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LV. 28
GP 651

【討論】鳳笙+眠笛...打炎王破頭團( 追加爆頭條件說明.其實有人不完全清楚)

樓主 gungun gungun180

昨天去求人區打炎王破頭團洗特濃血
原本應該是1龍毒笛3眠笛的團
有人拿了一把鳳笙出來(1092.龍280.眠280.單孔)
看起來不錯.因為是龍眠笛..可破頭也能眠
不過發現好像更容易讓炎王睡著.
但是常常副A過了.頭還沒爆.
有一場還打到炎王跛腳.頭還沒爆

看來一支鳳笙破頭有點吃力
索性我也做了做了一隻.2鳳笙2眠鳥笛打看看
結果發現似乎比1毒龍3眠笛好用
大多是6區閃光閃下來.
就一路敲一路後退到地圖邊邊.還沒換區就破頭副A過了

很懷疑這把真有那麼神媽??乾脆用解析試算一下差多少

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我的裝備是恰恰頭+爆乳4件. 鳳笙笛
技能: 匠.攻大.見3.火2.狀態.笛名人. ( 還有沒用到的女神.水屬.隱密 )

假設大家都有這些技能. 開打前有人還吹了怪力笛
沒貓飯..因為都是直接出團.體力上升用吹的
6區等炎王來開打. 三人舉笛備戰. 一人閃光摔炎王

眠笛平均每敲三下發動眠一次
龍毒平均3下毒一次.龍兩次
鳳笙平均3下發動眠一次.龍兩次

眠笛敲三下: 物攻傷害73.8*3. 眠屬460( 380+40+40 白斬+狀態強化)
鳳笙敲三下: 物攻傷害76.8  . 龍屬80.8*2. 眠屬340 ( 280+30+30 )
毒龍SP7敲三下: 物攻傷害83.4. 龍屬 88.4*2. 毒屬310.

2眠笛2鳳笙..每人敲3下
總計傷害919.6 ( 龍屬占323.2 ).眠累積160

1毒龍3眠笛..每人敲3下
總計傷害924.4 ( 龍屬占176.8 ).眠累積138


炎王眠耐200-250-300-350-400
氣絶耐性150-200-250-300-350

其實兩種組合的傷害輸出是差不多的 ( 919.6比924.4)
都打中頭的話. 每人打中兩下以上都是鎖死 ( 500失衡 )
如果打的順.打的時間應該差異不大

主要差在灌龍屬的速度跟睡眠速度
會影響破頭效率跟鎖死的順暢度
而顯然這兩者都是鳳笙好的多 ( 龍輸出1.83倍. 眠輸出1.16倍 )
尤其以炎王那麼不耐眠跟氣絶而言
到第三次眠暈時..鳳笙組只要每人敲6下都能確保睡著
暈倒時間10秒要敲六下是綽綽有餘..
倒地三次必暈. 暈完一定睡

而且一把龍笛萬一運氣不好.一直發動毒..也打過中毒兩次頭還沒爆的
兩把鳳笙應該比較不會發生 (有龍賺到.有眠也不差)

這種打法..理論上炎王的血才12000
打個8-9輪(一輪三下)..副A就達成了.全員都還是白斬.
通常在第三眠到第三暈之間會爆頭

果然...6區過副並不是偶然..
一顆閃玉就讓炎王連一次攻擊機會都沒有..直接爆頭
打完攻大效果還在. 開戰不到1分半...XD

PS: 今天又去參加炎王團
發現1鳳笙3眠笛..其實也有9成以上可以副A達成前破頭
我猜是昨天拿鳳笙的日人輸出不夠(沒匠?).不然就是技術比較差??
其實副A達成(失血6000)
平均一人打1500..要有500龍應該不難(不要太倒楣的話..XD)

另外.失衡時如果剛好發動暈或眠.頭是不會爆的
爆頭的條件是..
1.頭部龍屬傷害累積500以上(超過可.不會歸零)
2.炎王站立時被打到頭.且剛好失衡(此時屬性不限)
3.因氣絶或眠發動而倒地不算失衡
所以常常見到打到副A出現了.頭還沒爆.並不是龍笛打太差
而是要再打頭幾下讓他失衡.常常眠笛再去敲倒他就爆了
理論上龍笛有敲到8下以上的龍屬都夠了.
一直發動眠跟暈的話.反而頭都不會爆


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