LV. 19
GP 119

【攻略】給不懂的人用~ P2G全技能表

樓主 ARVIN boky1111
起因是我家課長問我技能怎麼發動......
要發動要湊幾點......
我就火速去wiki&腦中記憶庫搜尋資料
整理出這篇表格(囧)

部分字首顏色對應裝飾品顏色

狀態上升系

スキル系統

發動スキル

スキル効果

攻擊

+20

攻撃力UP【大】

攻擊力大幅上升 (武器倍率+20)

+15

攻撃力UP【中】

攻擊力上升 (武器倍率+15)

+10

攻撃力UP【小】

攻擊力稍微上升 (武器倍率+10)

-10

攻撃力DOWN【小】

攻擊力稍微減少

-15

攻撃力DOWN【中】

攻擊力減少

-20

攻撃力DOWN【大】

攻擊力大幅減少

防御

+20

防御+40

防禦力總和+40

+15

防御+30

防禦力總和+30

+10

防御+20

防禦力總和+20

-10

防御-20

防禦力總和-20

-15

防御-30

防禦力總和-30

-20

防御-40

防禦力總和-40

体力

+20

体力+50

初期體力為150(力竭不會消除)

+15

体力+30

初期體力為130(力竭不會消除)

+10

体力+20

初期體力為120(力竭不會消除)

-10

体力-10

初期體力為90(力竭不會消除)

-15

体力-20

初期體力為80(力竭不會消除)

-20

体力-30

初期體力為70(力竭不會消除)

全耐性

+20

全耐性+10

火・水・雷・氷・龍の耐性總和+10

+15

全耐性+5

火・水・雷・氷・龍の耐性總和+5

+10

全耐性+3

火・水・雷・氷・龍の耐性總和+3

-10

全耐性-3

火・水・雷・氷・龍の耐性總和-3

-15

全耐性-5

火・水・雷・氷・龍の耐性總和-5

-20

全耐性-10

火・水・雷・氷・龍の耐性總和-10

火耐性

+15

火耐性+10

火耐性總和+10

+10

火耐性+5

火耐性總和+5

-10

火耐性-5

火耐性總和-5

-15

火耐性-10

火耐性總和-10

水耐性

+15

水耐性+10

水耐性總和+10

+10

水耐性+5

水耐性總和+5

-10

水耐性-5

水耐性總和-5

-15

水耐性-10

水耐性總和-10

雷耐性

+15

雷耐性+10

雷耐性總和+10

+10

雷耐性+5

雷耐性總和+5

-10

雷耐性-5

雷耐性總和-5

-15

雷耐性-10

雷耐性總和-10

氷耐性

+15

氷耐性+10

氷耐性總和+10

+10

氷耐性+5

氷耐性總和+5

-10

氷耐性-5

氷耐性總和-5

-15

氷耐性-10

氷耐性總和-10

龍耐性

+15

龍耐性+10

龍耐性總和+10

+10

龍耐性+5

龍耐性總和+5

-10

龍耐性-5

龍耐性總和-5

-15

龍耐性-10

龍耐性總和-10

特殊攻撃耐性系

スキル系統

發動スキル

スキル効果

氣絕

+15

気絶無効

不會陷入氣絕

+10

気絶確率半減

受到的氣絕累積值,一定機率減為一半

-10

気絶倍加

氣絕時間加倍

+15

毒無効

不會中毒

+10

毒半減

中毒的效果減半

-10

毒倍加

中毒的效果加倍

麻痺

+15

麻痺無効

不會陷入麻痺狀態

+10

麻痺半減

被麻痹的時間減半

-10

麻痺倍加

被麻痹的時間加倍

睡眠

+15

睡眠無効

不會陷入睡眠狀態

+10

睡眠半減

睡眠時間減半

-10

睡眠倍加

睡眠時間加倍

抗菌

+10

抗菌

不會陷入無法進食的狀態

疲勞

+10

疲勞無效

不會陷入疲勞狀態

耐雪

+10

耐雪

不會變成雪人狀態

耐震

+10

耐震

不會因為有地震效果的攻擊而搖晃不止

聽覺保護

+15

高級耳栓

龍咆嘯[大]+[小]無效

+10

耳栓

龍咆嘯[小]無效

風壓

+20

龍風壓無效

所有風壓無效

+15

風壓[大]無效

龍風壓以外的風壓全部無效

+10

風壓[小]無效

一部分的風壓無效

盗み無効

+10

盗み無効

不會被敵人偷走身上的道具

狀態耐性

+10

護法

複合:毒、麻痺、氣絕、睡眠皆無效

対炎龍

+10

鋼殻の護り

複合:地形ダメージ無効、火耐性+10、

対鋼龍

+10

霞皮の護り

複合:龍風壓無效、耐雪

対霞龍

+10

炎鱗の護り

複合:毒、盗み、疲勞皆無效

戰鬥(劍士)系

スキル系統

發動スキル

スキル効果

+10

斬れ味レベル+1

斬味條長度增加約50(最高450)

斬れ味

+10

業物

斬味的消耗量減半,原來消費量是1的場合,有50%的機會不會消耗斬味

-10

なまくら (鈍器)

斬味的消耗量是原來的兩倍

劍術

+10

心眼

當所造成的傷害值低於部位肉質減免計算值時,所出現的彈刀動作變成一般動作,但斬味消耗值依一般彈刀消耗計算

研ぎ師

+10

砥石使用高速化

研磨武器的時間大幅縮短

-10

砥石性能半減

砥石系物品所回復的斬味量減半

ガード性能

(防禦性能)

+20

ガード性能+2

武器的防禦性能大幅上升,大部分的攻擊都不會崩解當前的体勢

+10

ガード性能+1

武器的防禦性能上升,會崩解防禦姿態的攻擊種類減少

-10

ガード性能-1

會崩解防禦姿態的攻擊種類增多

自動防御

+10

オートガード

在拔出可防御的武器,並且可以防御的時機時,會自動採取防禦姿態

拔刀

+10

抜刀術

拔出武器的攻擊必定會打出會心一擊(大劍&大鎚的拔刀蓄力攻擊有效;負會心的武器也有效)

刀匠

+10

真打

複合:斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】

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