※ 引述《a3227759 (台灣人桃園人)》之銘言
> 請問標題那個頁面是做甚麼
這個好像是因為steam 促使 lindie game 開展起來
> 請問標題那個頁面是做甚麼
這個好像是因為steam 促使 lindie game 開展起來
而跑出的一個類似計畫的東西greenlight
其實 整個都跟V社 對steam的開發 有關...
以下是我印象中的 (聊天或推論來的 不一定正確 但我想八九不離十吧)
首先 要稍微了解lindie game
解說起來 也許有點模糊 我也是跟網友聊天聊到的
lindie game 這種遊戲包含很多
可以解釋 為一個或一群 熱愛遊戲的人 創造遊戲 (因為愛遊戲而做遊戲 熱情)
而這類泛稱lindie game 多半是獨立開發 或只是一個小工作室
也可能像是大學專題這樣的小組 所製作出來
外國人不像台灣這種填鴨式教育 他們有熱情 就會朝這方向去學
可能年紀輕輕就是個程式高手之類.....只是沒有大公司龐大的資源..
lindie game 是這樣背景下所做的遊戲 相較於一般外面大公司製作
lindie game 遊戲特色
1.開發人數較少
2.多半不是商業傾向
3.畫面不是最華麗 但是都很有特色.
4.玩法,創意多半還挺新穎的..
像是 limbo (畫面只有黑白) braid(跟時間有關係的遊戲). isaac (噁心人物迷宮冒險)
lindie game 不見得讓你耐玩一兩個月,但是因為新穎的玩法
常常讓玩家 耳目一新....會讚嘆 原來還有這種模式玩法!!! 還挺有趣的....諸如此類
可以看的出V社在steam上的開發 放了相當大的心力
扣掉steam上賣遊戲可以賺錢外
老玩家應該 都很清楚 steam 一開始是沒有 workshop工作坊 這東西的
workshop 內介紹(我應該沒看錯)
所創造出來的 裝備 賣出去後 製作者可以得到一部分的 佣金...
greenlight 應該是相同於 lindie game 跟 workshop 理念的結合
玩家設計出來的遊戲 讓玩家去投票 要不要在steam內賣
如果票數高 可能加上審合後 就會在steam首頁販賣...
簡單解說
greenlight 就是一個讓玩家投票 覺得有興趣的素人遊戲 steam就賣...
在更深點的動機 就要探討到整個V社的開發
包括 當初設計steam的動機 慢慢到現在的greenlight計畫..這個可以講很久@@
我當初也是抱怨CSCZ幹嘛跑出一個登錄steam麻煩的手續...
轉變到現在 沒有steam的歐美遊戲 本人幾乎不會購買!!!!
現在沒有steam 的歐美遊戲 玩起來都覺得好麻煩 尤其是單機板
沒有steam的雲端支援.... 想玩也不會買..
更別說steam還有一堆成就遊戲時間記錄...外加截圖功能
現在我還印象深刻的一件事
COD4 我去光華買盒裝.(非steam版)
被老手屠殺了好幾個禮拜.慢慢的熬出等級 解開新槍..
結果電腦重灌 等級1...... 馬的,刪了!!
其實最深的動機 就是 V社用steam綁住了玩家.讓玩家欲罷不能.在steam內消費..
V社的所有計畫 都有那動機 : 讓steam大眾化 (所以開發了steam相關功能 越來越多)
包括 dota2 跟 TF2的免費.... 應該也是V社的策略..(玩家因此而有免費可玩)
不過比起泡菜商城..暴風雪D3的現金交易拍賣場..
steam玩家掏錢應該還掏得挺愉快的 @@