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LV. 29
GP 648

我個人玩了一段時間的感想...

樓主 Fantasist emethxyz
突忍飛忍爆忍旋忍都給我去死!!

玩了一段時間後,現在整理出一些優缺點:

優點-
1.人物少,沒錯這是他一大優點
因為人物少所以能夠保持每個角色的多樣性
板上有滿多人抱怨人物過少,但是它也因而減少了人物重複性不是嗎?
2.騎乘系統的改變,終於能夠在馬上接段了
因為騎乘時會有血條,也使得馬上攻擊的實用性增加
但是不能用安息射法還是很可惜...
3.武器-
新的接段方式,用起來還算不錯
4.BUG武器大法-(這不知道算優還缺?)
不錯用^^"但是畫面能見度降低就不太好
5.劇情分歧-
挺不錯的設計,但是要如此設計的話一定要用列傳的方式...
會造成一些缺點。

缺點-
1.角色成長系統過於繁雜
這種系統在我看來是嚴重變相的等級制加上能力點數分配
等級制能夠使角色保有職業特性(因為能力值會呈一定比例成長)
,而能力點數分配則是會讓職業混混在一起(EX.呂布和龐統,兩人都練滿.都拿LV11
的話,差別就很低了)它這種由評價來進行能力成長屬於能力點數分配,
而最後會回歸一定比例是屬於等級制的一種"結果"這兩種加在一起本來就怪怪的了,
它還限制能力的成長,太不人道了XD
2.技能-
某方面來說,方便不少,但是很多技能實用性極低阿...
而且一旦學習後便無法拆下來,有時候反而會造成一些麻煩(EX.自動受身)
3.自創武將模式-
能夠決定初始能力值固然不錯,但是過程繁雜,作一個武將要花20分鐘左右
而且不能初始化,一旦練錯想要重練的話就得再花時間重作。還有,都有臉譜了,
幹麻不連破關時的畫面一起做= =
4.武將AI-
不論敵我方,都變智障了啦-皿-
敵方只知道補血,小兵都比總大將強,而我方呢?只知道喊救命,不然就是一出來說進攻
幾秒後就掛了,這樣我想不出有啥意思?突顯玩家重要性嗎?那我寧願當小兵.
5.任務-
多樣化固然很好,但是太麻煩了,說是讓玩家決定要不要接,
其實根本是強迫的!不接的話常會讓士氣狂降,不然就是誰誰誰敗走
然後總大將莫名其妙就死了...
6.只要不是本傳,絕不可能取代NPC-
這我不知道該怎麼說,大家應該都知道我是指啥吧?
我覺得這不太好,不過光榮是為了無雙關卡型態的緣故吧?
這樣會讓很多關卡的總大將被度爛= =
7.雙打-
根本是惡搞...= =+
一定要兩人無雙都滿才能發動無雙,是想突顯合作的重要性嗎?
還有畫面能見度降低是想怎樣?這有意義嗎?
8.無限城-
真三三猛作上癮了阿?
一直搞這種無限的輪迴,以後可能真的會出現網路版吧= =+
不要為了增加遊戲性而搞這種東西
9.影響遊戲的BUG-
我目前還沒遇過,不過想就知道很討厭了= =


剩下的如果我有想到在補完吧,大大們也幫忙補完一下吧...
怎麼缺點比優點多= =
是我的問題還是怎?QQ

另外,看了真三三EMPIRES..我覺得無雙系列以後可能會轉型成一種
ACT+SLG+RPG的新型態遊戲= =
而且操縱~極.度.繁.雜~
現在光是戰國就複雜成這樣了,以後合體來得了阿= =


以上是小弟的個人觀點...



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