Call of Juarez® Gunslinger
體驗西部狂野的傳奇之旅
《Call of Juarez® Gunslinger》個人主觀覺得是一款結合現代第一人稱射擊遊戲元素的西部荒野FPS,因為作品內加入了技能升級系統、子彈模式、QTE和自動回血系統,讓我感覺上是在玩一款包著西部風格皮膚的決勝時刻,雖說如此,但這並不代表《Call of Juarez® Gunslinger》的遊戲性和畫面表現上很差,本人並不是第一人稱射擊遊戲的專家,不過《Call of Juarez® Gunslinger》給我非常好的射擊體驗,由其是雙持左輪手槍時痛快掃射的快感,讓我欲罷不能的一關接著一關的打下去。
本作《Call of Juarez® Gunslinger》的主要風格是重現十九世紀西部荒野的景像,遊戲故事是從本作主角傳奇神槍手Silas進入一家酒吧說起,Silas被稱呼為傳奇可說是一點也不為過,光看到Silas進入到酒吧的那一瞬間,在場的酒吧老闆、客人,甚至是女服務生都認出了這位年過半百的老頭兒就是大名鼎鼎的神槍手Silas,從這裡就可以知道Silas是多麼的有名,其中一名酒客拿出了關於Silas一生傳奇故事的小說不斷詢問著Silas本尊故事的真實性,就這樣主角Silas接受了酒客的免費啤酒,在酒吧內說起了自己的往事...關於復仇之路的故事。
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台譯:俠盜快槍手,不得不說這翻譯得有點俗。 |
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故事從1910年的堪薩斯州說起。 |
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年老的Silas被酒吧內的客人認出身分。 |
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酒客請求Silas述說以前的往事。 |
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就這樣,我們的主角Silas開始談起了自己的復仇之路。 |
技能升級系統、經驗值計算、考驗反應神經的QTE系統
《Call of Juarez® Gunslinger》結合了角色養成的要素,每當殺死敵人或是摧毀背景物件都會獲得經驗值,不同的殺敵方式也會獲得不等量的經驗值,例如在遠距離開死敵人所獲得的經驗值會比近距離殺死還高、透過暴頭擊殺敵人會比敵人身體中彈身亡所獲得的經驗值還高、僅用一發子彈造成多重殺敵也會獲得非常可觀的經驗值。
關於經驗值的取得,摧毀背景物件雖說可以得到經驗值,但單個物件僅能提供玩家五點的經驗值,這比去路上隨便殺死一個雜魚所給的五十點經驗值還低,所以如果不是很缺經驗值的話,建議不要浪費時間和子彈在路上打碎一瓶又一瓶的酒瓶和一顆又一顆的南瓜,趕緊去關卡上尋找敵人來獲得經驗質吧!
玩家可以透過按下特定按鈕而進入子彈時間,進入子彈時間後所有的敵人速度都會下降,且身上會有很明顯的紅色外觀,這時玩家如果在短時間內將敵人全部殺死,就能獲得相當大量的獎勵經驗值。其中遊戲中的部分場景也會隨著劇情的發生而啟動子彈時間,這時候系統會自動幫玩家放慢速度並讓一大群雜魚在眼前出現,痛快殺敵後所得到的經驗值也非常可觀。
當玩家升級後,可以進入技能選單選擇三條不同的技能樹來強化自己的角色,其中有決鬥模式專精的神槍手技能樹、遠距離專精的射手技能樹、近距離專精的陷阱師技能樹,不同的技能都有自己的長處,例如射手技能樹就是給喜愛利用步槍和單持左輪玩家的首選,不僅會提升射擊的準確度,還會有額外的暴頭加成。陷阱師技能樹自然就是專門推薦給愛用散彈槍這種近身武器的玩家使用,大幅度的提升了散彈槍的火力,也讓角色更能有效的貼近敵人進行殺敵。
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三種不同路線的技能樹供玩家選擇。 |
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其中每個技能樹里面有十二個分支技能。 |
說到QTE系統,就不得不讚美一下《Call of Juarez® Gunslinger》遊戲內的QTE,不像是其他遊戲的QTE總是讓玩家在第一時間內反應不過來而送命,《Call of Juarez® Gunslinger》的QTE是非常直覺性的,只要透過簡單的幾個按鈕就能欣賞到華麗的QTE演出。
當進入QTE模式時,玩家只要在一定時間內成功按下系統指定按鍵就能欣賞到咱們Silas如同使用自動描準作弊程式的將從四面八方不同角度攻擊過來的敵人一一秒殺,比起《惡靈古堡六》那專門來整人和拖時間的QTE,我個人給《Call of Juarez® Gunslinger》的QTE模式非常高的評價。
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遊戲中的QTE模式非常簡單,基本上不難反應。 |
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成功案下指令後就可以看到咱們的Silas瞬間暴頭敵人。 |
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連從四面八方同時出現的敵人也會被QTE順間打趴。 |
西部荒野的景色、特別的人物登場動畫、男人之間的決鬥
《Call of Juarez® Gunslinger》是一款以西部荒野為背景的遊戲,當然少不了那充滿復古味的遊戲背景,玩家在遊戲的過程中會發現《Call of Juarez® Gunslinger》完美呈現了西部牛仔風格電影中會出現的元素,如無人的小鎮廣場中央的絞刑台、正在吃著已經乾旱雜草的牛群、小鎮牆上貼滿通緝懸賞單的海報、市場內空無一人的打鐵舖......等,可以看出製作廠商對佈景的細膩程度。
從遊戲背景的細膩程度就可以看出遊戲整體的製作絕不馬虎,《Call of Juarez® Gunslinger》並沒有因為專住於戰鬥系統而忽略了遊戲背景的設計,這點是非常值得讚賞的,不會跟其他以現代戰爭為主題的第一人稱射擊遊戲一樣,從第一關到最後一關都只是單調無趣的都市巷弄戰,《Call of Juarez® Gunslinger》會隨著每個關卡的地點不同,讓遊戲佈景呈現不同的樣貌。
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荒野中的無人馬廄。 |
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吃著乾旱野草的牛群。 |
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廣場中心的絞刑台。 |
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市場內的打鐵舖。 |
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荒野中的峽谷。 |
人物登場都要有一段酷炫的動畫來作介紹,這好像是《邊緣禁地》系列帶起的風潮,同時在很多遊戲中都可以看到《邊緣禁地》風格的人物介紹動畫,《Call of Juarez® Gunslinger》當然不惶多讓的也跟上了這股酷炫風潮,在特殊人物出場時都會來一段漫畫風格的介紹動畫,這點成功的讓玩家對登場的配角留下了深刻的印象。
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Billy, The kid. |
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Pat Garrett. |
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甚至連武器都有自己專屬的介紹動畫。 |
男人之間的決鬥,在拔槍的一瞬間就可以分出勝負。決鬥系統是《Call of Juarez® Gunslinger》的一大特色,大部分的頭目戰都是用決鬥系統來帶過,但可不要覺得一槍決勝負的決鬥規則沒有甚麼刺激感,《Call of Juarez® Gunslinger》讓決鬥系統更加充滿了挑戰性,首先玩家必須將滑鼠不斷的緊跟著對手來累計專注值,如果專注值過低容易造成命中失誤,其次就是將Silas的右手保持在左輪手槍的正上方,這可以提升拔槍的速度,如果拔槍速度過慢可是會被先發制人的!最後就是靜待敵人拔槍的瞬間,正式的一槍決勝負。
決鬥模式的簡易步驟:
- 滑鼠移動並保持在對手身上。
- 將左右擺動的右手維持在左輪手槍的正上方。
- 在對手拔槍的瞬間比他更快速的拔槍。
- 開槍擊中對手來贏得這場決鬥。
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首先要透過緊盯著對手來提升專注值。 |
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專注值越高越不容易失誤。 |
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在對手拔槍的瞬間比他先一步開槍就算是獲勝。 |
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至於如何比對手還快開槍,先決條件就是要將Silas的手保持在左輪手槍正上方。 |
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碰!這是一場公平的決鬥。 |
總結
《Call of Juarez® Gunslinger》是一款優秀的第一人稱射擊遊戲,不僅在遊戲配樂上、背景的考據和精細度上都有非常好的表現,重要的戰鬥系統則是融入了角色養成元素、緊張刺激的QTE演出和比誰反應神經較快的決鬥模式,作為一款十五美金的小品遊戲,我覺得《Call of Juarez® Gunslinger》在各種表現上都非常的棒,個人非常推薦這款遊戲,如果大家有閒錢或是看到本作品有特價的話,如果你也是西部荒野風格的愛好者,不用考慮的買下這款佳作吧!
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Boomstick Time! |
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恨死拿盾牌的雜兵了! |
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Challenge accepted.
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