LV. 20
GP 167

RE:【其他】GJ到不行的HL2單人模組

樓主 RoamHi chenhi25
現在來說一些調校Smod的指令吧!

[b]infinityammo *:[/b]打開的話則所有的武器在射擊時都不會消耗任何的彈藥或能源。打開的話因為只要一拿到新的武器就可以毫無顧忌的亂掃,完全不用顧慮彈藥的問題,因此難度會大大的降低。
遊戲難度修正:開啟時[b]-50%[/b]

[b]hl2_player_locationdamage *:[/b]開啟時當玩者被攻擊時會依照被攻擊的部位來判定會造成多少傷害,當然被爆頭時造成的傷害會比原來的更大。
遊戲難度修正:開啟時[b]+50%[/b]

[b]ironsightwalkspeed *:[/b]設定使用武器覘孔瞄準時的移動速度。預設的移動速度慢到敵人可以輕易的瞄準目標,設為1的話則為一般狀態時的移動速度,數值再增加的話則會越來越快,過快的話反而容易不小心走過頭而失足跌落懸崖。
遊戲難度修正:每增加0.1[b]-1%[/b];超過3時每增加0.1[b]+1%[/b]

[b]kick_unfreezephysics *:[/b]當開啟時玩家可以用腳踢飛初始被強制固定住的物件。基本上是拿來方便開路用的,省得玩家要節省彈藥又不用切換成近身武器。
遊戲難度修正:開啟時[b]-5%[/b]

[b]kick_gappoiball *:[/b]打開或是關閉波動腳。當你彈藥不足,或是一次遇到大量的敵人時,這個技巧可以大大的提高玩家的存活率。
遊戲難度修正:開啟時[b]-20%[/b]

[b]itemcrate_jackintheboxmode *:[/b]開啟時當玩家擊破一個裝有補給品的木箱或是裝有金幣的小紙盒時會有一定機率附上一隻獵頭蟹,出現的種類是亂數的,當然也包括自爆炸彈蟹。若是不小心「中獎」的話那也只有自認倒楣了。
遊戲難度修正:開啟時[b]+25%[/b]

[b]muzzledynamiclight *:[/b]打開或是關閉讓鈾雷射槍、狙擊弓的子彈在擊中地面或牆壁時會反彈,直到擊中牆壁或是目標為止。不過最多彈跳一次而已,相比起來可以連續彈跳的剪刀可能還比較實用。
遊戲難度修正:開啟時[b]-5%[/b]

[b]smod_gamemode *:[/b]打開或是關閉生存嗜錢模式,一旦開啟這個模式,關卡中所有的醫藥包將會立即被回收,而殺死敵人時有一定機率會出現小紙盒,打破小紙盒會出現金幣,這些金幣可是讓你存活的重要關鍵,因為從此以後你要補給生命值及護盾值就只有靠補給站補充了,而使用補給站補給時會花費金幣,一旦玩家持有的金幣不足的話,到時候拖著生命危急的狀態可是會很難過接下來的區域的。
遊戲難度修正:開啟時[b]+50%[/b]

[b]playcoopmap *:[/b]設定當玩家死亡時是否會立即在該關區域的起始讀取點重生,而且該關卡的狀態維持在玩家死亡的時間點,對於每次死亡時都要重新讀取進度而感到麻煩的玩家可以打開這個,不過要注意若該關卡一開始就在環境惡劣需要載具才能通行的地方的話,一旦死亡有可能會讓你更難完成該關卡,而假如你在前路被封鎖的地方死亡的話甚至有可能會因為無法回到你最近死亡的區域而卡關,另外假如是因為觸發特殊事件而導致遊戲結束的話則該指令無效,遊戲依舊會重新讀取進度。要讓此設定生效的話請在讀取關卡前設定好。
遊戲難度修正:視關卡而定,但是一般來說開啟時[b]-25%[/b]

[b]antlion_maker_enable *:[/b]讓會出現沙蟻援軍的關卡出現援軍與否,只對沙地陷阱跟諾瓦廣場這兩個章節有效。在這兩個章節裡敵人又多又強悍,沒有沙蟻的幫助的話就得要步步為營。
遊戲難度修正:關閉時[b]+50%[/b],只對沙地陷阱跟諾瓦廣場這兩個章節有效

[b]npc_speedmultiplier *:[/b]設定NPC的移動速度,此設定不分敵我、類型。此設定讓友方NPC能夠輕易追上玩者,然而速度更快的敵人會讓你無法逃避追擊。
遊戲難度修正:每增加0.5[b]+25%[/b]

[b]npc_keepweapon *:[/b]設定是否要鎖定友方NPC持有的武器,鎖定武器的話則所有的友方NPC都無法撿取地上的武器。通常來說友方NPC看到較強的武器都會自己撿起來,當然可以強化己方陣營的火力,不過有時候卻也會笨笨的撿取一些較弱或是不實用的武器,若覺得因為這樣而在煩惱的話就打開這個吧!
遊戲難度修正:設為1時[b]+10%[/b]

[b]npc_damagefilter *:[/b]設定對友方NPC的攻擊設定,0將會讓主角攻擊到友方NPC,1則是HL2不會誤擊友方人物的設定,2會讓所有的友方NPC永遠不會死亡。在激烈槍戰時還要提防誤擊友方NPC可是一大挑戰;相對的,若是友方NPC不管被怎麼轟怎麼炸都不會有事的話,那就算是只有一個友方NPC也可以面對像合成人砲艇或是三角蜘蛛等難纏的敵人。
遊戲難度修正:設為0時[b]+25%[/b];設為2時[b]-50%[/b]

[b]player_takes_ffdamage *:[/b]開啟時玩家會被友方NPC的流彈打中。這樣一來玩家一面得要擔心誤擊友軍,一面又得要顧及有可能會不小心誤入雙方交戰之中而反被打成蜂窩。
遊戲難度修正:開啟時[b]+25%[/b]

[b]enemies_disable_ff *:[/b]開啟時敵方NPC將無法自相殘殺,包括合成人、殭屍、沙蟻之間的互鬥無效。當然你就一定得要自行清理這些敵人了。
遊戲難度修正:開啟時[b]+50%[/b]

[b]npc_ffretaliation *:[/b]當友方NPC被攻擊時是否會還擊,打開的話玩家就得要小心了,因為你只要攻擊到友方NPC一次,不管你是有心還是無意的,你面前馬上會多出一個敵人,此設定對一些劇情關鍵人物無效。
遊戲難度修正:開啟時[b]+25%[/b],若[b]npc_damagefilter *:[/b]設為1或2則[b]0%[/b]

[b]npc_hate_gordon *:[/b]改變友方NPC的對立陣營,打開會讓所有的友方NPC通通攻擊主角。請先想好再打開,因為你將會面臨史上最殘酷的考驗:敵方+友方聯合攻勢。每進入一個新關卡時會復原。
遊戲難度修正:[b]+75%[/b]

[b]extreme_strong_gappoi *:[/b]打開的話敵方的合成人有一定機率會出現能力超強的合成人菁英。沒有任何特別顏色的就是一般的合成人,其武器技巧跟防禦力都非常普通;整體顏色偏紅的是能力較強的合成人老兵,武器技巧跟防禦力都較一般的合成人高,就算頭部正中一發麥格農子彈也有很高的機率會存活下來;整體顏色偏黑的是最難纏的合成人菁英,武器技巧非常高,其防禦力強到正中一發火箭還能夠若無其事的展開攻擊,算是幾近頭目級的狠腳色。
遊戲難度修正:[b]+50%[/b]

[b]enemies_useshield *:[/b]打開的話敵方的合成人有很高的機率會裝備防護盾,合成人裝備的防護盾擁有連火箭跟蟻后衝撞都防禦得住的超強防禦力。合成人警察的防護盾主要是裝在頭部跟手臂上,其他階級的合成人士兵則是裝在頭部,然後手持大型的防護盾。要剋防護盾的方法除了攻擊沒有被防護盾防護到的部位之外,使用高殺傷力的武器快速擊破防護盾也是一個方法,不過此舉會浪費不少彈藥,最有效的辦法是使用鐵鏟進行連續的揮擊,可以快速擊破防護盾,再不然使用剪刀或是爆炸性武器攻擊合成人的背部也是一個好辦法。
遊戲難度修正:[b]+75%[/b]

[b]csdurability_max *:[/b]設定合成人防護盾的最大耐久值,合成人裝備的防護盾會從最大值和最小值之間隨機取一個數值當作防護盾的耐久力。最大值越高的話則合成人裝備的防護盾就越有可能會更加的堅不可破。
遊戲難度修正:每增加10點耐久值[b]+5%[/b]

[b]csdurability_min *:[/b]設定合成人防護盾的最低耐久值,合成人裝備的防護盾會從最大值和最小值之間隨機取一個數值當作防護盾的耐久力。最小值越高的話則合成人裝備的防護盾就不會良莠不齊,防衛性會較為平衡而不會於某處出現很大的漏洞。
遊戲難度修正:每增加10點耐久值[b]+5%[/b]

[b]companion_weaponskill *:[/b]友方NPC使用槍械的技巧,從-1至3為由差至最好的射擊技巧。技術良好的友方NPC可以讓他們在激烈的槍戰中存活更久、殺更多的敵人,並且幫助玩家順利的度過重重的難關。
遊戲難度修正:每增加1級[b]-10%[/b]

[b]enemies_weaponskill *:[/b]敵方NPC使用槍械的技巧,從-1至1為由差至最好的射擊技巧。技術良好的敵方NPC將槍槍瞄準玩家的頭射擊,搭配上菁英及防護盾裝備,就算是跟技術良好的友方NPC一起作戰也未必能全身而退。
遊戲難度修正:每增加1級[b]+10%[/b]

[b]enemies_triggertime *:[/b]敵方合成人使用機關槍時的一次點發數,每1倍都是三發點放,預設為2倍即為六發點放,之後每加1倍就再加三發,不過當然也是有限制的。不管如何都會讓敵方的攻擊火力更加激烈。
遊戲難度修正:每增加1倍[b]+5%[/b]

[b]combine_hasgrenade *:[/b]設定敵方合成人士兵能夠攜帶的手榴彈最大數量,設定為0則敵方合成人士兵的手榴彈攜帶數為無限。合成人有在你躲在掩蔽物後面時隨手扔一顆手榴彈的習慣,限制合成人投手榴彈的數目可以稍微遏止這種現象。
遊戲難度修正:設為0時[b]+5%[/b];其他則數字越接近1時[b]-5%[/b]

[b]npc_gunship_combatthink *:[/b]設定合成人砲艇一輪射擊的速率,該設定以射一發的速率而定,數值越小則砲艇的連發速度越快。當然玩家就更難在砲艇的肆虐下存活了。
遊戲難度修正:每減少0.1秒[b]+5%[/b]

[b]ragdoll_dissolvephys *:[/b]開啟的話,當NPC被重力手榴彈炸死的話,該屍體將會變成無重力狀態,換句話說你會看到NPC飛到空中之後被分解成屍塊,在室外的話肉塊會飛散至各地而不易撿取食用。
遊戲難度修正:開啟時[b]+5%[/b]

[b]g_ragdoll_maxcount *:[/b]設定一個關卡中屍體容納的最大數量,屍體超過設定的數量時會自動消除較早產生的屍體。限制屍體存量意味著玩家要食用肉塊要趁早食用,否則一旦離開區域或是一次殺太多人的話,之前到手的存糧就沒有了。
遊戲難度修正:設為0時[b]+10%[/b],若[b]npc_togib *[/b]設為0則[b]0%[/b]

[b]ignore_ragdollmanager *:[/b]開啟的話,將無視屍體最大數的限制。要開啟前請先考慮硬體是否負荷得了。
遊戲難度修正:開啟時[b]-10%[/b]

[b]ragdolltwitch *:[/b]設定是否可以攻擊屍體,若關閉則要爆屍就只能夠在NPC還活著時使用手榴彈或火箭等高傷害武器,或是使用電磁重力槍連續衝擊屍體才能夠爆屍。這個設定會大大的提高玩家要食用肉塊補血的難度。
遊戲難度修正:關閉時[b]+25%[/b]

[b]ragdoll_collision_type *:[/b]設定屍體、武器及碎片的接觸判定,設定成9時所有的屍體、武器及碎片都會當成一種物件阻礙到玩者的行進,設定成11則屍體、武器及碎片將不會對玩者本身造成判定。這些在激烈槍戰中常見的東西一旦有接觸判定的話會造成移動時相當大的阻礙,更逞論被一群敵人圍殺時因為半路上倒著的屍體擋路而來不及閃避攻擊,心理絕對會非常不爽。
遊戲難度修正:設為9時[b]+25%[/b];設為11時[b]-25%[/b]

[b]bloodpool *:[/b]打開的話,剛死亡的屍體在落水之後會在水面上產生大量的血水,通常三個以上的NPC落水就會造成滿江紅的奇觀,不過當然也會嚴重阻礙視野,特別是潛在水裡面時。
遊戲難度修正:開啟時[b]+10%[/b]

[b]noblood *:[/b]打開的話,NPC在受到攻擊時產生的小血塊不會在地上或牆壁造成血跡。減少場景血跡,當然也會讓整個畫面乾淨許多,比較利於瞄準。
遊戲難度修正:開啟時[b]-5%[/b]

[b]npc_togib *:[/b]打開或是關閉爆屍設定,若覺得滿地肉塊四散有礙觀瞻的話可以用這個來讓屍體不會爆成肉塊。不過相對的就不能利用爆屍產生的肉塊來補血了,不能提高生命最大值對於存活的機率可是大有影響。
遊戲難度修正:關閉時[b]+25%[/b]

[b]npc_gibhealth *:[/b]設定屍體必須要承受多少傷害才會爆屍,數值越大則屍體必須要受到更大的傷害才會爆成肉塊。屍體能夠承受的傷害越高,玩家要爆屍當然也就要更費力了。
遊戲難度修正:每增加5點生命[b]+1%[/b]

[b]moregore *:[/b]設定爆屍時是否會產生更多的肉塊,設定為1時會有更多的肉塊及血霧,設定為2時則血腥表現會較為輕微。產生的肉塊增加,玩家當然就可以補充更多的生命值,提高存活率。
遊戲難度修正:開啟時[b]-10%[/b]

[b]ragdoll_gibtimer *:[/b]設定肉塊存在時間,數值越大則肉塊存在的時間越長,在視野內的肉塊就算超過存在時間也不會消失。基本上不管你設定存在時間多少,只要看到肉塊就要盡量去補充,多一點生命值就可以多一點存活的機會。
遊戲難度修正:每增加5秒[b]-1%[/b]

[b]hl2_player_painfulvoice *:[/b]開啟的話,玩者受到各種攻擊時會發出哀嚎聲。遊戲預設的音效皆為空白音效檔,需要玩者自行尋找合適的音效之後替代原本空白的音效。
遊戲難度修正:[b]0%[/b]

[b]hud_damageindicator_disable *:[/b]開啟的話,玩者死亡時其畫面將不會產生紅光。
遊戲難度修正:[b]0%[/b]

[b]hl2_playerdeathcam *:[/b]設定為1的話,當玩者死亡時其視角會像Far Cry一樣跟著玩者屍體的動作而移動,設定為2時則玩者死亡時會切換成第三人稱。
遊戲難度修正:[b]0%[/b]

[b]cl_playermodel *:[/b]設定玩者死亡時切換成第三人稱會看到何種NPC的屍體,後面輸入該NPC的名稱,若設定成預設的none則會以GMan替代。
遊戲難度修正:[b]0%[/b]

[b]hl2_deathcam_zoffset *:[/b]設定玩者死亡時切換成第三人稱後視角跟玩者屍體的距離,預設的-1是預設HL2的視角,設成0則是以屍體的眼睛為主要視角,之後數值越大則視角離屍體的距離越遠。
遊戲難度修正:[b]0%[/b]

[b]test_bloom *:[/b]設定光暈等級,數值越高的話則光線照射的部份將會產生範圍更廣的光暈,一般來說設成1時就會有擬似HDR的效果,再高將會造成光暈過亮阻礙視野,而且對玩家的眼睛也不是一件好事。
遊戲難度修正:設成1時[b]0%[/b],之後每增加1[b]+5%[/b]

[b]r_motionblur *:[/b]開啟的話,當被擊中頭部、近距離產生爆炸、產生巨大震動以及駕車高速移動時會造成畫面模糊、殘像的效果。當然也會阻礙瞄準視野。
遊戲難度修正:開啟時,視[b]r_motionblur_max *[/b]的數值,每增加25[b]+10%[/b]

[b]r_motionblur_max *:[/b]設定產生的畫面模糊、殘像效果的最大限度。通常最大值設定超過150時,在近距離爆炸時會產生很嚴重的畫面殘留現象,此時玩家將暫時無法看到接下來發生了什麼事情,在生死交關時是很要命的。
遊戲難度修正:每增加25[b]+10%[/b]

[b]r_zoomlenseffect *:[/b]打開時會在你使用HEV防護衣的望遠功能時在鏡頭邊緣產生模糊效果,有點妨礙偵查的功能。只有支援DX9.0c的顯示卡開啟才有效果。
遊戲難度修正:開啟時[b]+10%[/b]

[b]fire_dynamiclight *:[/b]打開的話,當有物件著火時會在周遭產生照明效果,在周遭的敵人都將無所遁形。
遊戲難度修正:[b]-5%[/b]

[b]r_increaseparticles *:[/b]設為1的話,當你破壞任何物件的時候都會出現大量的濃煙,嚴重阻礙視野。設為2的話,著火、爆炸、擊中牆壁以及爆屍都會產生更大量的濃煙,在激烈槍戰時絕對會是一大阻礙。
遊戲難度修正:無論是設為1或2都[b]+50%[/b]

[b]r_btscreffect *:[/b]打開的話,當開啟子彈時間時會產生像F.E.A.R的畫面閃光扭曲效果。不過代價是周圍部分的視野會有輕微的殘像,不利於觀察四周的情形。
遊戲難度修正:開啟時[b]+10%[/b]

[b]bullettimesim *:[/b]開啟或是關閉射擊時的子彈效果,若關閉的話則在子彈時間時所有的子彈都是擊發即中,絕對閃不掉。
遊戲難度修正:關閉時[b]+25%[/b]

[b]bullettimesim_damagemultiply *:[/b]設定子彈時間時每發子彈的攻擊傷害加成,預設為2,即為一般狀態下的兩倍傷害,數值越高則子彈的攻擊力越高。當然有利於快速的解決敵人,但是相對的被敵人的子彈擊中的話也會更痛。
遊戲難度修正:每增加1倍[b]+25%[/b]

[b]bullettimesim_playerbulletspeed *:[/b]設定玩者射出的子彈速度,數值越高速度越快,設定成10000為現實狀態中肉眼看不見的速度,設定成0的話子彈會停滯在半空中不動,解除子彈時間之後也不會恢復速度。在子彈時間中子彈速度越快當然也越容易擊中敵人。
遊戲難度修正:每增加50[b]+5%[/b]

[b]bullettimesim_bulletspeed *:[/b]設定包括友方NPC在內的所有人射出的子彈速度,數值越高速度越快,設定成10000為現實狀態中肉眼看不見的速度,設定成0的話子彈會停滯在半空中不動,解除子彈時間之後也不會恢復速度。在子彈時間中子彈速度越慢當然也越容易閃避攻擊,不過要小心解除子彈時間之後其子彈的速度會恢復。
遊戲難度修正:每增加50[b]+5%[/b]

[b]bullettimesim checkfinish *:[/b]開啟的話,取消子彈時間之後,飛行中的子彈其速度會恢復為現實中肉眼看不到的速度。打開的話,當你解除子彈時間之前,請先確定你週遭沒有子彈飛過來,要不然你就會知道何謂DIO的「世界」了。此設定有一個有趣的地方,當玩家解除子彈時間之後,若在子彈未完全擊中目標之前再度施展子彈時間的話,子彈又會回復成原來的速度。
遊戲難度修正:設為1時[b]+25%[/b]

[b]r_drawbullettimeeffects *:[/b]當你施展子彈時間時,可以使用這個來調整是否要出現子彈特效,0為關閉,1為會出現子彈飛過時的紋路,2為會在子彈周圍出現波紋環,3為兩種子彈特效全開。基本上除了子彈的波紋環之外,其他的特效都還不會嚴重影響視野。
遊戲難度修正:設為1時[b]+5%[/b];設為2或3時[b]+10%[/b]

[b]r_grenadeeffect *:[/b]當你施展子彈時間時,可以使用這個來調整是否要在手榴彈或是飛彈爆炸時出現像F.E.A.R的扭曲特效,0為關閉,設定成1時只有在關卡中的易爆物質爆炸時才會產生扭曲特效,設定成2則只要產生爆炸就會產生扭曲特效。當爆破特效出現的時候,在其周圍及視野後面的東西都會產生視覺分裂,造成物件的多重影像,此現象包括飛行中的子彈,當然多少也會影響你閃避子彈的判斷。
遊戲難度修正:設為1時[b]+5%[/b];設為2時[b]+10%[/b]

[b]bullettimesim_drawtrail *:[/b]當你施展子彈時間時,可以使用這個來開啟或是關閉子彈飛行的軌道線。子彈飛行時畫出的一條軌道線可以幫助玩家觀察子彈的動向,有利於閃躲。
遊戲難度修正:開啟時[b]-5%[/b]

[b]airboat_mountgun *:[/b]若開啟時,玩者到水上障礙時操控的水上汽艇一開始就有裝載充能粒子槍。不過一開始的時候應該是會被合成人直昇機追殺的,所以這麼做當然會破壞遊戲平衡。要在進入取得水上汽艇的關卡之前先行設定才會生效。
遊戲難度修正:開啟時[b]-25%[/b]

[b]physcannon_megacannon *:[/b]當玩家持有重力槍時,開啟這個選項會讓你的重力槍直接進化成究極的電磁重力槍,若要變回原來的重力槍只需要關閉即可。要注意這個會大大的破壞遊戲樂趣。
遊戲難度修正:開啟時[b]-75%[/b]

[b]weapon_scissor_maxreflection *:[/b]設定剪刀的最大彈跳次數,預設是彈跳二十次,數值越高,剪刀會彈跳更多次。對於室內戰是一種很恐怖的武器。
遊戲難度修正:每增加10次[b]-5%[/b]

[b]weapon_svd_cslike *:[/b]若開啟時,狙擊槍發射的子彈將以CS的擊發即中的方式來判定命中,而非以彈道來計算。
遊戲難度修正:開啟時[b]+10%[/b]

[b]weapon_svd_easymode *:[/b]若開啟時,使用狙擊模式時將不會產生鏡頭抖動現象,利於瞄準。如此狙擊槍的實用度將大大的提高。
遊戲難度修正:開啟時[b]-10%[/b]

[b]weapon_svd_handbulr_mult *:[/b]設定狙擊模式時的鏡頭抖動程度,預設為1,鏡頭抖動得非常大,數值越小則抖動程度越低。若覺得關閉鏡頭抖動太沒挑戰性的話可以設定這個。
遊戲難度修正:每減少0.1[b]-5%[/b],若[b]weapon_svd_easymode *[/b]設為1則[b]0%[/b]

[b]give weapon_gcrowbar:[/b]取得黃金鐵撬,黃金鐵撬是跟雷射加農砲、電能雷射槍並列最強的究極武器,一旦擁有了這個武器就可以很輕易的瞬間清掉一大票的敵人。
遊戲難度修正:取得該武器[b]-25%[/b]

[b]give weapon_soy:[/b]取得驅鬼豆子,專門趕鬼專用,對付其他的東西是完全沒有攻擊力的,然而丟在地上的豆子是可以食用的,因為沒有彈數的限制所以可以無限量的食用豆子來增加生命值,要加到9999生命值再也不是夢想了。
遊戲難度修正:[b]-25%[/b]


註:
1.以上指令為HL2 SMod專用,在HL2中是無法使用上面的指令的。
2.[b]綠色[/b]的指令代表該密技一但開啟,除非關閉,否則將永遠生效,就算重新開啟遊戲也是一樣。
3.後面有[b]*[/b]字的指令,若沒有在介紹時特別說明的話,一率都是[b]0[/b]為關閉,[b]1[/b]為開啟。
4.玩家們可以在該[b]config.cfg[/b]裡面直接修改一些遊戲相關的設定,記得每覆蓋入一次最新的版本時,必須要先進入遊戲一次才會在[b]config.cfg[/b]中加入新增加的指令設定。
5.遊戲難度修正為設定該指令時有可能會影響整個遊戲的難易程度,當百分比為[b]負數[/b]時表示該設定會降低難度,反之當百分比為[b]正數[/b]時表示該設定會提高難度
6.以上一部分指令有引用前幾篇的指令介紹文章修改並且加入新指令及說明
板務人員:

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