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【心得】MHRise 魔物獵人崛起 弓箭Bow 競速TA影片分享與心得 (2021/1/26 二樓新增妃蜘蛛)

樓主 leo leooo66
大家好,最近魔物獵人崛起電腦版上路以後,感覺又再度熱起來了!看到更多人加入一起打魔物、討論魔物,感覺真的很棒! 我也是崛起才加入魔物獵人的玩家,主要玩弓箭,打打TA。

弓箭是很強的武器,不過在打TA的過程中覺得比較少看到弓箭相關的討論,大多都是看別人TA的影片來慢慢學習,然而有一些細微的操作或想法其實不容易發現,都是自己不斷貓車與重複看影片好幾遍以後,才慢慢掌握到一些要點。

這幾個月陸陸續續打了一些魔物,想分享一些弓箭TA影片與心得,希望對大家能有一些幫助!目前魔物還沒全部打完,不過預計在Sunbreak出來以前,可以完成所有六星以上的魔物,後續也會持續更新。文章有點長,建議可以直接搜尋想要打的魔物名稱,或是任務名稱,心得中有標註一些時間,是對應到影片中的時點,方便觀看。

以下是我自己摸索出來的心得,並不一定都是對的,若大家有任何問題或是要討論的話也很歡迎喔!如果對你有幫助的話,也請訂閱追蹤我,你們的支持與肯定也會讓我更努力,最後也謝謝花時間看心得分享的你!


TA影片分享與心得
首領角龍 2'22''77 - 猛烈無比的首領角龍
1.首領角龍的流程是倒地→KO→麻痺(約12瓶)→持續輸出讓首領角龍膽怯跟倒地

2.打首領角龍最重要的是控耐力,因為是帶剛射絕,持續射耐力一定會不夠

3.我習慣是在一倒到KO 1:09,或是KO到麻痺 1:24之間用猛力拉弓或弓之吐息來回耐力。因為一倒以後到KO中間的傷害不用很高,斷蓄力重新4A也夠KO;KO到麻痺中間要回耐是因為麻痺以後就是全力輸出了,要確保耐力一定夠,另外射麻瓶的時候斷蓄力影響也不大,麻瓶傷害本來就很低,只是要他的麻痺,用A去麻痺都可以

4.開場的時候盡量跟魔物呈一直線的時候射擊 0:34,有打到兩下,加上GP完以後再兩次A剛,首領角龍就會有硬質了

5.藍頭以後到結束大約10下滿蓄的傷害,如果耐力還夠的話可以用A剛循環,傷害會比A剛剛高一些 2:15


首領火龍 2'45''91 - 為虎添翼的首領火龍
1. 打點:怒前打背,怒後打頭。出生地12(60%)與11(30%)都可以打,11區比較差一點,距離遠以外還有平台高低差

2. 多用飛翔凝視射擊,這招比較好打到背,且傷害非常高。首領火龍血量平均21,420,飛翔凝視射擊+強擊瓶+猛力拉弓打背一箭約66,沒猛力拉弓約62,所以飛起來3次都有命中+下刺將近可以打到1,000的傷害,約5%的血。(怒時倒地打頭的傷害,強擊瓶+A剛剛約可以打3%的血,倒地3次可以打三次A剛剛,所以約10%血)

3. 雖然飛翔凝視射擊傷害很高,但也不能亂使用,因為很多招會在空中把你打飛,或是下來的時候被擊飛.所以要找首領火龍出招後硬直較大的招式後再用,包含二連咬完 0:54、站在地上時抬頭蓄力並對前排掃火完 1:00, 1:59、非怒時倒地(怒的話直接打頭) 1:25, 2:04, 2:35,都是火龍在地上時使用,如果首領火龍是空中,建議直接打頭拼擊落就好

4. 開場龍吼GP後直接飛翔凝視射擊是傷害最高的打法,但龍吼以後如果是接二連甩尾或飛起來下踩,很容易直接被擊飛。如果不想賭也可以選擇GP後直接打頭,之後當首領火龍在空中的時候,滿蓄力打頭4~5下就會掉下來

5. GP龍吼很關鍵,如果都可以GP的話會有很多機會打出空中擊落。首領火龍站在地上怒吼的時候頭會抬非常高,擴散箭要打頭不容易,這時候可以瞄準脖子打,肉質也比較好(脖子47頭45) 1:05

6. 有些招式結束後會很快接下一招,要特別留意,加上打點通常也不好,所以遇到的時候可以先以躲避為主,包含地上直衝後會接二連甩尾、空中快速掃火(從地上飛起來)後會快速派生很多招式

7. 直線持續燃燒的火焰(怒前一條,怒後兩條,會延遲吐火)1:38、爆炸火焰(兩條,發的速度較快),可以用嘴巴的火焰顏色區分,深紅色是爆炸火焰

8. 裝備技能可以考慮帶一個迴避距離UP,雖然在倒地輸出的時候躲避箭擊移動的幅度會變大,變的不好瞄準,但是首領火龍的位移很大(如硬質後仰、飛起來噴火等),頭很容易會離開擴散弓的會心距離,帶一等迴避距離方便追擊


首領雌火龍 1’34’'83 - 雍容優雅的首領雌火龍
1.首領雌火龍的動作比較單純,很適合拿來練弓箭,可以訓練到穩定性、瞄準打點、耐力控制

2.流程是GP龍吼→持續攻擊讓魔物倒地→倒地輸出,魔物快起身的時候猛力拉弓→魔物起來怒吼→GP龍吼→...循環

3.每次倒地起來以後,要再倒地的傷害會增加,第一倒約4下滿蓄力傷害,第二倒約5下,第三倒約8下。 為了盡快打出傷害讓魔物倒地,同時又不要被魔物打到,在首領雌火龍站著的時候盡量都用A剛循環就好,少打剛連射。A剛循環輸出略高於A剛剛,且硬質小,缺點就是比較耗費耐力

4.倒地輸出時最少可以打3次A剛剛(共9下)再接猛力拉弓,熟了以後耐力足夠的狀況下可以2次A剛剛+2次A剛(共10下)再猛力拉弓。 這裡打的越多下,龍吼完要讓首領雌火龍再次倒地就越容易

5.交換技帶剛射,表面上看起來剛射絕可以KO,多打一段倒地傷害,但實際上太耗耐力,會讓輸出循環一直中斷,或是出現一KO結果沒耐力輸出的狀況,傷害反而不如剛射持續輸出

6.如果首領雌火龍出空中甩尾的招要把握,打下來以後連續打9~10下很容易直接再倒1次

7.空中二連甩尾的節奏是GP→射1下→GP→再射1下,2次甩尾中間只能打1下不要貪心

8.隨從可以考慮帶兩隻戰鬥貓,如果都在對的時候跳應援舞蹈,那就會有很多的耐力,耐力越多輸出越高

接下來是要拼TA的一些小細節
9.開場有兩種打法,不論哪種打法第1下記得都要瞄頭。 第一種是蓄234→A剛(硬質)→A剛→猛力拉弓GP;第二種是蓄123→A剛→A剛(硬質)→A剛。 第一種會比較快出現硬質與怒吼,所以第一種開場會快一些

10.一場首領雌火龍扣掉開場的時間,大概要打1分鐘左右,因此全場只需要猛力拉弓2次。 為了讓二倒更快,一倒的時候可以考慮不猛力拉弓,把時間拿來輸出,這樣GP龍吼後只需要4下滿蓄就會倒了

11.剛射與剛連射中間可以回耐力,所以倒地輸出的時候如果耐力快要不夠,可以透過晚一點按剛連射來回耐力,維持最高蓄力

12.這隻討伐的時間不長,因此血量跟出招影響很多,最大最小血差1,800,滿蓄力將近要打6下,差不多是6秒。所以有時候打不好也未必是能力的問題,平常心一直打下去就可以囉


首領青熊獸 2'40''80 - 暴飲暴食的首領青熊獸
1.首領青熊獸的流程是生氣手變紅→傷害足夠以後倒地→起來生氣手變紅→不斷循環,跟首領雌火龍幾乎一樣,不過打點從雌火龍的頭換成青熊獸的手,打點有打好大約倒地四次後就可以結束了

2.倒地循環可以打9~11下,再猛力拉弓接GP

3.生氣手的位置變動是固定的,判斷他會被打退的時候就可以預先瞄準 1:24, 1:45, 2:07

4.強擊瓶盡量用在打生氣的手,肉質最好也可以讓首領青熊獸更快倒地

5.GP時間點見面吼會比較早,他的頭會往後轉360度以後吼,轉到一半以後就可以按;生氣的吼則是頭往後伸到最高點的時候按,等到頭往前再按很容易來不及(對比首領雌火龍、首領角龍,看到頭往前再按都來得及)

6.首領青熊獸揮手攻擊如果同時掀地,那會是兩段傷害,GP就要往他身體方向貼過去才不會被石頭打到,往後GP的話可以閃掉揮手攻擊,但會被掀起來的石頭打到

7.裝備技能方面,有信心不被碰到可以帶無傷3,不然就帶攻擊4,因為我覺得有些招式太快很容易來不及被碰到,所以選擇攻擊,壓力比較小一點。多的2級洞一般會選迴避距離UP、攻擊、挑戰者。由於大多時候是倒地輸出,迴避距離1我覺得有點滾太遠所以沒帶;另外考量攻擊4以後上去效益比較小,帶挑戰者又不如就帶弱特,最後就選擇帶弱特在生氣的時候快速輸出讓他更快倒地


首領泡狐龍 2'42''35 - 萬紫千紅的首領泡狐龍
1.首領泡狐龍貫通的點很重要,主要瞄準的是背鰭而不是頭部,頭只是順便打。要去找至少打出五下傷害的位置,通常會有2~3下是黃字,如果打出去只有3下傷害或是都白字,那就是位置不對

2.調整打點可以用躲避箭擊向左右移動來尋找貫通的點,找到以後改為前後移動來攻擊 1:31

3.怒吼前的跳躍可以看泡狐龍身體側向哪一邊,來預先判斷要往哪邊跳,先把準心移過去等 1:14, 1:41, 2:06

4.猛力拉弓的時間點在首領泡狐龍倒地起身往旁邊跳 2:03、往旁邊跳準備要怒吼 0:53,或是倒地以後用來調整位置 1:21

5.猛力拉弓後要提升蓄力等級,如果站的位置是對的,就用4A剛來提升蓄力最快,不需要一直躲避箭擊 1:22

6.龍吼GP參考時點:開場吼在泡狐龍左手抬到水平,準備往下壓的時候 0:37;憤怒吼則是轉一圈頭往下看,準備往前看的時候 0:54

7.如果耐力不太夠,等龍吼的時候只要按著瞄準ZL就好,不要按著拉弓ZR,可以回復一點耐力

8.距離很近的時候用接擊瓶,距離拉開再用強擊瓶 2:06

9.尾砸很痛,但左右躲避箭擊閃掉以後從尾巴貫通傷害非常高 2:15,一定要把握


首領泡狐龍 重大動亂 2'47''32 - 首領泡狐龍重大動亂
要把個體強化的首領泡狐龍打倒的傷害提高很多,加上強化個體打人又太痛,整場都不能被碰到,所以乾脆直接開火,打得順的話倒地頻率就跟一般的首領泡狐龍差不多

10區最好,可以拿環境生物距離又近,但機率只有10%;13區(30%)跟6區(60%)各有好壞,13區比較近但拿環境生物不方便,6區拿環境生物但跑圖多10~15秒

裝備跟需要留意的地方跟之前都一樣,可以參考普通首領泡壺龍囉!


泡狐龍 1'34''37 - 妖豔之舞
1.弓箭用貫通弓最快,再來擴散,最後是連射弓(三種弓每一發能打的箭數分別是6, 5, 4下)

2.貫通弓可以選百龍弓或迅龍弓。 百龍弓傷害最高,雷屬性+強擊瓶,如果有用泥球甲蟲的水異常的話,大約40下左右可以捕獲,漏箭、魔物大小血就再多打幾下

3.迅龍弓傷害沒這麼高,但好處是可以麻痹瓶控場,一分半打完的話可以麻到兩次,大約是8瓶與15瓶,要帶調和

4.瞄頭跟背鰭(跟首領泡狐龍只有背鰭,生氣再多尾巴不同,一般的泡狐龍弱點比較多),透過躲避箭擊左右調整位置,找到同時可以打頭又打背鰭的位置後,可以變成前後躲避箭擊 0:49, 1:02

5.可以觀察他要跳到的位置,預先瞄準 0:59


炎王龍 2'33'24 - 炎國之王
1.流程:KO倒地→麻痺(約14瓶)→破怒倒地→破頭倒地→KO倒地→破怒倒地。可以搭配1~2級KO術會讓流程更穩定

2.開場如果GP成功後都有打到頭,可以直接A剛剛,炎王龍會有硬質 0:37

3.龍吼時點有見面一吼 0:37、傷害夠二吼(這場炎王龍被KO,一起身就二吼,沒倒地傷害夠也會直接二吼) 1:17、破怒倒地後從無狀態要進火或是粉塵狀態 1:56。無狀態的吼比較少見

4.龍吼GP參考時點可以看前腳,雙腳都離開地面就差不多可以按了 0:37, 1:16

5.不要貪刀,炎王龍動作很快,確定很安全在用剛連射,不然剛射就好

6.炎王龍倒地以後頭搖擺幅度蠻大的,所以瞄準點也要微調 1:39, 2:12,不然很容易打在手上,或是頭旁邊肉質很差的位置 1:09


鋼龍 2'58''46 - 於暴風中起舞的黑影
1.要瞄頭、從頭貫到身體,雖然是帶鋼射沒有暈眩效果,但是打頭才可以讓鋼龍一直倒地,跟霞龍不要站在正前方不同

2.鋼龍GP時間點跟炎王差不多,雙腳離地以後可以躲避箭擊,如果不太會抓的話可以考慮維持一個不會被吼到,但又在強擊瓶射程範圍內的距離 0:33, 0:58, 2:35

3.為了保持一個不會被吼到又要有傷害的距離,如果強擊瓶用完了可以不要馬上接擊瓶(傷害提高,但有效距離會變短) 2:36,等到真的要近距離打再切換

4.射擊位置不好,就按著ZR保持蓄力移動到好的位置再輸出 1:15

5.鋼龍二連咬的時候,如果距離龍很近,可以考慮往前躲避箭擊,繞到他後面 0:37。往後躲很容易被第二下咬到,往左右的話跟鋼龍會成直線,對貫通打點比較不好

6.隨從有一隻帶採集,是因為想利用貓咪發射環境生物,寒冷群島這張圖是睡眠青蛙,有眠到的話可以多輸出5秒左右,不過這場沒用到

7.如果有天彗龍,通常大概過2:30左右會襲擊,這時候也是一個很好的輸出機會,記得遠遠的射就好,站太近會有操龍


霞龍 2'38''58 - 上古幻影
1.亂噴的時候(天女散花,不是一直線持續噴的那種).一定要往左右邊閃一下,有閃的話就算看起來噴到你頭, 你都不會被射到,可以左右閃完再閃回中間

2.直線持續噴,左右閃完就不要滑回中間,有毒殘留。或者是站前面一點就不會被打到

3.隱身一現身的時候要左右閃,通常會伸舌頭舔你

4.霞龍要飛撲過來的時候可以弓之吐息(帥一波的機會)或往外走一步再猛力拉弓來閃,一定要先走一點再拉,不然還是被壓到

5.下壓的時候,面對他如果你在偏左,走位就是左後滑或左後跑,跑遠一點,再往右後滑,路線像一個ㄑ,他倒地的時候你剛好站在頭前,就會是一個很好的輸出點


雷神龍 強化個體 - 雷神再臨
非火事場 4'29''93
1.貫通弓距離雖然遠,但裝接擊瓶以後距離其實蠻近的,要靠雷神龍近一點再打

2.第一階段倒地的時候手肉質很差,可以滑到靠肚子近一點的地方射 0:44

3.飛翔凝視射擊結束、雷神龍倒地起身,如果沒有離弱點太遠,用躲避箭擊(取消下來後的硬質)+4A剛快速提升蓄力等級,也比較省耐力 2:25

4.雷神龍頭在上的時候,多找從手貫到頭的位置打

5.擊龍槍之後的大砲約打9發讓雷神龍倒地後可以先下來,猛力拉弓後同時貫手跟肚子,雷神龍起身後換麻痺瓶 2:53

6.體力夠的話多用躲避箭擊A剛,傷害會比躲避箭擊A剛剛高 3:10

火事場 3’54’’99
強化雷神龍開火其實比較好打,雖然壓力大但是破壞蓄電部位快非常多,比較麻煩的地方反而是開場雷神龍吼完後,接的招式不是每招都可以打到觸發火場。還可以更快,但這場結束很帥!

心得
1.提前到破龍砲的位置,使用完趕快回去中場。如果是開火的話基本上一開始的吼有GP到、倒地輸出正常,雷神龍一起身就可以往破龍砲移動了 0:59

2.快速回到中場以後就可以手跟頭一起貫,接著GP二吼,射幾下以後飛翔凝視射擊,直接把頭部蓄電部位打掉 1:31。能做到這一步的話離三分台也不遠了

3.開火的話就不用擊龍槍,直接射比較痛 2:14

4.龍吼GP參考時點:雷神龍頭在下的時候比較慢,嘴巴張開後等一下再GP 0:22;頭在上的時候比較快,我是等雷神龍的頭從上面轉下來,頭跟尾巴交錯碰到的時候GP(頭超過尾巴才按很容易來不及) 1:31

5.破壞蓄電部位:第一階段是頭,第二階段是頭跟手(尾巴不好瞄),由於蓄電部位每次破壞以後,下一次破壞傷害要求會提高,因此第三階段我會破壞手+背或是胸部(頭部蓄電已經破壞過兩次,第三次破壞傷害要求較高,當然如果其他部位不好打,還是以頭為主)

6.百龍弓與迅龍弓的選擇:百龍弓裝強擊瓶傷害很高,開火打肚子可以到150以上,且距離也可以比較遠,平常射起來比較舒服;迅龍弓幾乎都要貼著打,不過迅龍弓在第三階段可以麻痺一次,打起來比較穩定一點

7.正常版雷神龍血量在29,800~33,200,強化版雷神龍血量固定多11,620,提高約35%~39%,開火可以讓強化版打起來的感覺比較像正常版雷神龍

8.其它雷神龍的小技巧可以參考上一部非火事場的說明


風神龍 強化個體 - 風神再臨
非火事場 3’37’’77
1.破壞三個風袋會倒地,風神龍胸、背、手、尾巴尖端有風袋,一般來說打前面三個為主,平常攻擊的時候需特別瞄準這些部位,除非像是2:27 這個時點可以考慮打尾巴。沒破壞的是有風圍繞,有破壞的是很像漏氣,有氣噴出來。

2. 開場兩吼可以打破胸、背,還有空間就打手累積傷害,風神龍飛回中間的時候可以觀察風袋是否破壞了,胸背沒破等下記得補傷害,等到中間大招結束後再破手就會直接倒地。

3.貓咪帶眠屬性武器,眠了以後可以開砲龍砲,或是增加輸出機會。

4.帶一隻收集貓,收集貓第一個招式發射環境生物之技,在這個場地會發射麻痺青蛙。

5.風神龍出大招的時候,使用破龍砲或是擊龍槍。

6.(弓專用)第一倒後切減氣瓶,大約8瓶會暈,盡量留1~2瓶等風神龍起來以後再打暈。因為起來以後風袋會恢復,切減氣倒地以後可以再直接破壞。若是還沒起來就暈,風袋就還是被破壞的。1:26這裡可以看到風袋已經恢復。

7.剩下的就看運氣了,龍倒地頭是否朝向你、貓咪控場時機、風神龍的血量(雖大小血只差10%,但是最小血也有4萬,10%要多打非常多下)都影響很大,大家加油!

火事場 3’07’’11
如果開火不熟的獵人,建議可以先去修練場試試丟爆桶、翔蟲受身、空中翻一圈完後再拉弓的感覺,熟了以後再去打會比較好,不要像我一樣花一堆時間跟風神龍練爆桶,最後才跑去修練場,效率很差。 其他打法跟上一篇沒什麼不同,破壞風袋、隨從貓技能、運氣,最重要就是不要放棄,大家加油!


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