根目錄 ㊣ 熱門話題選粹 ㊣
LV.
GP

【閒聊】大家憑良心說吧...

樓主 qqpp cuteboyqqpp
相信大家在前些日子,對戰國無雙的期待都很高
而現在許多人都已入手,也大致上對此遊戲的內容有一定程度的了解
但是,各位真的不會對戰國無雙產生一點小失望嗎?
就我而言,小弟是認為它的缺點多於優點唄...
首先是我覺得不錯的設定~~~
1.武將成長系統多元,讓玩家有更多思考的空間
2.戰略要素大幅提升,跳脫以往真三在沙場上橫衝直撞的情形
3.武器種類增加,而最大的突破應該是火槍的出現唄...
至於小弟認為系統較為不成熟的,其中有一部分,卻也是本遊戲的優點XDDD~~~
1.成長系統雖然多元,但是武將一但武勳爆表,則同時宣佈該人的能力成長終止
導致一些追求完美的玩家,只能望著一堆沒能學成的能力嘆息(雖然我知道這是希望
能更鮮明的區分各角色的特質,但是似乎沒必要因此做這麼多限制...)
2.戰場上的事件發生確實增加了,但是在一個個事件之間的緩衝時間似乎過於短暫
往往就會像版友說的,還來不及完成前一個指令,另一個指令卻已下達!表面上是能提
升戰場上的緊張氣氛,然而,玩家卻只能從中挑出幾樣對我軍較為有利的來完成,尤其
在地獄模式下,會顯的更為苛求
3.敵將AI似乎有種避重就輕的傾向,不但進攻意識薄弱(相較於真3猛),而且常常耍小白
(指的是武將及雜魚間相互跳躍集氣攻擊),更讓人不解的是~~~有臉的武將有上述情
形也就算了,但是仔細觀察,會發現他們在放完無雙後有90%機會龜在原地集氣捕血
而不會繼續追擊玩家!這樣一來,假使玩家處於一對多的場面,往往沒能及時回來中斷
敵將補血!!!像小弟有一次玩光秀的第2關(地獄級),好不容易花了"5"分鐘將一隻砍
到頻死,沒想到它一發無雙把我轟的老遠,等我回來時他又滿血嚕XDDDDDDDD
4.再來,是針對損傷值與斬人數的設定~~~說真的,戰國雖然突破以往武器最高6段的
限制,但是小弟用練滿的明智拿lv4衝地獄級時,卻完全不能感受到第4,5,6,7段的
威力所在,因為敵人的血量幾乎不減呀...感覺上就好像在幫他們按摩似的,完全不痛
不癢!!!表面上雖然有8段攻擊,但實質上卻只有4段攻擊的價值,多出來的那幾段只是
增加被敵人中斷攻擊的時間罷了阿...
至於斬人數的部分,也許是遊戲導向與真三不同吧,但我還是很懷念千人斬的那份爽
快感,戰國我目前最多也才五百多人斬唄(非無限城模式)
5.最後,也許光榮又在留一手~~人物少還沒關係,但是連戰場數也沒幾個就說不過去了
吧?!雖然有無限城模式,但那就好比暗黑編年史的地圖隨機生成系統,玩來玩去就那
幾個基本單位拼來湊去...所以說囉,這項要素能爲戰國的耐玩度加的分數十在有限
總而言之,小弟是因為對戰國的期許頗高,才覺得它應該還有不少能在2,3代之後稍加改
善和強化的地方,並無惡意...但是,戰國無雙仍然不失稱為一款極優的動作遊戲唷^^"

板務人員:

3130 筆精華,10/06 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】