LV. 22
GP 767

【心得】大錘基本操作(更新)

樓主 昨夜櫻花下 AsDf13135050

.前言
(流量注意!大量動圖)
 大錘,和狩獵笛並為冷門的打擊系武器兄弟,在團打上更能發揮出它的威力,
且占有一席之地,其主要目的為鎖頭敲暈達到控場效果,為隊友爭取輸出空間,
以前被公認為相對弱勢武器之一,現在可是有愉悅的破壞力呢!

 目前在Beta測試中,自己使用大錘solo敲暈怪物次數一場大約3、4次左右,
和以往差不多,
節奏抓好有手感,則可以5次甚至以上,傷害中規中矩,
同為蓄力武器的大劍相比,
單下最高傷害差了近兩倍就是了(大錘有多段傷害沒算進去)。
 在MHW裡面,各種動作都變得很滑順,稍稍給笨重的大錘添加點潤滑液,
一起來享受對魔物連續頭部重擊的愉悅吧!

.基本動作&派生動作
 (*按鍵設定為預設) (*由於還沒中文,動作名稱先用日文)

按鍵 動作
普通攻擊
特殊攻擊(叩きつけ)
R2 蓄力攻擊(按壓)


1.拔刀攻擊 拔刀二連擊按完可以接◯(叩きつけ)和(2.普通連擊)
按法:納刀狀態移動(跑)按
示範按法:(振り回し)→(振返し)


2.普通連擊
基本上就是所有連攜動作,連段的終點,接迴避吧!
(如果是接在其他動作後面,會從縦斬りⅡ開始)
按法:持武狀態按
示範按法:
△(縦斬りⅠ)→△(縦斬りⅡ)→△(アッパー)


3.普通連擊派生 同上(2.)
按法:持武狀態推L3+
示範按法:
L3+(横振り)(縦斬りⅡ)(アッパー)


4.特殊攻擊(叩きつけ) 最後一下可接R2,硬直太大會感受不出來(汗
按法:持刀狀態按◯
示範按法:
◯(1打)→◯(2打)→◯(3打)→◯(4打)→◯(叩きつけフィニッシュ)


4.蓄力 R2基本上都可以接在任何動作後面
按法:R2(壓著)
示範按法:R2(壓著)


5.蓄力強化?(力溜め) R2壓著按完O會重置蓄力,且持續蓄力
按法:R2壓著期間按◯
示範按法:R2(壓)→◯


6.蓄力一段攻擊(溜め振り回し) -
按法:R2(身體發紅光前放開R2或按)
連攜按法:R2(蓄力)→or放開(一段)→(溜め返し振り)
                            |             ↙
                                        |→◯(横振り)→(回到普通連擊-二打開始)


7.蓄力二段攻擊(溜めアッパー) -
按法:R2(發一次紅光放開R2 or 按)
連攜按法:
R2(蓄力)→or放開(二段)→(横振り)→(普通二打開始)
                                            ↓           ↙
                                            ◯(叩きつけ1打開始)


8.強化狀態(力溜め)的蓄力二段攻擊(溜め強アッパー) -
按法:R2(發一次紅光放開R2 or 按)
連攜按法:同7.


9.蓄力三段攻擊(溜め叩きつけ) -
按法:R2(發二次紅光放開R2 or 按)
連攜按法:乖乖接迴避吧


10.強化狀態(力溜め)的蓄力三段攻擊(溜め強叩きつけ) -
按法:R2(發二次紅光放開R2 or 按)
連攜按法:乖乖接迴避吧


11.蓄力三段移動攻擊-1(轉圈圈) -
按法:
R2(發二次紅光)→推L3移動下放開R2 or 按→轉一圈內按(回転横振り)
連攜按法:
轉一圈內(回転横振り)→(普通連擊2打開始)
                                      ↘◯(叩きつけ1打開始)


12蓄力三段移動攻擊-2(轉轉圈圈) -
按法:
R2(發二次紅光)→推L3移動下放開R2 or→轉2~3圈( 回転返し振り)
連攜按法:
轉2~3圈按(回転返し振り)→(普通連擊1打開始)
             ↘◯(叩きつけ1打開始)       


13蓄力三段移動攻擊-3(轉轉轉轉轉圈圈)


全壘

按法:
R2(發二次紅光)→推L3移動下放開R2 or 按△→轉4~5圈按△(回転強アッパー)
迴避愛你


14.高低差攻擊 -
按法:落下動作(or靠地形跳躍) 按(or 蓄力中)
-
我真的忘了錄...beta測試結束了。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。


15.飛天陀螺
按法:蓄力中靠斜坡地形滑壘
-
之後會補(´;ω;`)


一張圖講完全部(X) 這有全武器

以上應該是全部的動作了(轉轉轉到底我沒放外)
假如想更深入研究所有招怎麼接
可以到這邊看

.新動作說明
 
 力溜め,先把他稱作為蓄力強化好了
 狀態
 1. 發動時武器會有紅光。

 功能
 1. 武器 or 所有動作倍率上升(不知道多少)。
右圖為無強化狀態全壘打,左圖則有。(圖太小點開看數字)


 2. 蓄力攻擊1、2、3段動作更改,施放後硬直時間也變長。
 3. 可以重製蓄力段數,並且在動作中會自然回復一點耐力值。

 解除條件
 1. 收起武器,特殊狀態:暈眩、(地形、雪人為推測)等....武器離開雙手的,會解除強化狀態。
 2. 倒地,被怪物打飛躺地板,麻痺、睡眠等...異常狀態。
 
3. 部分攻擊造成獵人硬直,包含隊友攻擊,理論上會解除,還需要證實。
 4. 魔物咆哮、風壓造成獵人受影響,也會解除,地震沒去測試,推測可能也會。

 個人使用上想法:
 由於不少原因會造成強化狀態解除,有時候會懶得補,而且最大威力的蓄3強化後硬直太大,
 使用時機不友善,有些人就會選擇不強化,使用大地一擊(普通蓄3)當主力,
 就算沒強化還是大多用蓄2的前衝撈擊(這招真的好用),再接
普通攻擊,
 不過傷害會提升(動作倍率越高的越明顯),能上強化還是上,多少有差。
 (隨著武器攻擊提高可能會差更多,此為推測)


 
特殊攻擊(叩きつけ)
 
MHW新增的動作,整套傷害很高,最後一下是全動作倍率最高的,相對的硬直也非常大,
 而且只要一下沒打到就停了,於魔物麻痺、暈眩、大失衡、中環境互動陷阱等...大破綻中使 用,
是可以接在不少動作後面,但除了上述狀態之外不推薦使用(硬直太大啦)。
 (1打後面接迴避還挺快的,可以自行斟酌)

 -動作傷害參考(倍率還不知道)
 表格引用於Game8

武器 攻撃力 属性
バインドロック 468 麻痺250

アクション ダメージ
縦斬りⅠ 28
縦斬りⅡ 17
横振り 11
アッパー 65
振り回し 15
振返し 12
叩きつけ1発目 21
叩きつけ2発目 24
叩きつけ3発目 34
叩きつけ4発目 49
叩きつけフィニッシュ 21+21+76
溜め振り回し 14
溜めアッパー 29
溜め叩きつけ 11+57
溜め返し振り 19
回転攻撃 20+14×ヒット数
回転横振り 11
回転返し振り 42
回転強アッパー 65


.入門新手該注意的

-定位?地位?
武器特性~
 錘手的的定位一開頭有講了,就是鎖頭敲暈控場,拿異常狀態錘就轉轉轉打狀態和敲暈。
團打地位當然不用說,隊伍中只要有錘手(以前狩獵笛兄弟也得讓),頭一定要讓給他,
千古不變的規則。

 以前錘子會常常擊飛隊友,像是拔刀以往都是撈擊,站你旁邊直接起飛(這樣才沒人搶頭阿)
主力的大地一擊會震飛周圍的人,
現在有不少改動,大地一擊不會震飛隊友,拔刀不是上撈,
對於被隊友打飛這塊
也優化了,起飛會直接接上跳躍(地形差)攻擊,是很棒的改動。
 
 另外,值得一提的是,MHW帶來的動作順暢度,尤其是R2的銜接,翻滾後很順暢的蓄力,
以前還會卡卡的,現在連在其他動作後面都很順暢!

-怎麼鎖頭~經驗不足怎麼練~不能狂打飛隊友我不玩錘了
 錘子其實有一定使用難度,畢竟你要專注地鎖定頭部,單打還可以,團打會非常混亂,
在拓荒時期最重要的就是熟悉魔物的動作,新人也不例外,錘子算是吃重動作預判的武器,
笨重(硬直)為主要緣故,相比大劍有防禦和(這代有肩衝迴避),錘子只有迴避(也吃走位)。

 判斷魔物在鎖定誰,鎖定誰的時候火車大概到什麼時候停,停的時候部轉向哪裡,
這個動作之後適用蓄2打還是蓄3打,避免因為動作硬直遭擊,
諸如此類的預判,
找到好機切入,是身為一位錘手必修的技術!不然鎖不到頭,敲不暈,錘手的身價就降了。


講了那麼多~新手懶人包
 完全的新手不用想太多啦,
狂記那些連攜動作派生動作,之後一開打就忘光光了,
你只要把蓄力用熟就很夠了,蓄1.2打出去還有輸出空間就按幾下△ ,之後再精細的研究連攜,
小空隙用普通三連打(前面一二打)攻擊,或者蓄1、2敲就好,大破綻就不用說了吧。


順便附上第一次單挑贏角龍的影片,出來獻醜了。

由於不習慣有高低差的地形和動作,所以常常看到一些很問號的多於動作,請鞭小力點
還有常常閃一些打不到的攻擊,角龍的異次元突擊以前被鑽到會怕(⊙ꇴ⊙)

.後記~閒話家常

 呼~打這個還是很累,想說簡單介紹,又不小心打那麼多啦~算是...新手向的心得吧。
 希望自己喜歡的武器也能越來越多人使用,感謝各位收看。
 至於各動作解析可能會找時間補在表格下面。副標題可能要改成攻略了

 我是2G~3rd的玩家,中間只接觸過MHF,以前錘子真的相對弱勢又冷門,
但是不少定番需要他來控頭,solo習慣的我掌機年代都跟不少人一樣的起手太刀大劍,
直到我在MHFZ找到真愛,跳錘真的很棒,儘管MHW沒跳錘了,甩甩甩也是很棒的!
還有那個空中陀螺,打起來超級爽!不管如何,有愛就沒問題了!
不過最棒的還是看到這畫面的進步,超感動的,期待明年正式發售。

 如有錯還請各位指正!

2017/12/14
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