LV. 35
GP 1k

有關於結合的問題....

樓主 samura mousehsu
※ 引述《Reshi (小烈)》之銘言:
> 真是謝謝上面兩位大大啦
> 昨天剛買啦戰國主片...終於可以用新武將啦和玩所有人的無雙模式啦
> 但是每次重啟都要重弄一次有點麻煩阿= =?
> 而且結合後的紀錄不知道還能不能延用

延用的意思是???
反正一旦作成了猛將傳的記錄,除非是記錄被刪、或是記憶卡發生意外,
否則,只要是進行猛將傳,不管有沒有結合過,
都是存到同一個記錄檔﹝或一個以上,記得猛將傳可以記多個記錄﹞上面。
只要有記就會留下。

其實,猛將傳和本傳中的差別只有:﹝藍色字體為差異點

1.猛將傳多了四個角色可選。
這點是比本傳「多出來」的功能,其它本傳中的角色猛將傳中也能用。
所以,不管有沒有結合過,
猛將傳的記憶檔中本來就會記住:「本傳中諸角色 + 猛將傳中諸角色」的數值。
所以,不管結合前鍛練各角色、或結合後鍛練各角色,
儲存時存的都是一樣的東西。
不用擔心結合後的鍛練會因為關機、重啟而被洗白,
因為這部份會被記錄。﹝要記得執行記錄的指令﹞

2.猛將傳中,除了那四個人的無雙演武,沒其它人的。
這個是比本傳還要「缺少」的功能。
結合時應該是要把這部人份資料加入。﹝也可能像真三猛只是像KEY一樣打開﹞
結合之後,就會多十五加一﹝主要角色和自創角色﹞個無雙演武可以選,
這樣就一共是二十個了。
但,關卡不會被記到記憶卡中。﹝太大吧???﹞
所以,每次關機、重啟後,都要再次結合把這些資料再加入。
然而,這些都是遊戲自己的程式,和自己的鍛煉無關,不記也沒關係吧?
因為,光碟不會消失。
雖然每次都得結合頗麻煩,但不用擔心自己練功的成果毀於一旦......。

3.猛將傳中,少了一些類似挑戰或無限城的模式
記得少個兩個的樣子。這也是猛將傳比本傳還要缺少的。
結合時會把此部份資料讀取加入。﹝或者是像真三猛只是開啟功能﹞
和第 2 點一樣,這部份的資料不會被存到記憶卡,
所以,每次關機、重啟後,都要再次結合把這些資料再加入。

4.猛將傳的影片等要素比較多
這點也是猛將傳比本傳還「增加」的功能。
大概就是多出新角色專屬的一些動畫或是新道具...等,
其它本傳中的動畫和道具還是有。
至於動畫開啟與否,這是可以被記錄的,
就像是設定某數值代表已開、另一數值代表未開一樣,
如此可輕易的把所有的要素、道具......等等的拿取狀態都記住。
因此,
不用擔心破了結合後新增的一些關卡後,得到的影片會不見;
當然,前提是取得要有記錄過。

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Sorry,又寫了一大堆......,在下只能把自己的理解盡量化為文字,
畢竟不是這方面的專業,寫得很爛請見諒。
不知能否稍減閣下的疑惑?﹝抑或是變得更加疑惑......@@﹞

總之,
先弄清楚「記憶的連結」和「結合」是完全不同的事,可能就不會那麼混亂了。
因為這是兩個完全不同的指令。
板務人員:

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