期限為50年(200回合),あり是有、なし是期限到2000年(出現條件:完成爭霸模武一次)

新武將登場、未登場:
自創武將是否登場。

總取りル 一ル:
1.大名攻略-擊取敵本據地即勝得全部勢力
2.分斷攻略-將敵領地與敵本據地分割後,敵本據地孤立,擊破之即可取得全領地
3.なし是不使用。(出現條件:獲得武將數 100人以上)

登用椊上限:
極小、少ない、普通、多い、最大可僱用武將的數量
*極小是6,少ない是20,普通是50,多い是100,最大是150(極小及多い的出現條件:獲得政策卡數50張以上)

武將死亡あり、なし:
武將是否會因事件及戰鬥死亡(出現條件:獲得武器數50張以上)

3.勢力選擇破關後,該勢力的武將除大名外可自由更動

★政略畫面------------------------------------------------------

提案:
使用由自軍武將提出的兩個政策。

委任:
部下進行政略。

政策:
在已有的政策上選用一個。

戰場策:
在已有的戰場策中選用一個。

陣形:
在已有的陣形卡中選用一個(須由將領所提出方能自由選擇,戰後入手的於此不適用)

武將配置:
將自軍的武將分配於不同的地方(在相鄰的地方武將可互相支持,但侵攻時則只能使用該目標地相鄰的武將)

情報:
查看 勢力 國 武將 武器 軍馬 政策效果 戰場策 陣形 同盟等資訊。

セ一ブ:save 進度

進行:結束

★作戰畫面 ---------------------------------------------------

侵攻戰:
向其它勢力的領地進行侵攻戰

防衛戰:
防衛被其它勢力攻擊的己方領地

同盟共鬥:
協助同盟中的勢力攻擊其它勢力(將取得資金5000作為報酬)

同盟救援:
協助同盟中的勢力防衛其領地(將取得資金3000作為報酬)

戰鬥しない:
不進行任何戰鬥,進入下一季政略

★基本流程---------------------------------------------------

1.決定好攻略目標後,實行相關的政策,然後進入作戰畫面
*提升武器鍛鍊等級以獲取高級武器,為各武將徵兵等,雖然開墾能提高收入,不過成效甚微,想賺錢建議幫助同盟國。

2.於作戰畫面選擇侵攻、防衛或同盟國戰鬥,選定戰鬥地點,然後選人出場。
*附帶一提,此模式的雙人模式(2P)是在選人畫面時選擇,而非進入戰鬥準備時。

3.決定後進入戰鬥準備畫面,基本上和其它無雙系列一樣,新追加了戰場策略及陣型,可以使用戰場計略四類的策略卡共兩張,陣型一種。

4.戰鬥開始,看著地圖上的據點進發,佔領敵方據點,將自軍據點的線連起來,再佔領敵本陣為之。勝出,如果該戰鬥為敵君主在場,則擊破

敵君主亦為之勝出;防衛戰時則時間歸零亦為勝利條件。
*想要擊破敵總大將,必須要連結一條自軍的據點路線通往敵本陣,(即一條藍色的線連接到敵本陣外的據點)敵總大將才會出現

5.勝利後,結算取得武器附加能力及功勳-武器附加即為追加武器附加能力,分別有:攻擊、防禦、體力、無雙、無增、瞬發、範圍、馬術、運、屬性、武攻等等。
*(附加能力最高+20點,屬性類別同前作,武攻即武器基本攻擊力,視各人的武器而變化),一般在愈難的難度下取得的物品愈好。

6.如有捕虜武將,則可嘗試登用(有部份武將不會投降),或放逐或處決(處死)。7再次進入政略畫面,補充士兵及進行其它政略。

★戰鬥畫面說明--------------------------------------------------

1.佔領:
進入己方或敵方據點時,所顯示的據點控制力,詳見下面的據點佔領。

2.再臨:
敵我雙方武將的再出擊數,每當一位武將再出擊後即減少1點,0就表示不能再出擊了。

3.時間:
該次戰鬥的所餘下的時間,攻擊方標準為30分鐘,防守方標準為15分鐘,時間歸零時攻擊方算戰敗而防守方算勝利。

4.兵力:
敵我雙方所擁有的兵力。

5.本陣:
據點上面有一個黃色箭頭的就是敵我雙方的本陣。

6.據點:
據點與據點間所形成的補給線對敵我雙方的地區控制力有影響(即小地圖的紅或藍的深淺度),於據點中不論是否被切斷,該區也絕對被該方控制(即地區顏色為所屬方的深色)。

7.Pts(點數):
於開戰後會隨著戰鬥進行而徐徐上升,是使用與改變陣型的現有數值
*其他於本傳,戰國無雙2有的基本知識就不再提了(像武器選項、體力顯示等)

★命令系統-----------------------------------------------------

1.玩者可在戰鬥中命令各武將進行各種行動,於Start後進入軍團情報就可以按下各個己方武將進行命令
分別為:武將擊破、味方援護、據點攻擊、據點防禦、委任。

2.使用十字鍵可以統一對全軍進行命令:
上全軍突擊
下全軍防守
左全軍援護(即向1P靠近)
右全軍委任

3.捕縛系統
敵武將是否可以捕縛,取決於三個因素,一是兵力,二是地點,三是士氣,這三個因素綜合後會令敵方否是出現可捕縛狀態(紅色四點)。

4.當敵方兵力高且有士氣的時候,即使在我方地圖(全藍區)下擊破亦不能捕縛他,但當敵人的兵力下降至一定數量或士氣低下,在進入我方區域時便可能出現可捕縛狀態,在這個狀態下擊破對手就可成功捕縛。當對方兵力少時,即使在敵方本陣(全紅區)也是可以捕縛他的。
所以有時會看見對手走進我方區域時才出現可捕縛狀態,這是因為對方的兵力在此區域中已經下降到可以捕虜的程度或士氣為零且站於全藍區。另外,使用戰場計略一擊捕縛也能一次過捕捉敵將而不論兵力及所在。

*想要令敵人士氣歸零,最好的做法就是引誘敵人深入,然後將敵人後方連結的據點佔領,如果其時敵人身於全藍區,就會士氣急降,這個時候就是兵力全滿也能抓到。

★據點佔領-------------------------------------------------------

1.在進入敵方或我方據點時,右上會顯示出數個小人圖案(如:單獨進入敵方據點時為五個紅色小人加一個藍色小人),這些圈顯示出敵我雙方在此據點的控制力。

2.當侵攻敵方據點時,只要將紅點──據點兵長或敵將消滅,站定5秒即可成功制壓敵據點;相反,當我方據點中代表我方的藍色全滅時,即敵方佔領我方據點。

3.由於武將也算上了這些圈上,所以想要壓制敵據點,須先擊破該武將,或將其打飛出據點範圍才能壓製成功。

4.注意敵本陣如果沒有我方的據點連接,就是擊破了敵本陣的兵長,據點兵長還是會無限出現,直到鄰近的其中一個據點被我方佔領並連結起來才能壓製成功。(這一點可應用於取得lv4武器上)
*於本作中,據點兵長並不是於據點直接出現,而是於本傳的那些詰所的位置走出來,所以即使佔領了據點,有時也會見到敵方兵長繼續出現。

★武將技能---------------------------------------------------------

奮鬥:一定時間內該武將軍團的攻擊力上升。
鐵壁:一定時間內該武將軍團的防禦力上升。
挑撥:一定時間內,被挑釁的敵將會向著該武將的所在前進。
神速:一定時間內該武將軍團的移動力上升。

★陣形系統--------------------------------------------------------

1.戰鬥系統,於本作中初次出現,不能具現於將領的身處地,但對戰鬥的難易度有決定性的影響,是和戰場策一樣的用完即棄用品。

2.取得陣型方法有二,一是於戰後隨機獲得,二是將領於提案政策中提出,如果想要取得該卡片記錄,方便於日後政略時使用,則必須通過將領提案方可。

3.使用陣型於戰前準備畫面可以先使用出持有的陣型(該初始Pts視戰力而定,如果有大名、軍師或四天王,Pts可上升至全滿),於戰鬥期間,陣型Pts會由0開始徐徐上升,擁有足夠的Pts就可以因應對方的陣型而改變克制並對手。(於戰前應該使用甚麼陣型則是運氣問題。)

*只有於陣型有利時,我方才能得到該陣型的效果,如移動是加速-另外,陣型須由3位或以上將領維持,沒有足夠數目則自動變成無陣型。

4.陣型維持的時間為5分鐘。

5.陣型的類別:
陣型只分有三種:攻擊型、防禦型、移動型,三種間互相剋制(攻>移>防>攻),而該三種各有三個等級,同類間等級高者為優,而等級高低會影響所得效果的威力。無陣型則是甚麼也不用,會被所有其它陣型克制。

攻擊型:魚鱗之陣(攻+1):雁行之陣(攻+2):鋒矢之陣(攻+3)
防禦型:鶴翼之陣(防+1):方円之陣(防+2):偃月之陣(防+3)
移動型:長蛇之陣(動+1):沖軛之陣(動+2):車懸之陣(動+3)

★武器系統-------------------------------------------------

本作的武器與前作一樣,由該國的鍛鍊等級決定,lv1時為武器1級,lv2為2級,lv3為3級,lv4之武器為鍛鍊等級4後,於戰鬥中擊破500人後取得。

政策中的武器鍛鍊一次會+20,如果所持有國的特色有某種武器的鍛治技術,則每次+30
*刀鍛冶對應刀劍和長柄,鐵炮對應特殊,綜合鍛治則是刀及鐵炮同時存在時。


★技能系統--------------------------------------------------

於本傳一樣,武將所持有的技能一般以Steal、升級或購買取得,較高等級的則可通過特殊貿易或教養取得。

技能後的數字為技能等級,藍色代表該技能勢力附加技能,即該勢力的國所持有的特色,會令該特色技能加1級(有兩個則加兩級),於技能表中按R1或L1會顯示那些技能為該角色升級而取得,此種藍字技能是不能於遊戲後的通關記錄中承繼的,須要以教育手段讓武將自身習得方可承繼。

★よろず屋---------------------------------------------------

爭霸演武中,當玩家佔領了有道具屋(よろず屋)特色的國家,就可以取得道具屋卡片,並可於政策中使用。
道具屋於前作差不多,分有購買技能、武將和軍馬的買賣:
1.技能的購買與本傳大約相同。
2.武將則是當地的未發掘將領。
3.軍馬於前作相似,馬匹於購入後於戰鬥中使用可以將其升級,升級後除能力上升,馬匹也會出現附加能力如:運上升、武勳上升、不落馬、紅蓮等,馬匹是有機會能擁有兩個技能;
*一勢力最多可以持有4匹馬,過多可賣給道具屋,另外政策卡-馬狩也有機會能獲得馬匹。

特殊馬匹持有特技入手方法:
1.汗血馬:紅蓮-執行勘合貿易或南蠻貿易大成功取得。
2.放生月毛:不落執行勘合貿易或南蠻貿易大成功取得。
3.松風:勢力中有前田慶次或軍師、四天王時,執行德政令後於民眾手中取得。

★無雙連攜------------------------------------------------

在戰鬥中,如果玩家於親密度高的武將靠在一起,(即角色間有一閃電連結:2人連攜是紅色閃電,3人是藍色,4人是黃色)使用無雙時會出現無雙連攜,其效果與連攜人數成正比(最多四人),連攜多了效果比無雙秘奧義還強,請多加利用。

★官位系統------------------------------------------------

爭霸演武中,當玩者佔領京都後,會出現官位奏請的卡片,使用後可向朝廷奏請官位,
當然官位和你本身的勢力成正比,而官位的高低可影響取得的新卡片,所以有餘力就提高官位吧。


★人物成長-------------------------------------------------

1.遊戲中,玩者可以為各個角色賺取經驗值升級,隨著等級上升能力亦會上升,等級的上限為20,如果該角色完成千人斬,則可突破成長上限。

2.爭霸中的人物成長只記錄通過的時候,而模擬演武則是每一次戰鬥後也可以記錄大幅降低善政值,有大額收入,善政程度高會消失。

★政策卡片--------------------------------------------------

政策卡名稱
費用
效果
備註

★內政:
1.樂市樂座.小"0"增加收入300元
2.樂市樂座.大"0"增加收入約600(較好的賺錢方式,一般收入在1-2千金)
*該收入額視勢力領地大小變化

3.金山採掘500開採金礦以獲取大量資金-冒風險的賺錢方式,偶爾會失敗導致收入大幅減少,多次應用會資源枯竭,所有領地中須擁有國特色『金山』

4.開墾.小300增加指定國的石高5 (小幅提升領內1城的石高,每城石高上限不同,會影響每季收入)
5.開墾.大700增加指定國的石高10 (大幅提升領內1城的石高,每城石高上限不同,會影響每季收入)
6.全領開墾 提升領內所有城池的石高

7.領內視察300 小幅提升善政值,惡政程度高不會消失。
8.臨時徵稅-收入增加500金,小幅降低善政值,善政程度高不會消失。
9.德政令2000大幅提升善政值,惡政程度高會消失-須善政度到一定程度才會出現。
10大征發-大幅降低善政值,有大額收入,善政程度高會消失。

★軍備:
1.刀劍鍛冶500提升刀劍武器鍛鍊經驗值 20-如領內國有所屬特色鍛冶,則經驗值+10
2.長柄鍛冶500提升長柄武器鍛鍊經驗值20-如領內國有所屬特色鍛冶,則經驗值+10
3.特殊鍛冶500提升特殊武器鍛鍊經驗值20-如領內國有所屬特色鍛冶,則經驗值+10
4.總合鍛冶2000提升全部武器鍛鍊經驗值20-如領內國有所屬特色鍛冶,則+經驗值10
5.普請.小300提高指定國的防禦度+1
6.普請.大700提高指定國的防禦度+2
7.全領普請1500提高全領內國的防禦度+1
8.馬狩り 400進行馬匹捕狩,獲得一匹新軍馬-於領內有國特色『馬產地』軍馬鍛鍊500增加指定軍馬的經驗值須擁有軍馬方可選擇。

★徵兵:
1.單將徵兵.小200補充一武將兵力+1000
2.單將徵兵.大500補充一武將兵力+2000
3.單將徵兵.全1000為屬下單一武將徵兵至全滿
4.全將徵兵.微500補充自勢力全武將兵力+500
5.全將徵兵.小1000補充自勢力全武將兵力+1000
6.全將徵兵.大2000補充自勢力全武將兵力 +2000

7.軍役免除300解除兵役,屬下全部武將的士兵減少20%,善政,提升善政度(大)-須有一定善政度。
8.臨時徵兵3000善政值高臨時徵兵 屬下全部武將徵兵至全滿,惡政值高,提升惡政度(大)-須有一定惡政度。

★人事:
1.領內人材搜索:400於領地內搜尋人材,並登用該武將- 該武將可能拒絕。
2.全國人材搜索:600於全國搜尋人材,並登用該武將- 該武將可能拒絕。
3.近鄰人材登用:500嘗試登用自領或鄰國的武將- 該武將可能拒絕。

4.全國人材登用:700嘗試登用全國各地的武將- 該武將可能拒絕。
5.家臣募集:1200招募家臣,於列表中選取一人登用- 必定成功登用。
6.赤心勸誘:登用全國範圍內在野武將或其他國家武將,用於常規手段無效時。

★教育:
1.講義.茶道:300選出兩位武將透過(茶道)互相傳授技能-勝者可增加無雙值。
2.講義.問答:300選出兩位武將透過(問答)互相傳授技能-勝者可增加防禦值。
3.講義.劍術:300選出兩位武將透過(劍道)互相傳授技能-勝者可增加攻擊值。
4.講義.總合:600選擇屬下2名武將互相傳授技能,效果很好。

6.披露.茶道800選出8人進行茶道比賽-頭4名勝者可增加能力,並有機會習得技能(勢力須一定文化度)
7.披露.問答800選出8人進行問題比賽-頭4名勝者可增加能力,並有機會習得技能(勢力須一定文化度)
8.披露.劍術800選出8人進行劍道比賽-頭4名勝者可增加能力,並有機會習得技能(勢力須一定文化度)

★交涉:
1.短期同盟:400與某指定勢力結盟一年(四回合)
2.長期同盟:1000與某指定勢力結盟三年(十二回合)
3.共鬥依賴:500請同盟國出兵支持該回合戰鬥
*如自軍同時出動增援,則同盟國不會出兵勸告400向其它勢力發出勸降通告,成功後該勢力武將自動併入。

4.手切:300背棄與其它勢力的同盟關係-於沒有可攻擊勢力時會由我方武將提出。
5.官位奏請:500向朝廷申請更高的官位-須擁有指定國『山城丹波』。
6.よろず屋:100派一指定武將到道具屋購物-須擁有國特色『よろず屋』
7.勘合貿易:1000進行勘合貿易-須擁有國特色『貿易港』。
8.南蠻貿易:1000進行南蠻貿易-須擁有指定國『肥前築後』。

★調略:
1.寢返り工作:800於該回合說服指定武將於戰鬥中叛變。
2.煽動:300煽動指定國的民眾於該回合叛變。
3.謀反:400說服指定國的武將擁兵自立。

4.誘引:600誘使敵國進攻我國。
5.強行軍:令該回合所有武將無視地理位置可參加戰鬥。(能與非領界國家交戰)
6.出奔工作:500說服指定武將脫離所屬勢力辭職下野。
7.流言:600放出流言令指定勢力與其一個同盟國關係破裂-須有其它勢力與他國有同盟關係。

★戰場策-------------------------------------------------------

戰場策名稱
費用
效果
備註

★戰場工作:
1.據點半數確保:1000於戰鬥開始時,確保己方擁有半數的據點。
2.據點中立化:1500於戰鬥開始時,除雙方本陣外所有據點變為中立。
3.戰鬥時間延長: 400令戰鬥時間延長10分鐘。(千人斬時可考慮使用)
4.戰鬥時間短縮:1000令戰鬥時間縮短5分鐘。
5.一揆同心:500攻打敵方時,造成敵方一向一揆反亂事件。
6.品質向上:500提升戰場道具的效果。

★部隊工作:
1.自軍補充加速:400令我軍部隊補充的速度上升。
2.敵軍補充遲滯: 300令敵軍部隊補充的速度下降。
3.獲得武勳增大:600我方操作武將武勳上升到2倍。
4.物見:100戰鬥中,戰鬥中調查敵方武將動向。
5.兵力溫存:1200 戰鬥中體力回覆時,我方士兵損失減半。
6.敵軍援軍阻止:800於該場戰鬥中,阻止敵方增援登場。
7.包圍:700於戰況不利時我方武將主動使用包圍戰術包圍敵將。

★部隊補強:
1.槍衾隊:200僱用特殊兵種槍衾隊-領內有國特色刀鍛冶,僱用費減半。

2.騎馬隊:300僱用特殊兵種騎馬隊-領內有國特色馬產地,僱用費減半。

3.鐵炮隊:300僱用特殊兵種鐵炮隊-領內有國特色鐵炮鍛冶,僱用費減半。

4.突忍隊:600僱用特殊兵種突忍隊-領內有國特色忍びの里,僱用費減半。

5.飛忍隊:400僱用特殊兵種飛忍隊-領內有國特色忍びの里,僱用費減半。

6.旋忍隊: 600僱用特殊兵種旋忍隊-領內有國特色忍びの里,僱用費減半。

7.爆忍隊:500僱用特殊兵種爆忍隊-領內有國特色忍びの里,僱用費減半。

8.女丈夫:300 除據點兵及特殊兵外,全部士兵為女性。

★戰場計略:
1.一擊捕縛:1600一定時間內擊倒武將可擒拿之,時限內玩家使用角色能力減半。
2.兵力回覆 :1200戰鬥中我方全員兵力恢復。
3.伏兵:600敵軍周圍出現奇襲部隊,並一齊攻擊。
4.說得: 700令敵方士兵倒戈到我方旗下。

5.鼓舞:400令我方全軍的士氣提升至最高。
6.大喝:300令敵方全軍的士氣低下。
7.牛步:400一定時間內,令敵全軍移動速度及攻擊頻率下降。
8.調達:300一定時間內,我方的武將體力回覆可能。
9荒稼ぎ:200一定時間內,武將的攻擊能打出金錢 效果如無限城的獎勵,一擊一元。

★各國特色一覧
國的防禦力影響小兵的戰鬥力,及當玩家不能親自防守時,防守成功的機率,0防禦度則必定會被攻下。

國名
特點
防禦(後面數字為防禦數)

薩摩日向猛攻の才、鐵炮鍛冶 2
肥後鍛身の技 4
肥前築後鍛身の才、南蠻商館 3
築前豐後開運の才、よろず屋 4
伊予飛天の技、よろず屋 4

土佐阿波騎戰の才 3
安芸周防堅守の技、貿易港 5
播磨備前練心の才、刀鍛冶 4
山城丹波練心の技、朝廷 2
攝津大和猛攻の技、よろず屋 5

紀伊俊足の才、鐵炮鍛冶 3
越前若狹調馬の才 3
近江伊賀俊足の技、忍びの里 5
尾張伊勢開運の技、よろず屋 3
三河鍛身の技 4

美濃飛驒鍛身の才、刀鍛冶 4
越中加賀俊足の技 4
越後上野猛攻の技、金山 5
甲斐信濃堅守の才、馬產地 2
駿河遠江練心の才、金山 3

相模武藏練心の技、忍びの里 5
常陸下野騎馬の技 4
南陸奧騎戰の技、金山 4
出羽堅守の技 3
北陸奧飛天の才、馬產地 4

資料來源:
1.遊戲頻道 戰國無雙2帝國 資料

2.遊戲頻道 戰國無雙2帝國 卡片

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