【傳送門1 / Portal 1】
最早期的傳送槍設計
在傳送門1還在開發的時候,曾經經歷兩次傳送槍設計大改的時段。
最早設計是類似手槍外型的,第二次改革的時候則設計成了很像戰慄時空2的重力槍外型。
步行機槍塔(Walking Turret)
在2011年的 PotatoFoolsDay ARG 中曾展出幾項藝術概念圖,而2012年進一步在 Animex 展出由 Karen Prell 所製作的實際遊戲內動畫。它本身可以穿越傳送門,攻擊時會衝刺。據 Karen Prell 表示,製作團隊認為靜態機槍塔還是勝過於這個。
*步行機槍塔正面*
*步行機槍塔球狀型態*
*步行機槍塔部屬*
派對護送機器人(Party Escort Bot)
由 Cryptozoic 和 Valve 推出的「蛋糕獲取實體遊戲」中所洩漏一代結局中的「派對護送機器人」實體模樣,在早期一代曾經意圖刪掉這個角色,但為了迎合二代劇情連接,在2010年3月3日的更新把它給加回來。
*在 The Rat 漫畫中的模樣*
壓碎機(Crushers)
在傳送門1預告片中出現過,但卻從來沒在遊戲中使用過。二代則重新納入這項元素。
Portal 的另一款遊戲 Portal: Still Alive,在檔案裡找到的骷髏方塊,未在遊戲中使用過。
【傳送門2 / Portal 2】
〈被刪除的地圖〉
挑戰地圖
sp_a1_intro1 | 冬眠旅館 (Container Ride) |
sp_a1_intro2 | 傳送門輸送帶 (Portal Carousel) |
sp_a1_intro7 | 秘密面板 (Secret Panel) |
sp_a1_wakeup | 甦醒 (Wakeup) |
sp_a2_laser_intro | 雷射介紹 (Laser Intro) |
sp_a2_catapult_intro | 彈跳板介紹 (Catapult Intro) |
sp_a2_bts6 | 輸送管 (Tube Ride) |
sp_a2_core | 核心 (Core) |
sp_a3_00 | 墜落 (Long Fall) |
sp_a4_intro | 測試 (Test) |
sp_a4_finale1 | 結局1 (Finale 1) |
sp_a5_credits | 開發人員列表 (Credits) |
工作坊 Devtest 地圖
在 SteamApps\common\Portal 2\sdk_content\puzzles,devtest.p2c 可找到。由開發人員製作的測試小地圖。可以利用複製來遊玩或編輯。
〈被刪除的模式〉
在早期,曾經有一個名為「讓你鄰居煩惱(Spite Your Neighbor)」的多人模式。玩法是用傳送門將指定物體從開始端推進到結束的地方,其他玩家也可以用傳送門。但在開發期間,試玩之後發現這會馬上變成大亂鬥,所以就捨去不用。
當初的對抗模式實際試玩圖片
〈被刪除的音檔〉
格雷格的女兒 - Billy
Billy:嗨,下面的,我會給你永遠~永遠~永遠永遠的..
強森:嘿、嘿!你在這你做什麼,Billy!
強森:Billy,我說過不要進來我的辦公室。
強森:測驗者,我對剛才發生的事非常抱歉。"永遠~永遠..." 她到底在說什麼...
強森:嗯...別管剛才的事,繼續測試就好。
蘋果(Apple)
sp_a2_laser_intro_b1.mp3
被刪掉的音樂,類似一代的「Self Esteem Fund」音樂,但是音樂尾端突然會有類似電氣火花聲切斷。
〈被刪除的角色〉
格雷格(Grag)
當開發人員發現他們需要一個角色去扮演卡夫‧強森的時候,他們創造出一個科學家名叫格雷格。但他們發現他們只是浪費錢去聘請一個人配幾段句子而已,反而創造出卡洛琳代替格雷格。這就可以允許 Ellen McLain 去配卡洛琳,也提供了 GLaDOS 的起源故事。根據卡夫強森的一句被刪掉的句子中,格雷格曾經跟熊打架過。在傳送門2永久測試計畫DLC中,格雷格是被確認有的,但都只會在背景中喃喃自語。卡夫強森聽到他說的話。這個短片在 PeTI DLC 中播放。經過幾個測驗室,他會告訴玩家真正的卡夫(卡夫總理)會說"Chariots, Chariots"以為了確定是他,而不是代替卡夫說話。一些備用卡夫包括蟑螂卡夫(Mantis Cave)、一隻貓卡夫(a cat Cave)、"卡夫蒂斯(CaveDOS)"和其他。格雷格再次備用的原因還不明。在 PeTI 中的卡夫強森說話片段,感覺好像沒什麼看頭,格雷格的"詭異女兒"曾經拿到卡夫強森的錄音裝置,她說他們會測試到"永遠永遠",之後卡夫強森就跑進來把他女兒帶出去並懲罰格雷格。
工友鮑勃(Janitor Bob)
當開發人員不得以拿其他老經典遊戲來創造時,它們就捏造出一個虛構人物「工友鮑勃」。他沒有任何科學知識,他只是負責看守豐富學習中心的舊零件,維修機器、修補之類的。
沒有什麼有關雞的介紹,但曾經在藝術概念圖中透露,在傳送門前導故事可能是一隻巨大 Boss,或者是傳送門2早期階段的生物,可以在傳送門2的 scripts 資料夾中找到殘留的聲音列表檔案,生不出來。
光圈科學的殭屍(Zombie Aperture)
在傳送門2的 scripts 資料夾中可找到"npc_sounds_zombie_aperture"。這個檔案引用的聲音沒有在遊戲中,也生不出來。
安卓(Android)
在傳送門2的 scripts 資料夾中可找到"npc_sounds_android"。這個檔案引用的聲音沒有在遊戲中,也生不出來。
迴轉責任赦罪磁盤操作系統
(Gyroscopic Liability Absolver and Disc Operating System)
(Gyroscopic Liability Absolver and Disc Operating System)
簡稱「貝蒂(Betty)」。一個裝在有輪子的盤子上的一顆核心,外型像戰慄時空2的模組"檯燈"。在早期,本來還是 Mel 是主角和卡夫強森的時候,Betty 就會在卡夫強森解說完測驗室後出現,避免在測試時發生任何需要負責任的意外。
徘迴機槍塔(Hover Turret)
曾在早期開發期間的傳送門2中出現,它的主要攻擊是藍色雷射,跟高溫鎮暴雷射有相同的傷害效果。從來沒有這個NPC的藝術概念圖,但是從「傳送門2:最後通牒(The Final Hours of Portal 2)」的照片中,可能是一組掛在天花板上面的懸吊式核心。而這個東西可以在多樣風洞管輸送監控螢幕上看到這個東西。它可以強制生成,但沒有適合的模組。
〈被刪除的裝置、效果〉
broken_tube_suck
這個是「多樣風洞管」的刪除顆粒效果,仍存在於遊戲中。
在一代中出現過的裝置,在二代則被高溫鎮暴雷射給取代,但是傳送門2此裝置還是有效,但是射出的高能量球材質及模組會是以紫黑方格和 ERROR 來顯示。
多樣風洞管(Pneumatic Diversity Vent)
這個裝置首次在E3展中介紹,展示它的強大吸力。這個裝置是用於輸送物品的管子,但在遊戲中卻沒有用到,原因不明。
凝膠分解器(Paint Fizzler)
顧名思義就是會分解凝膠的分解網。凝膠噴上去會在這個分解器上面分散,有沾著凝膠的方塊通過分解器就會清掉凝膠。凝膠分解器不會影響到玩家。殘留了粒子效果(paint_cleanser)看起來就是傳送門1分解網的紅色樣子。
黏性凝膠(Adhesion Gel)
這個東西可以讓玩家黏在任何平面。它被刪除的原因是因為有人抱怨這會讓人很頭暈。
曾經能夠在 Authoring Tools 工具中使用,但後來被反射凝膠給取代。
反射凝膠(Reflection Gel)
在傳送門2同儕評審更新後,Authoring Tools 工具裡的反射凝膠取代了黏性凝膠。功能類似沮喪重導方塊,因為它可以反射雷射。仍然可以在關卡編輯器中使用。
Futbol
是一個接觸後會碎掉的裝置,原本是在多人模式中使用,玩家通常都把它們拿來當手榴彈丟來丟去。Futbol 分配器仍然可以在遊戲檔案中找到完整的模組,它的模組類似傳送門1的傳送門生成器。
怪玩意方塊、怪玩意方塊按鈕
(Contraption Cube、Contraption Cube Button)
只出現在2012年發行的「傳送門2 - 教育版(Portal 2 - Educational Version)」,裡面的關卡編輯器包含了特有的「怪玩意方塊」、「怪玩意方塊按鈕」、「文字泡泡」和「慢動作計時器」。
怪玩意方塊可以自動調節質量、磨擦和彈性。預設值為40公斤、無摩擦、無彈性。
最小質量:1公斤
最大質量:85公斤
五種摩擦級別:無摩擦、平滑、正常、黏、非常黏
五種彈性級別:無彈性、小彈性、正常、有彈性、非常彈性
最大質量:85公斤
五種摩擦級別:無摩擦、平滑、正常、黏、非常黏
五種彈性級別:無彈性、小彈性、正常、有彈性、非常彈性
人體模型(Mannequins)
原本是 F-Stop 的測試元素,類似於傳送槍如何對機槍塔。根據「傳送門2:最後通牒(The Final Hours of Portal 2)」,人體模型似乎是有知覺的機器人,到最後奮起反抗光圈科學,也就是前導的故事。但隨著前導和 F-Stop 停止開發後,人體模型就被刪除。到最後用於傳送門2測試機槍塔射擊靶場模型。
噴漆槍(Paint Gun)
早期開發階段的另一種武器,靈感來自學生團體創作的 Tag: The Power of Paint,玩家們獲得這個武器後,可以利用上面的多種凝膠來解謎,但後來因為測試者抱怨說會導致玩家對地平線、牆壁及天花板的認知混亂,就刪除了這個噴漆槍。在2018年5月的 CS50 Youtube頻道首次展示了早期傳送門2的官方設計噴漆槍,以及黏性凝膠。
※額外:在 2014 年 Steam 綠燈通過的 Aperture Tag 可以利用噴漆槍。
*2018年5月 CS50 影片展示的官方噴漆槍 - 49:27處*
〈早期開發階段的傳送門2〉
F-Stop
這個故事原本要做為傳送門前導主要測試元素。開發商非常讚賞這個概念,但後來前導被很多測試員反駁,因為他們很期待有傳送槍的續集,之後 F-Stop 就被取消。
*開發階段的 F-Stop 測試開場動畫*
Boss對戰 Beta測試影片
還在開發階段的Boss對戰關卡,後面曾經設計讓 Chell 說話。
神經毒氣製造機關卡的早期解法
早期的神經毒氣關卡,曾經是把觀看平台設計為有玻璃,而玩家必須要在多一道切掉平台玻璃的程序才能在遠方的移動平面放置傳送門。