LV. 27
GP 129

●遲來的心得與一些改變&疑問~(雜記?)●

樓主 SLR ejeanstone
首先感謝看文的各位~
花了你們小小的時間來看我這篇心得不心得~情報不情報的文(算雜記了吧~XD)

可憐的我(上班族)前幾天偷跑的時候忙到翻T_T
找2手的找半天也沒人釋出@@(耐玩的果然放的慢= =還是因為還沒正式發售呢?)
(題外話:話說新鬼X者發售第二天就收到1300的...是怎樣= =")
終於在昨天中午正式入手~
1500二手如新^^~(我知道收貴了..不過真的沒別的啦XD)
整個下午都在畫Q板長政^^心早就不知道飛到哪啦XD

昨天入手之後~就一心想著要玩長政~
(終於有人把長政做成角色啦!好代信ON裡我也是在長政手下的刀鍛啊XD)
先說說感覺吧~
首先映入眼簾的最直接的就是畫面~(動畫早看過啦XD超讚!)
老實說變的挺差~大概又是真三四的引擎吧~
比來比去還是真三三的畫面算是無雙系列裡最好的吧~
不過犧牲掉畫面可能也是換來無比的流暢度吧!(真的!?)

一開始就選阿市~過場CG動畫果然讓人心動~
還好遊戲中畫面沒差太多...(讓我想到女忍...差超多的~囧")
道具系統拿掉一開始總覺得怪怪的~看看護衛武將@@~軍馬@@~
不管了~"~先玩再說...(無雙系列都不看說明書先的XD)

其實我對女武將興趣不大= =是為了長政才先玩阿市的XD
不然還真想先玩玩些新男角~
直到昨天就寢前破了阿市~立花~真田(到第五關)~
(長政呢?想說開武將先~所以...)
來說些心得吧...(前面廢話夠多了吧= =)

1.AI變高了??
變的"很"會擋~既使在他背後等他仆街起來也能瞬擋= =真有得瞧~
可想而知以後的難度~繞背也變的很不容易打到~
不過立花的12方最後像曹操的那幾刀(被發現喔= =)倒是可以繞到後面破解~
某些帶電武將會自爆ATK30or...很兇= =(被小太郎秒過)
整體AI也變高~有名的大約都是真三猛的等級~只有大眾臉有時候會呆呆的~

2.升級系統...
其實這個做的還不錯~可以讓人練很大XD~不過老實說~
常常會遇到殺完武將後才給我升級= =那五秒跟無雙都沒用了ˊˋ
除非剛好遇到一群武將又剛好你的經驗值是在殺一個武將之後就升級的情況~
不然昨天玩那麼多場這情形只發生過一次~
其他都是殺到要死要活才給我來ˋˊ

3.特殊技能~
這算是這代的大躍進吧~阿市的R1+口一開始還不知道做啥咧@@
之後才發現超好用^W^可以幫快死的陣頭@@(這最容易死= =)補血跟狀態!
叫忍者也不錯~(真的會幫打~XD)
其他像是立花的武器增強真的很猛~
攻擊速度變超快@@昨天很多危急時候都是靠這招才過關~^^b
幸村叫馬挺好玩XD不過有時候還是會忘記...還跑去找馬= =
剩下的有試過一些~石田那個地雷...(|||)希望以後用的順手= =
德川的有點作弊XD連發到爽~距離又夠遠!~不錯用~
小太郎的抓技也挺有特色的~不過敵將會閃就是了XD(我倒是常常被突忍丟@@)

4.技能成長~
個人覺得這方式不錯~跳脫出無雙系列的每人固有攻擊模式~
雖然變化不大~不過也是個創新~希望能用在真三5上~
其實我覺得烙印勇士那種攻擊模式就不錯~無特別固定招式可言~
但是會隨著方向改變而變化攻擊出招方式~(發發牢騷= =)
不過有些會按不太出來@@幾方幾角都亂了XD再研究ˋˊ

*順帶一問技能成長不會跟一代一樣吧@@?還是都能練滿?
*再問技能欄裡有個"固有"卻啥都不能裝?那個是...?

5.難度~
(翻桌!)我選普通耶XDD算了~這樣才刺激~
不然以前第一次全破老覺得只是為了開人物...
敵將AI變高~加上自將敗走容易~讓這次的難度提升不少~
話說昨天玩立花最後一關可以重玩6次...三邊要顧~整個Orz啊!!!
不敢想像地獄XD練滿再來挑戰!!

*昨天阿市拿第一把+些芭樂能力挑贏陽炎本多鋼彈後(整個人癱軟...)
有+XX 3000 可是之後用其他人玩~打死就沒了~
請問這是只有第一次才這樣嗎?還是那只是那關特殊的BONUS呢?

6.馬~
馬的腳步躍進好像變小了~從後面看來後腳好像抬不夠高XD
還有昨天發現馬也是殺人工具= =真田地上無雙放一次殺不到10個...
馬上放一次居然可以殺5X個是怎樣= =
還有這次跳好遠@@都要提早計算...
馬的位置也會因為騎過而在地圖上隨之改變~
這算是不錯的設計~只怕騎錯馬...
各馬速度也有明顯的差距~目前只買了百里黑來趕路= =(松風真的好快...)

7.阿市(///)
真是漂亮的沒話說啊~"~髮型的改變讓她更加迷人~
不過聲音變的頗成熟~最後的全破畫面實在讓人心碎啊!>"<
但是真的抓到了這遊戲的精隨~讓人回味無窮~甘之如飴~
整體來說算還不錯用~攻擊力略低~但速度快~
可靠C5C7(是嗎?早亂了XD)的範圍技來集無雙~

8.R3&視角~
呃~R3變的無意義~轉視角同時方向卻也跟著轉~之前玩過不少美版遊戲~
視角若固定再運用R3不僅可以欣賞沿路風景(我還真想看火山噴發啊XD)
還可以找尋武將~希望下代改進^^
再來是背視視角有點太近@@看不太到後面的人...
或是常常東西在附近卻繞半天~不過習慣就好~"~
(話說真三一開始我也不習慣人跟罐子一樣大啊XD)

9.敵兵~
那個盾兵實在有夠討厭~詰所頭也都是= =
不過這樣才好!有挑戰性我喜歡!飛忍一樣討厭~
弓兵火槍兵子彈跟箭都變好大XD
突忍會丟我像丟垃圾= =b不錯
會有槍陣之類的~一群拿槍小兵在邊喊邊戳戳@@挺有趣~

10.幸村?
劇情往後拉了嗎@@?一開始的動畫好逼真~^^
而且它的過場特多@@主角的優待嗎XD?
沒了川中島好像怪怪的~(我日史不很熟= =還是他根本沒打?)
跟石田和直江交朋友...無言~

11.小次郎&柴田@@
...小次郎脖子以下都很好= ="不過不能用還是遺憾~
斬馬刀只能用蘭丸來過過乾癮了XD
柴田真有鬼3本多的感覺@@服裝武器都好像~

12.護衛武將~
昨天練了武者~巫女~突忍~弓箭兵
武者不錯~偶爾會幫忙連段XD
巫女拿大刀@@好恐怖= =(信ON玩太多不能習慣)
不過幫家能力和補血實在是讚到不行~
突忍也不錯~他有時候會一路衝開出條血路~還會丟垃圾= =
弓兵實在沒發現有啥用處~之後再研究吧~

13.其他~
*雙六感覺很好~虧光榮想的出來~XD真三也要啦!!!
也讓遊戲耐玩度提升很多@@(老實說我不太喜歡挑戰模式XD)
*偷技能的條件應該是隨機吧@@?
發現這招可以省不少錢...昨天真田一場偷了5個^^b
*介面改成圖示化~據點陷落是藍色城牆被燒的小圖XD好好玩
士氣也用上下箭頭來顯示~
不過有時後有點看不太清楚~還有一條線從地圖拉出來@@
*無雙三段集也是創新~可長可短運用更加彈性~
*大眾臉種類變多~也弄得有模有樣@@
*沒第二套衣服= =光榮為啥有時把壞的改好~有時是改掉好的= =

感謝各位百忙之中看了小弟的挫文~
(星期六誰跟你在忙啊XD大家都在打戰無2啦!)
趁上班時間忙裡偷閒打了這篇文~
(真的是可憐的上班族~"~今天星期六...)
希望大家繼續支持無雙~不論三國or戰國~
下次就是真三五了~大家拭目以待吧~
也希望這個戰無2發售後的第一個周末大家能玩的開心^^
(我還有6個半小時= =)
直到228都是戰無爆肝DAY啊!!!(227想請假= =)
大家加油囉^^無雙命!



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