LV. 18
GP 101

【心得】日版法師心得

樓主 發呆的慈 Azeral
其實一直都有人在問法師出生該怎麼配,點數該點什麼,技能該學什麼
不如我趁維修寫篇完整的心得
先從創人物講起
法師魔4是當然不能動的,攻擊和法師能力完全無關不用去管
剩下就是感知和魅力的分配
感知主要是影響幸運,也就是法術命中率
魅力主要則是影響存活能力
基本上怎麼點比較好是沒什麼定論
不過話說在前頭,想練純感知的要有常死的覺悟
80級之後看到的會是另一個世界
至少過80級後純感知要如何存活我不清楚
80級之後怪的能力和之前是完全不能比擬

至於升級要點什麼,請一路點魔力上來
升一級會有4點點數,每4點點數可以提升一級
魔力每升4級則會+1,所以請不要再問為什麼點了魔力沒有增加

而一個法師好壞的關鍵則是在技能
這邊先跳過攻擊法術,從法師必學的幾個技能講起
法師必點第一位是TM40可以習得的フェアーウィンド(魔力增幅)
10級魔力提升37%,法術威力會大幅度的提升
而魔力增幅的前置是TM20可以習得的マナチャージボトル(MP最大值提升)1級
MP最大值沒什麼用,反正回魔的速度是固定的,點1做為前置即可
MP最大值提升還有前置,TM10可以習得的リカバリー(回復)10級
10級回復24%血,對血多的魅力型比較有幫助
前置的確非常的多,可是魔力增幅實在太重要了,就算是感知型也一定要點滿

第二個必學技能是TM10可以習得的キャストプロテクション(施法不中斷)
在講解攻擊技能之前
要先知道的是TM在50過後升級的難度會大幅增加,也就是說盡量在TM50前就能夠成型
先算算以上兩個技能要花費多少點數,再去考慮要點什麼攻擊技能
リカバリー10級用掉10點
キャストプロテクション1級用掉5點
マナチャージボトル1級用掉2點
フェアーウィンド10級用掉13點
一共是30點,所以請盡量把攻擊技能壓在20點以左右,也就是2個技能
第三個技能約到100級才能學完

接下來是重點,攻擊技能方面
先要講的是,很多人都會問,我的OO到底該點到幾級
在初期魔法等級提升並沒有太大的好處
因為魔力低威力提升有限,但是MP消耗會大幅增加
所以遊戲中大多的老手都會建議先不要點高
不過身為一個法師,斤斤計較那一點點魔力消耗而不追求威力是不行的
法術是早晚要點滿,問題就是什麼時候點滿
個人建議點滿的幾個時機
第一是你有財力喝水完全不會心疼時
這個因人而異,我個人除了在金字塔那段期間練功虧錢以外是沒虧過
第二個是當你開始脫離被動怪必須打主動怪時
我相信你會願意多花一些MP早點解決他
這個最多最多,36級松鼠看你有毅力能升到幾級
第三個是魔力增幅點滿時,這時你的魔力會大幅提升
魔法的等級差別就會很明顥
不過我必須先提醒用一級法術練到TM40是非常不容易的事
總之呢,我接下來講的技能比較都是以10級做為基準點

法師攻擊技能主要有三個法術,兩個強化
TM1可以學到的マジックアロー(光箭)
施法時間1.5秒,延遲時間1.9秒
千萬不要因為是初期技能就小看他,其實最後期光箭的威力才是最強的
10級威力的算法是(魔力-49)*29.5
簡單來說魔力增加1提升30的威力
這個技能缺點就是他必須站著不動1.5秒 走位技術要好
怪跑得快點被打到是再所難免

TM20可以學到的マジックリング(魔法環,有人叫他做甜甜圈,個人則喜歡叫他風刃)
施法時間0.3秒,延遲時間1.5秒
10級威力算法是魔力*13,也就是魔力增加1威力提升13
這邊千萬要注意
千萬不要被說明裡面的法術威力給騙了,誤以為風刃的威力比光箭強
因為算法是完全不一樣的
不過風刃的好處是他幾乎即放即走,很適合用來打帶跑

還有TM35可以習得的マジックタイフーン(龍捲風)
施法時間1秒,延遲時間5秒
10級威力算法是魔力*16,也就是魔力增加1威力提升16
這個技能我個人並沒有修,只能從帳面資料上判斷他最要命的缺點應該是延遲
5秒實在太久了!!!其他部份希望其他人能夠補完
不過不能否認龍捲風不管在練功或是解狩獵的實用性
個人沒有修,解蛇女的狩獵時就被一堆煩人的寶箱怪追著跑,甩也甩不掉
這時如果有修龍捲風就能無差別的全部解決,當然是方便許多

另外有兩個強化,都是TM50可以習得
分別是強化光箭的シャワーオブアロー(箭雨)
和強化風刃的マジックパワーリング
這兩個都是被動技
風刃強化只有威力提升,應該是沒什麼太大的問題
強化後的風刃威力是魔力*18,反倒贏過龍捲風

比較要注意的是箭雨,點了之後光箭會變多發,每發的威力減弱
10級是6發,每發威力是(魔力-49)*12.65
全部命中威力當然比單發光箭強,問題是要全部命中!!
依照公式來看,至少要命中3發才有原本光箭的威力
但是每發光箭的威力都是獨立計算,也就是怪的魔防每發都會被減算
所以至少要命中3~4發才夠
如果你覺得你的法術命中率有8成以上,那就點吧
不可否認多重光箭還是目前遊戲中僅次於感知型的暴力

當然攻擊技能要怎麼點因人而異
不過我個人有點小建議就是
因為遊戲中不同技能的延遲是獨立計算
所以無論如何請點出至少兩個攻擊技能!!!
就算你點出多重箭雨
多重箭雨再暴力 還是要等1.9秒才有第二發
一發沒秒掉 就是要等1.9秒
如果有第二個攻擊技能
幾乎可以達到想放就放的順暢
唯一的缺點就是不斷的連發吃魔力兇了些而己
不過相當值得

講解完攻擊技能,再講一些其他較不起眼的技能
首先是ダークミスト(黑霧)!!
這個技能帳面資料應該是有錯,因為用過的人每個都說棒!!
資料寫施法5秒,實際約和光箭差不多,1秒半左右
而且怪的攻擊力會下降非常多,多到就算用暴的也只有1的程度!!
再來是マジックテント(魔防上升)
這個技能可以考慮,不過應該要非常非常後期才有餘點去點他
不過實在太冷門,我到現在還沒看過,不清楚他是隊伍有效還是個人有效

最後講一個技能,常有新手問要不要點
回魔要不要點!?
我的答案是:絕對不要
遊戲中回魔的數值是固定的
回魔點1一次回16,點滿一次回26,對攻擊系和魅力系則減半
初期是還不錯用,到後期MP有2000甚至3000,回那一點點還是沒什麼用
不如藍水灌下去實在
這招是整個隊伍都有效,不過沒什麼意義
因為玩過近戰就知道,在近戰的時候MP和HP都不會回
所以就算你有回魔10,自己藍水還是要喝,你的隊友藍水也是要喝
沒多大分別

先寫到這...有什麼問題再問吧
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