LV. 30
GP 583

【心得】專論大劍蓄力斬使用須知與技巧

樓主 特諾斯 tony76213
大劍的蓄力斬是自PS2版的二代開始加入大劍的戰技,
獨特且富戰略價值的蓄力斬,也與太刀有極其鮮明的不同。
因此,過去我們熟知的大劍蛻變的更加成熟,
但是在MH2時期大部分人講到蓄力斬,卻依舊認為只是一種

「在大破綻才使用的必殺技」

可是幾項蓄力斬的優點,卻逼使大劍進階者不得不將這技巧融入戰技中。以下:

1.銳利度消耗少
由於蓄力斬在蓄力後只下一劍,比之過去的左揮右掃在銳利度上節省很多。
因此隱隱讓大劍也分成兩門,一是守舊的大劍戰法,秉持

「在大破綻才使用蓄力斬」

平常時候則封印蓄力斬,強化靈活迴避、防禦的身手,卻必須貢獻銳利度當成祭品。
二是在攻勢中積極加入蓄力斬,更有效的利用銳利度,使每一擊都是殺手。

2.傷害倍率高
蓄力斬滿氣斬傷害威力之高,位居全武器之冠。
對於傷害計算,也因為打擊次數少,而較易預算。
這對於有在計算魔物部位耐久的獵人們則是一大福音。
高傷害引至不彈劍也小小算是優點。

舉例:
假設魔物A部位耐力為300點,蓄力滿氣斬一擊為120點傷害,
那我們幾乎可以無視其他小額浮動數值,因為滿氣斬x3必定可以讓魔物趴地。

相反的其他攻擊手段假設一擊為30點,有誰可以計算到砍10下必定會讓魔物趴地。
畢竟還有其他零零種種的小額浮動數值,這些數值還有10次變動哦。
可不是每個人都是「人體計算機」阿!!

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在繼續敘述之前,我想先勸退才剛拿大劍的新米。「忘了蓄力斬!!」
先熟練「拔刀斬一擊脫離」及「橫斬+流星斬」這兩種基本攻擊手段。
大劍的保命技巧是「迴避」與「防禦」,而這兩個能力跟蓄力斬都沒有關係。
只有走傳統大劍老路,才會修練到這些基本功。

注意:下面講到的內容,關於基本須知的部分不會多做敘述。

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左右亂舞痛還是蓄力斬痛?

以各攻擊技的威力表可見一斑。
拔刀斬 & 縱斬 48
橫斬 36
流星斬 46

蓄力一 65
蓄力二 80
蓄力三(滿氣斬) 110
======================================
(組合攻擊1)拔刀斬-->橫斬 48+36=84
(組合攻擊2)拔刀斬-->接橫斬-->流星斬 48+36+46=130
(組合攻擊3)蓄力三-->橫斬 110+36=146
(組合攻擊4)蓄力三-->流星斬 110+46=156
=================================================
在單位時間中給予傷害的效率
<短-----------------時間----------------長>

1HIT .. 2HITS .. 3HITS .. 4HITS .. 5HITS
拔刀斬---橫斬---流星斬---橫斬---流星斬

約2HITS .. 約2.5HITS .. 約3+HITS
X-----蓄力一-----蓄力二---蓄力三


單位時間內「組合攻擊1」的傷害優於「蓄力一」,但是劣於「蓄力二」
也就是說可以使出「蓄力二」的攻擊機會,就不要使用「組合攻擊1」。
而絕對可以優於「蓄力二」傷害效率的手段是「組合攻擊2」。

「組合攻擊2」的傷害力雖然看似優於「蓄力三」但其實藏著缺點。
1.雖然較靈活,敵勢可觀望,但是銳利度消耗較高。
2.不管是先橫斬還是先流星,都勢必位移,有可能因此脫離最佳命中點。
3.在追逐火車後魔物轉頭前,先行蓄力,常可在魔物轉身後的當下,
給予真正的「迎頭痛擊」。失衡的魔物當然至少要再吃一劍了。
參考使用「組合攻擊3」(位移)或是「組合攻擊4」(傷害)
而這時使用「蓄力三」可比「組合攻擊2」優秀的多了。

以上,我們得出一個結論。

「時機允許的話,積極的使用蓄力斬並不吃虧」

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蓄力斬連結蓄力斬的方法?

大劍分成縱斬、橫斬、流星斬,蓄力斬則屬縱斬,
故最快連接兩個縱斬(蓄力斬)的攻擊手段就是「橫斬」。
但是「橫斬」會位移,且角度亦可改變,在不得不在原處下刀的時候,
最好還是用「流星斬」,位移幾乎沒有,角度亦可不改。

除了特別的時機,否則在蓄力斬後要翻滾脫離,再行蓄力。
不要放任自然砍下慢慢抽回,這是最耗時的方法。

題外:
服用一顆怪力丸藥後的21秒內可使出
滿氣斬-->流星斬-->滿氣斬-->流星斬-->滿氣斬
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蓄力斬是觀望敵勢的見切之眼

在MH2後期我領悟「三吋流星」可與「蓄力斬」並用。
應用的場合是已經斷尾又中了閃光彈的火龍種族,
使用上列兩項技巧,可在甩尾的範圍外向魔物攻擊。

在飛龍側翼蓄力階段,可以無視他的攻擊安心積蓄。
距離抓出來,比在跨下亂舞還安全得多了。
而且不是砍到頭就是砍到翼,何苦去蹲怪物跨下阿


蓄力時被打飛是大忌。寧可草草砍一劍閃人,
也千萬不要有跟他拼的想法。雖然多閃一道光,攻擊力就再翻一層,
但是被打飛了,沒了攻擊機會,還要走位補血,得不償失阿。
這是我強調的見切之眼,一看情勢不對快快閃人為先。

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蓄力斬停火車須知

使用蓄力斬打擊魔物的頭使其失衡,裡裡外外牽涉很多計算及技巧,
且還要有一顆夠強的心臟。不過有所為有所不為,記住這三不要點:

1.血不夠撐不要。
血量不夠不要賭,與其讓小貓扛回來,還不如自己按回家玉。
但也不是滿血就要停火車,這也要你自己評估,你玩不玩的起?
如果前面表現的不錯,留蠻多回覆藥,也就是玩得起,
那就可以大聲的喊「我就跟你賭命」=.="

2.難度太高不要。
像炎王炎妃飛撲,或是雪獅金獅等等強力魔物,
這種比較有難度的、風險過高的衝撞最好還是放棄。

3.時機錯誤不要。
明明才剛剛斷了角龍一支角,耐久已經重算了,
這一劍下去砍的中,也一樣要被撞飛,何苦來哉呢?


現在只單論用蓄力斬停火車的這塊,過去拔刀斬的部分就不說了。
主要是三吋切的延伸,達成的感覺是

「我把劍放下去,龍自己來撞我的劍尖」

那個瞬間你會覺得劍如長槍,攻擊只集中在劍尖一點。

至於預計火車速度,蓄力放下的時間差,只能用多練習來熟練。
一般打打下位魔物,可以有很多練習的機會。


滿氣斬擋火車是大劍神話

只要可以計算到蓄力二以後斬下,就已經是出類拔萃的阻車高手了。
還奢求滿氣斬其實太過嚴格。

操作技巧方面以蓄力等待火車,注意點是與火車的距離。
不要去想我要蓄幾段砍火車,時機只有一瞬,
所以在你蓄力的當下,就已經決定了本次成功與否。
我們只要專注在把劍尖放給火車頭撞而已。

至於是好是壞,經驗累積只是提高成功率,但是滾來滾去也不希奇。

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大劍的蓄力斬給了這伴我們幾年的老朋友新的生命,
從過去的跨下鑽出,原來多了一片天空。
大劍的攻與防;大劍的力與美;大劍的大智若愚;大劍的博大精深;
大劍的豪氣與霸道;大劍的美麗與哀愁。

以上是我目前所知的部分了.....

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