LV. 28
GP 608

RE:【攻略】とある新米の拉海爾のMH3G斬擊斧論---武器推薦篇

樓主 星煌の拉海爾 Stardolphin
觀念分析篇
 
 
最近工作繁重
還有管理文章的職責
都嚴重壓縮我的時間
讓我不太能寫作
但覺得
再不更新好像太糟糕了
因此就撥了點空
把這篇寫一下
 
 
本來預定這一篇應是牙受(?)篇
但由於本周的武器討論串
主題是斬擊斧
我在那三篇回應裡
看到不少常出現的迷思
因此決定臨時改一下題目
將它們一一分析
 
 
1.     迴避距離
很多人喜歡出「迴避距離UP」這個技能,認為它能夠彌補機動性的不足,以個人的觀點來看,在開始練習使用斬擊斧的初期,這算是一種輔助手段,無可厚非(雖然個人也不推薦),但實際上它會影響走位的精密性,讓使用者沒辦法對移動做精密的調控,基本上並不是一個適合輸出的技能,頂多被稱為保命技,後期的裝備出了它,是一種浪費。
 
 
2.     仿大劍流
愛怎麼玩是自己的事,用法是個人自由,但扯到輸出時,這種玩法就連邊都扯不上,斬擊斧乃是變形的暴君,不斷的追擊是提高輸出的第一步,動不動就收刀,不是輸出流的作風。
 
 
3.     納刀術
理由同上,斬擊斧並非大劍,也非太刀,它是自成一格的特殊武器,由於倍率並不算很高,必須不斷的調位及斬擊,本質上也是得拚手數的武器,是能不收武就不收的,出個納刀術縮短收武的動作時間,沒有太多用武之地。
 
 
4.     劍模式動作不彈刀
這種特性常常被不了解肉質的使用者,當作是救星,但不要誤會了,不會彈刀,不代表有傷害,當打到一般會彈刀的部位,就表示這個部位的肉質很爛,除非是特別要破壞,是不應攻擊的目標,當硬碰硬的火花濺出時,跟「刀刀到肉」這種用詞完全無緣。
 
 
5.     會心
這其實已經不只是斬擊斧的範圍了,而是物理傷害的範圍,但我還是要再次重提,不要被特效所蒙蔽,很多高會心的武器實際上傷害是很低的,例如MHP3的迅竜斧,「紅光閃閃」是很好看沒錯,但那個傷害,可以用「一點都不好看」來說明,選擇武器時,還是要用它的實際傷害去計算。
 
 
6.     體術或氣力急回
就像迴避距離一樣,這頂多是初期練習時保命用的輔助技能,熟練後,就不應讓這類的輔助技能佔去裝備的技能點數,事實上後期用的輔助技,也就只剩迴避性能了。
 
 
7.     屬性解放
這個招式是很痛沒有錯,但有個問題,如果不能全部HIT,之後耗費的輸出低下時間就沒辦法彌補回來,因此在魔物沒有足夠大的破綻時,這招基本上並不適合拿出來用,可以說有一種終結技的氛圍。我看過有個孩子,只要看到魔物有破綻就拼命屬解,卻常常連一半的HIT數都沒打在魔物弱點上,這種使用方法本身就是沒有效率的。
 
 
8.     異常狀態斧
老實講,除了MH3G的碎劍斧,從沒有任何異常狀態斧,能夠比上主攻斧的輸出,卻有蠻多人誤會這些斧很有效率,必須澄清,它們的特攻效果能發揮的時間並不長,基本傷害卻遠低於主攻斧,很容易就會被追過去的。
 
 
9.     左右振回
再次重申,這招真的沒有很痛,尤其是沒打在弱點上時……
 
 
 
目前有想到的就是這些
之後若有再想到
會在後續篇幅補上
 
 
 
 
之所以打這篇
也是希望同好們能夠辨明這些迷思
在板上與板友們分享時
以更寬闊的視野
向他人介紹這樣武器
而非以自己的想像來進行解說
當然我也不是天才
只是個喜歡收集資料的凡人
但我仍是希望
能夠藉此提升板上的回文品質
本篇就到此結束
我們下次見m(_ _)m
       
板務人員: