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【心得】從拓荒說起ーMHXX輕弩專論(斬裂/烈光/控場)

樓主 米蟲團no.000 justin00
對劍士來說,從單人狩獵進入團戰時
需要開始考慮自身攻擊是否會影響隊友,以及是否會被隊友攻擊影響等站位與走位問題
而對幾乎沒有上述問題的槍手來說,該注意的則是傷害概念必須從總輸出向調整成DPS向

所幸本作貫一速射單純又好用,0.7的高速射補正兼顧了高總輸出與DPS
若已經從村下位一路單人殺到螳螂來,其實就這麼繼續在團戰用下去也無妨
不過正如同前面所說,一種打法總會膩,而且實際上並非所有情況下都是最佳解
偶爾還是能換換口味,尤其在團戰時,其他打法就很適合拿出來玩玩


一.斬裂二/烈光速射
斬裂二與烈光彈很相似,都是有著極高倍率的內藏物理彈種,總彈數不多故續戰力低
烈光速射無反動,斬裂二則有著高速射補正,兩者都算是輕弩DPS最高的打法

使用斬裂二/烈光速射時要注意以下這幾點:

1.肉質
這兩種子彈都是物理彈種,所以要瞄準彈弱點
但要注意斬裂的攻擊判定會砍到隊友,造成硬直
而且斬裂母彈與烈光彈打到隊友都會直接消失,而非穿過,有劍士隊友在場時必須小心使用

2.距離
這兩種子彈都沒有會心距離,且射程極長
但使用時要注意的是,斬裂母彈的彈速稍慢,開火時若距離太遠容易失誤
烈光則彈速極快,加上打到就會直接造成高傷害,要注意失衡時容易使第二發或第三發打偏

3.速射
斬裂二速射為反動中,使用時要盡可能靠狩技全裝填或臨戰來取消掉硬直
烈光速射則沒有反動問題,所以使用支援雙速射的弩槍時,可以先靠烈光存滿狩技再切換為斬裂

4.技能
強化內藏彈種的的特定射擊強化
強化速射彈種的連發數+1
強化點狀物理彈種的弱點特效
配了弱特就少不了的超會心

以上這四個必備,接下來就看護石強度決定還能選配多少其他技能:
連擊心得能疊高會心率,另外也能用來針對某些彈弱點只有到40的特定目標
裝填數UP能使低裝填量彈種的DPS顯著提升,不過並不會增加總輸出,單人時優先度較低
彈節約能使總輸出提升約1.25倍,但重視DPS的場合就派不上用場了

5.風格
在斬裂二/烈光速射的打法中,不斷以狩技取消速射與裝填硬直是提升DPS的重要關鍵
能夠迅速累積狩技,且能攜帶三種狩技的強襲會是最佳的選擇
不過如果面對的目標危險度稍高,不靠武士道迴避無法順利立回的話,武士道也是個選擇

6.武器
支援斬裂二/烈光速射的輕弩並不多,底下將列出幾把推薦的輕弩
關鍵差異在於斬裂二/烈光速射的總輸出,以及備用彈種的泛用程度

第一把是アームキャノンXX,打上位DL檸檬黑狼鳥任務能製作的輕弩,一般簡稱為AC
單純使用烈光速射時最強的一把輕弩,但總輸出與其他幾把相比並不高
320*0.35*4*22*0.7=6899
(單純計算弩槍物攻、子彈倍率、速射補正,比較不同弩槍特定彈種總輸出時會使用的數值)
備用彈種的電擊冰結與速射傷害貧弱,為了強化而多配技能更是本末倒置
不支援貫一,但為了多打貫二貫三加裝消音管反倒會使烈光彈傷害下降,得不償失
簡單說來就是把最極端的短期決戰兵器,原地站著不動打完烈光就收場的護石碎龍之類可以用用

第二把是真.王牙弩【天鼓】,雷狼弩的派生之一,要注意別走到滿是片假名的那一邊去了
支援斬裂二速射與斬裂一單發的輕弩,總輸出也漂亮
346*0.41*3*21*0.9=8043
346*0.25*20=1730
8043+1730=9773
斬裂一雖然不是速射,但受惠於技能特射,會比單純打通二等物理彈種要強一些
另外由於天生有著正會心加持,配上技能超會心時期望值增長幅度也比另外兩把高出一些
即使打完雙等級斬裂,靠全裝填與物理技能打通二通三也能有不差的表現
缺點是純打斬裂二速射的DPS一開始並不高,要等存到狩技以後才能取消硬直

第三把是真名トリスメギストス,螳螂的輕弩
同時支援斬裂二速射與烈光速射的輕弩,總輸出與DPS都有了
330*0.35*3*12*0.7=2910
330*0.41*3*18*0.9=6575
2910+6575=9485
同時有著上述兩把弩的優點,但缺點也很致命
優點是能靠烈光速射來迅速累積狩技格,盡早靠狩技來取消斬裂二速射的硬直
缺點是一旦雙速射打完,就只剩裝填量少少的貫一能打,其他彈種根本不能用
建議在確定隊友非常夠力的前提下才拿出來玩玩,否則還是用王牙弩比較好

7.結語
雖說是團戰向的彈種,但單人拿著王牙弩配上彈節約也足以解決掉G雷狼等級的目標
四人斬裂速射足以在三分鐘內速殺內建G級崩霸嵐等級的目標,打夠準連祖龍都沒問題
強度無庸置疑,但此類短期高爆發打法在野團用很容易後繼無力,必須做好萬全準備
例如將裝備分成熟團用的DPS向與野團用的總輸出向兩種取向,並隨時帶好備用彈種
上述三把弩槍的使用時機也要慎選,一般來說還是王牙弩最萬用,其餘兩把很挑任務與隊友
最後,最重要的還是要注意斬裂彈會影響劍士隊友,也會被劍士隊友擋掉母彈
可以的話還是盡量在純槍手的團戰中使用比較好,用起來才不會綁手綁腳


二.屬性貫通
拓荒期提過的屬貫二速射也屬於適合在團戰使用的低續戰力高DPS打法
雖說單人前提下,技能完整的屬貫速射配上備用彈種足以解決掉某些較弱的超特二名
但實在太耗時耗力,在下個人還是建議本作屬性彈只使用高DPS的屬貫二速射即可
而且也僅限特定幾隻吃屬性夠高的目標才值得使用,0.6的速射補正實在是太悲劇了

以此為前提,在下個人會用上屬貫二速射的目標為以下這些:

火:
鯊魚
頭與腹吃火,連單人都能打得牠一直吹氣洩氣循環到死

霞龍
避開翅膀、前腳、尾巴即可,其餘部位吃火都高
單人銀火弩打G級內建霞龍任務的話只靠火貫二總輸出會差一點點,雙人隨意亂掃就過關的程度

水獸
全身吃火都高,打起來死很快
不過臉吃彈更高,G級單人用斬裂面對面一直打也幾乎能原地鎖到死,拿火打反倒比較慢(汗)
其實弱小魔物隨便怎麼打都死很快,底下類似這種的例子就不多贅述了

水:
炎戈
整條都吃水,變黑也吃水

爆鎚
注意破下巴後吃水會變低,得改打腹部與尾巴

寶纏
靠水貫二破不了下巴,盡情貫吧
打超特最好改用貫通,除非隊友很夠力

斬龍
臉與喉嚨都吃水,貫起來挺痛

鎧龍
腹部吃水,拆掉以後更怕,慘死

岩龍
同上,血少死更慘

銀火
用通二打腳也死很快
水貫二速射打翅膀與背的優點在於不會與劍士搶位子

雷:
餓恐暴
要注意是餓的吃雷才高到值得用雷貫二玩玩,別貫到生氣後冒黑煙的臉即可

水龍
整條吃雷,隨意貫

盾蟹
頭身殼隨意貫,單人也死很快

鐮蟹
頭身殼隨意貫,殼拆很快

鋼龍
主要貫頭尾,另外有風牆時其他部位也可以貫貫
如果四人都拿,起飛後甚至不必扔閃光,直接掃射打落就好了

金火
同銀火,通二打腳也死很快
用雷貫二打翅膀與背還不怕金火被隊友塞進落穴沒腳可射

冰:
絞蛇
前腳、共鳴器官、大片大片身體全都吃冰,隨意掃射即可
不過臉吃彈很高,如果願意好好瞄準的話,用貫一或斬裂烈光速射打起來也很快

潛口
背與腹部都吃冰,冰貫二會讓牠一直進入被釣狀態

龍:
之前說過滅龍速射在拓荒期不適合玩所以先略過了,在這邊得特別提一下
雖然滅龍速射在本作的速射補正被壓到只剩0.5,低到匪夷所思
(遙憶MH3時竟然是1.0,製作組八成沒槍手,沒人認真測試新東西平衡與否吧(望向本作勇重)
所幸G級武器的高物攻配上滅龍彈的高倍率,打在吃龍夠高的部位上依舊夠力
加上天彗弩畢竟支援了雙等級速射,稍稍彌補了滅龍速射這幾代以來最缺的總輸出
在完整的雙屬強 特射 連發數+1 彈節約技能組合加持下,挑正確場合使用就不會有問題
打普通G級魔物不必說,團戰隨意輾過,單人也只要多打一些貫一與痛擊彈即可
G級檸檬以上單人就不太推薦了,團戰則最好連貫一調和也帶著

解釋完打法以後,接下來是目標

霸龍
目標是尾巴,要一直繞到背後找機會開火,但只要完整貫到幾乎就會失衡
滅龍打完可以換貫一痛擊打臉,隊友正常的話剩餘的血量肯定也不多了

炎戈
頭到身體貫下去就對了
記得黑色狀態別打,完全不吃龍

爆鎚
主要找頭,拆下巴後依舊怕龍

鋼龍
只有頭與脖子能打
不推薦拿滅龍速射與野團打鋼龍,必須與非常夠力的隊友一起才能順利速殺
四把天彗弩能讓鋼龍連續失衡倒地,或是三把天彗弩配一把神島將牠原地穩穩玩死

雌火
頭、脖子、背,從正面貫過去

雄火
翅膀與背,從側面貫過去

紫毒姬/黑炎王
翅膀與背,從側面貫過去
比雄火兇猛好動,二名任務也常常搭配一些麻煩的魔物在旁邊
基本上是團戰限定,備用彈種一定要帶夠,超特則基本上不可能用滅龍去打

結語:
屬性彈在前作出現屬貫二速射時看到一線曙光,但來到本作又被調弱
建議先將基礎準頭練好,並補充足夠相關知識,最後準備好正確的裝備與武器再上場
否則單人打起來費時費力,團戰則會拖累隊友還渾然不覺


三.神島
攻擊向的神島在G級版本有多貧弱已經在過去文章中提過,就不多贅述
控場向的也在G檸檬與超特那不正常的狀態異常提升值影響下過得挺悽慘的
這使本作輔槍手門檻變得非常高,且隨著任務難度上升,對隊友輸出效率的要求也越來越高
造成「神島=限武=限流程」的不良印象不脛而走,而在本作也差不多就是事實了
沒有婉轉的說法,神島控場就是很難練,而且練成以後還不見得找得到隊友實踐
即使已經狩獵了五百個小時,玩膩了本串其他彈種與打法,一拿起神島,依舊只是個新米


1.彈種介紹
(1) 麻痺彈
神島支援的為等級二,一般稱之麻二
身上連調和能帶一百零七發(不過空骨也要用來調其他子彈就是了)
打在魔物身上能累積50的麻痺狀態異常值,累積足夠就能引發麻痺狀態
麻痺狀態的魔物受到的傷害為1.05倍,加上原地不動一段時間,是非常優秀的拘束手段
麻痺中繼續打麻痺彈也無法累積下一次麻痺,不必浪費子彈與時間
(但麻痺陷阱與狀態異常的麻痺是兩回事,在魔物中麻痺陷阱時打麻痺彈是有效的)

每隻魔物的麻痺(以及睡眠與氣絕,另外毒除了多出傷害也相同)相關設定數值有以下這幾個:
a. 初始值
第一次麻痺所需的麻痺值
例如青熊為80,恐暴為180,此類隱藏數值在官方攻略本,俗稱的磚頭書中能查到

b. 上升值
第二次麻痺以後要增加多少才能麻痺
例如青熊上升值為80,意思是第二次麻痺需要160,第三次則要240
要注意的是,上升值並非固定數值,有個與任務難度相關的補正存在
難度越高上升值也會越高,所以到G檸檬與超特時,第二次麻痺常常要六七百之類的數字

c. 最大值
上升值並不會無限往上疊,有個天花板在,就是最大值
過去正常狩獵中根本不需要在乎最大值,不過本作打超特時,常常麻兩次就會衝到最大值了

d. 持續時間
發動麻痺之後,魔物原地抖多久,大多是十秒
有些時間太短的就代表不適合特別打麻,例如螳螂的五秒

e. 累積值減少
麻眠毒暈這四種狀態異常的累積值會隨著時間過去而緩慢減少
意思是青熊雖然初始值為80,但如果兩發50的麻二之間隔了太長時間的話,那也無法使牠麻痺
累積值減少的影響在上升值累積起來以後,需要十幾發才能發動時會比較明顯


(2) 睡眠彈
神島支援的為等級二,一般稱之眠二,身上連調和能帶十八發
打在魔物身上能累積50的睡眠狀態異常值,累積足夠就能引發睡眠狀態
睡眠狀態的魔物受到的初次攻擊有傷害加成,其中斬擊與打擊為兩倍,其餘傷害則為三倍
眠爆是個大家都很熟悉的攻擊手段,但要注意在G級武器威能下,大劍眠斬其實比眠爆要來得強
在某些控場流程中,眠會被用來當成單純賺取時間用的手段,不見得會特地收武放爆彈或眠斬
其餘有關狀態異常值的說明都與麻痺相同,就不多贅述了

(3) 徹甲榴彈、連爆榴彈
神島支援徹一速射,另外還有徹二徹三與內藏的連爆榴彈
在之前拓荒時曾經拿來當成傷害來源,到了G級這種傷害實在不夠力,只剩炸暈的功能了
可以與麻交錯取消達成麻暈連段,再輔以陷阱,足以將大多魔物原地拘束到捕獲為止
三種等級各自的氣絕值不同,主力為徹三,徹二輔助用用,徹一是有反動的速射,能不用就不用
連爆榴彈的氣絕值輸出效率最高,適合作為引發第二次氣絕時的殺手鐧

(4) 擴散彈
與控場無關,但還是要提一下
對控場神島來說,擴散彈用途有二
一為與魔物見面時先送個兩輪過去存出全裝填,有沒有全裝填絕對有差
二為高難度任務終盤拘束手段用完以後的攻擊手段,總比打強裝彈或通一好
有三個等級,最常用的是等級二,俗稱擴二


2.技能
核心技能為反動輕減+2與裝填數UP,其餘視情況調整
在能放陷阱的場地,打能塞入陷阱的目標時,罠師少不了
狀態異常+2在打G檸檬以上的目標時很重要,可以讓麻二所需發數顯著減少
聽保能讓見面時的威嚇咆嘯化為有效出手時間,護石夠力的話也可以考慮
捕獲見極使捕獲任務穩定度上升;飛行酒廠(=KO術)則能以貓飯技能取代,優先度較低

一般來說最泛用的組合為反二 裝填數UP 罠師 狀態異常+2
碰到不能放陷阱的場地則可以將罠師改為飛行酒廠


3.狩技與風格
全裝填輪番打出各種子彈是神島控場的關鍵,臨戰的瞬時裝填+位移也很有戰術價值
剩下一格則建議使用絕對迴避,能取消裝填動作,變為收武狀態並位移到魔物腳邊放陷阱
由於需要大量使用狩技,能迅速累積狩技的強襲比較泛用
特殊情況下也可能用上武士道,例如高難度任務保命用或特定流程下以JK吼叫來裝填子彈等


4.彈藥資源
除了技術門檻高之外,神島使用的彈藥資源量也很驚人
空骨、麻痺牙、龍爪、徹三徹二所需的魚等,都要耗費大量資源點數與場次去交易才能取得
當然如果能穩穩打過的任務難度夠高的話,是能迅速賺回資源點數,不至於入不敷出
但總會發生短期間內連刷又忘記先屯個半頁麻痺牙的窘境,必須隨時注意才行


5.實戰
以一小段簡單的實戰為例,來看看輔槍手該做的事情有哪些好了

在見面時打出兩輪擴二,集滿全裝填,並使用全裝填
接著往目標打出三到四發麻二,使目標麻痺
(這裡會用到麻痺初始值)

隊友集火攻擊中,輔槍手將麻二調和回八發
朝目標頭上插徹甲,從徹三開始,一路炸到徹二,要算好時間在麻痺結束時剛好炸到氣絕
注意如果目標的斬/打弱點在頭部,那必須請隊友先去攻擊次要弱點,被炸飛可就沒輸出了
(這裡會用到麻痺持續時間與氣絕初始值,計時的同時手還一邊忙著調和)

隊友集火攻擊中,輔槍手將徹三調和回九發
接著朝目標身上打三發麻二,並在氣絕時間結束前移動到腳邊放下落穴
(這裡會用到氣絕持續時間與麻痺上升值,計時的同時(ry)

隊友集火攻擊中,輔槍手繼續將麻二送到目標身上,在目標離開落穴時發動第二次麻
如果是某些G級或G級檸檬魔物,八發麻二無法發動第二次,必須多調和並靠臨戰才來得及達成
(這裡會用到陷阱持續時間與麻痺上升值,計時(ry)

隊友集火攻擊中,輔槍手將連爆榴彈插到目標頭上,不夠的話再補一些徹三,達成第二次氣絕
(這裡會用到麻痺持續時間與氣絕上升值,計時(ry)

隊友集火攻擊中,以G級普通魔物來說輔槍手能夠無縫連接的拘束手段差不多到此為止
兩麻兩暈兩個落穴之內如果無法打到捕獲,那還有個辦法能增加傷害

可以考慮在開始麻以前先打個眠,四人眠爆能炸掉一千多的血量,不無小補
並在眠爆之後緊接著在腳邊,在魔物被炸醒還沒有生氣以前直接放下麻陷
沒生氣的狀態下,陷阱時間會比較長,可以多多利用這點來增加輸出機會
眠爆→麻陷→麻,這樣的起手是最常見的,之後該如何變化就要看魔物與隊友武器種類來調整了

然而本作魔物種類之多,隊友組合種類更多
任務難度分成普通與檸檬,二名還有G5大連與超特之分
野團親友團配合程度不同,武器種類造成的火力差異也很大

大致說來,對上一般G級魔物時
上述一眠兩麻兩暈一麻一落最後再補個落穴捕獲的流程夠長夠穩,與各種隊友都能合作愉快
不過這個階段的操作難易度對新手來說就已經不低了

到G檸檬或G二名時,部分魔物在第二次麻痺就會來不及
必須變更流程,改成對該魔物較有效的眠或暈(例如青電主容易打眠,金雷公容易炸暈等)
血量高了,想在無縫流程結束時捕獲,隊友必須有相當概念
配裝必須多配輸出技能,也得盡量攻擊弱點
這個階段的第二次麻往往已經要十發以上,即使是過去作品中熟悉神島的輔槍手都不見得控得好

到超特二名等級時,場地沒陷阱可用,狀態異常上升值高得不正常
還想用神島來控場,基本上只剩下勇重弩這一種隊友
因為其餘武器的DPS都不夠高,沒辦法在神島有限的控場手段結束前解決掉目標
難麻難暈加上被碰到就死亡,除了拍影片或衝進度之外在下不知道有什麼理由在這種任務中用神島

最後就提一提本作需求最大,隨時都有人想打的護石碎龍好了
(雖說這樣可能會養出只會打護石碎龍的量產型神島手,但這總是個開始吧(汗)

與碎龍見面,打三發眠二,第一次眠發動,到腳邊放麻陷,隊友開始攻擊打醒
打三發麻二,裝填麻二,打一發麻二,第一次麻痺發動
腳邊放落穴,隔五秒再往頭上插兩發連爆榴彈,炸暈後打捕獲彈
傷害不足的話多打幾發連爆榴彈上去,捕獲過副任務

護石碎龍速刷團中,若輸出有三勇重或三把烈光/斬裂速射等級的話,輔槍手要做的就只有這樣
要做的事情非常少,但實際去操作時,一緊張起來也是會手忙腳亂的
建議一開始可以先在熟人團中試試,野團畢竟溝通不方便,也難以包容新手


以上,本串最後一篇,團戰高DPS/輔槍手打法就介紹到這裡
簡單總結一下,本作輕弩雖然輸出效率不及勇重,但與其他武器相比可高出許多
尤其在團戰中,各種低續戰力高DPS的內藏彈更能發光發熱,玩起來也比樸實的貫一有趣且強力
神島作為輔槍依舊有著強大控場能力,只可惜逆風越來越強
且必須耗費大量資源與時間成本苦練,是只有極少數玩家願意嘗試甚至精通的打法


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