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▋▌【 推薦遊戲: 請大家直接從 Steam 下載暴動 】 ▌▋

樓主 柳丁.鉚釘 mikboy
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總而言之,INS Mod 2.1 RC版即將釋出(RC,Release Candidate,發佈前倒數,通常此版的軟體已經完成,不會做太多改變),而我的網頁也終於可以更新了!(炸)

詳細的情形請至TW-INS觀看,有圖片及本次新聞全部的中譯。

老樣子,貼出ChangeLog:

主要更新:

* 包含從2.0版以前的所有更新和修正(2.0b, 2.0d, 2.0e)。
* 增強伺服器端穩定性。
* 增強客戶端穩定性。
* 大量的遊戲新體驗及傷害效果。
* 四張新地圖:
- ins_abdallah (預先測試版)
- ins_buhriz (beta版)
- ins_haditha 夜間版(舊有地圖新風貌XD)
- ins_samawah 日間版(舊有地圖新風貌XD)
* 增強武器系統,新的武器支配系統。
* 增強行走中搖晃效果。
* 新增武器模組化精確度修改。
* 全部的地圖重新設計重生保護。
* 新增當重新裝填時爬行較緩慢。
* 增強動作系統:
- 衝刺時重新裝填。
- 衝刺時攻擊。
- 行走和瞄準可以同時進行(或是傾斜和瞄準)。
* 當俯臥並且使用覘孔瞄準時,你可以緩慢的爬行而不離開覘孔模式。但是如果你移動太快或太多,你將會跳出覘孔模式,直到你停止移動後將會自動回到覘孔模式。
* 移除近戰武器,刀子。(以後殺那些AFK的人一定要開槍了XD)
* 新增"mp_fadetoblack" 值來進行正規戰鬥。
* 新增"wait"值來進行正規戰鬥。
* 新增值"ins_squadshuffle"讓伺服器管理員在回合開始時控制隨機武器選項(預設:關閉)

其他修正和改變

* 狙擊步槍的瞄準已修正。
* 增強並且修復全部的地圖,包括優化和修正眾多回報過的漏洞。
* 增強動畫編碼。移動中的搖晃動作更加流暢。
* 眾多新的武器音效。
* 在許多地圖內新增聲音區隔。(到達某個位置後不會再聽到其他位置的聲音)
* 移除跳彈功能。(更,M249 SAW很威其中之一就是跳彈啊)
* 增強HUD介面:更少的物件,移除指南針。只有新的目標系統會顯示,並且可以開啟/關閉,或是閃過(閃一下出來然後消失)。
* 一些覘孔模式調整(離玩家較遠一點,之前靠很近)
* 一些經常性的DX9相關問題已修正。
* 降低梯子爬行速度。
* 增強Al-Kadesiah(SVD)瞄準鏡 / 動畫 ("黑色瞄準鏡BUG"已修正)。
* 已可以使用Al-Kadesiah(SVD)3D瞄準鏡(不會蓋住整個螢幕)
* 玩家可以正確的使用並且重新裝填從地上撿起來的M16/M203。
* 修正RPG在射擊後需要雙擊右鍵才能離開覘孔模式的問題。
* 修正狙擊步槍在傾斜時的瞄準鏡視野。
* 修正指揮官目標有錯誤顏色的問題。
* 防止許多提供掩護的物件從玩家視野消失。
* 修正在瞄準鏡內的遠距離材質問題。
* 增強武器資料數值。RC版有些值可能會與Beta 2.1有些出入。
* 修正較低等級的電腦會有動畫延遲的問題。
* 增強全景地圖。
* 改變在全景地圖中隊友的顏色。
* 改變在全景地圖中隊友的圖示。

其他已知問題

* 伺服器命令"say"尚未完成。
* 暴民頭部晃動依舊比海軍陸戰隊稍微大一點-這使的當撞擊到盒子或偵測到攻擊時姿勢有些問題,然而這個問題可以透過增進武器準確度稍為緩和。
* 玩家可能會注意到在第一人稱的重新裝填動畫和表現出的動畫(他人觀看)有些不同。 這表示透過第三人稱,玩家看似已經完成重新裝填,實際上卻還沒有完成裝填動作。這可能對遊戲表現會有一點影響,但不影響玩家視角。
* 當採取俯臥姿勢並且使用M14,你可以透過使用雙腳架讓瞄準鏡稍微變大並且拉近,這將會在之後的版本修正。
* 有些武器模型在覘孔模式下並沒有100%正確的排成直線。(偏離一到二像素)
* 地圖讀取畫面沒有每次都顯示。
* 跳躍動畫尚未最佳化。
* 當M16A4切換射擊模式時沒有音效。
* 在拿出SKS時有些音效沒有完全同步,然而,遊戲中音效一切正常。
* 將RPG-7拿下肩膀的動畫不夠流暢,這將會在之後有關RPG的修正中修正。
* 在遊戲中煙霧彈會有較多的讀取數。(有些職業有3個而非2個)
* 靜音玩家的選項尚未完成。
* 觀察者系統尚未完成。
* 有些武器重新裝填的動畫稍微沒有同步。
* 手榴彈碰到物體時沒有發出聲響。(當然,除了爆炸聲)
* 部署的M14有高滑鼠敏感度的問題。(當你部署時)
* 尚有一些分數板的問題存在。
* 有一些小漏洞在ins_samawah_day這張地圖。
* 霰彈槍的表現在2.0e中有提升但尚未至理想狀態。
* 非常罕見的情況,其他玩家的模型並沒有顯示他所攜帶的武器。

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