根目錄 真三、戰國相關系列比較
LV. 19
GP 96

└【問題】戰國系列比較

樓主 抹茶~綠 cold926007
※ 引述《leonjeff0824 (水瀨佳人)》之銘言:
> 戰B跟無雙系列比較,類型差不多,但是...兩款主要目的大不相同
> 對於板大說出一些的缺點,在下不太認同
> 兩者交替撥出,有點給他怪異
> 尤其是2D動畫,可看性很低,原因在人物變形太重
> 但...他的3D動畫做得不差吧!?
> 看了會令人會心一笑、哀傷、熱血
戰B 2D動畫的出現倒是讓我挺訝異的!
雖然人物變形的嚴重些..(還我可愛的伊月阿>"<~)
倒是在某些特殊場面上的表現方式反而還比3D動畫還好!
怎說? 3D及時運算處理做出來的爆炸場面 頂多就是給你一些小火花+震動
(多人的話及時運算處理會很LAG..)
這點用2D動畫來表現就很壯觀了!! 戰場上雙方的廝殺用2D動畫來表現可以表現出更細膩的地方(如揚起的沙塵 人物的表情等等)
況且C社除了光用美美的CG作動畫外 還多+了2D動畫 這是K社沒有想到的! 不是嘛@@?

> 總共18場 其中兩關地形一樣 配置不一樣
> 至於戰無不知有幾場,但是有印象是有很多關卡同地形
> 光這一點,戰無戰場也不是很多
> 雖說戰B關卡耐玩度不高,在下不否認
> 但是還是有他的優點在:
> 清晰明瞭、不複雜
> 就算是路痴也玩的很輕鬆
> 路線幾乎都是一條,場地也不大(除了少數關卡)
> 平均一場10分鐘左右就能完畢
過場動畫也是很值得注意的喔!(例如開門動畫會出現幾個超有魄力的大字!)
另外戰B並不是沒有支線劇情 只是把支線劇情穿插在一般任務中
也不是一定要去完成(有完成有額外加分)
(像是德川軍的本多剛彈擊倒任務...)
玩久了比較沒耐心的玩家自然就不會去刻意解而直接跑去打王
> 另外我方不會一直進攻,敵方也不會攻打過來
> 所以玩得時候 完全只要專心殺人就對了
> 比較能體會一人當英雄的快感
> 每位角色的普通技、固有技、BASARA都不一樣
> 雖說固有技被限制只能使用兩招
> 但是C社救世會做出,『在被限制的條件下,能創造出無限的可能性』
> 所以他們就是讓玩家們,想用就用,不必等到第幾下才按
> 但一場只能用兩招,還是會很膩
關於這一點 在某些人物的使用上可以超越這個障礙(不是說能放第3招固有技)
除了方塊連按+偶爾想到才接上的固有技之外
其實兩招固有技也能相互連接
(例如前田利家 野性&本能打擊 或是本能打擊+炎之跳躍)
如此一來能夠穿插的攻擊方式會多上很多!(雖然還是沒無雙系列的招式多= ="")

人物設定...(每個人意見不一樣..)
在下認為戰B的比戰國的來的好的很多!
基本上戰無的人物設定跟三國其實差不了多少...
呂布拿去代替前田慶次給第一次玩無雙系列的人可能也會覺得很合吧?
(反正無雙系列胖子多...幾乎每個兄貴型人物都是)
要說戰B的人物有多KUSO..
看看謙信君吧(最好的代表= =")
在戰B中是個男不男女不女的超神速軍神!(在下第一次看到真的以為是女的= ="")
在戰無卻是個正經800的式神大叔(揮刀多有氣勢勒...還單手合10+轉圈圈殺法)
森蘭丸也是......(我寧願他是正太也不要他搞GAY>"<~)
不過光秀君就很...戰B中是個心理變態殺人狂(BASARA技放完還會多抖一下勒..)
不過戰無的光秀君看起來就很有趙雲的感覺!!(翩翩君子~)
戰無的胖子信玄讓我感冒很久..(戰B的也沒給我多好的印象= =)

好吧我承認我比較挺戰B...(酸>"<)


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