LV. 20
GP 167

RE:【其他】GJ到不行的HL2單人模組

樓主 RoamHi chenhi25
SMod中常用的密技以及指令(v3.7e):

[b]sv_cheats *:[/b]要使用密技之前一定要先輸入這個,開啟或是關閉作弊模式。

[b]autosave_disable *:[/b]打開或是關閉自動儲存。

[b]smod_player_health *:[/b]設定遊戲一開始玩家的生命值。

[b]buddha:[/b]無敵但是會損失生命值。

[b]god:[/b]無敵。

[b]notarget:[/b]隱形模式,要注意開啟這個將有可能會無法觸發某些事件。

[b]noclip:[/b]飛行及穿牆模式。

[b]impulse 101:[/b]取得所有武器。

[b]weapon_limitcategory *:[/b]打開的話,每個武器行都只能拿取兩種武器,適合給那些想要挑戰高難度的玩家使用。

[b]weapon_infinityammo *:[/b]打開或是關閉所有的武器彈藥無限,包括電能雷射槍射擊不會消耗防護衣的能源。

[b]sv_infinite_aux_power *:[/b]打開或是關閉防護衣的能源無限。

[b]smod_ro_aimmode *:[/b]打開的話,準心將不會置中,瞄準的模式將會變成手動對焦模式。

[b]weapon_scissor_decrementammotype *:[/b]設定剪刀的彈藥消耗方式,設為0則彈藥無限,設為1則會消耗彈藥,設為2則無論彈藥多少,使用一次之後即消失,但是可以在投擲之後最後掉落的地點將剪刀回收再利用。

[b]weapon_cfrag_decrementammotype *:[/b]設定重力手榴彈的彈藥消耗方式,設為0則彈藥無限,設為1則會消耗彈藥,設為2則無論彈藥多少,使用一次之後即消失,但是可以在投擲之後最後掉落的地點將重力手榴彈回收再利用。

[b]smod_player_locationdamage *:[/b]開啟的話,當玩者被攻擊時會依照被攻擊的部位來判定會造成多少傷害。

[b]kick_unfreezephysics *:[/b]當開啟時玩家可以用腳踢飛初始被強制固定住的物件。

[b]kick_gappoiball *:[/b]打開或是關閉波動腳。

[b]weapon_ironsightwalkspeed *:[/b]設定使用武器覘孔瞄準時的移動速度。

[b]r_muzzledynamiclight *:[/b]打開或是關閉讓鈾雷射槍、狙擊弓的子彈在擊中地面時會反彈,直到擊中牆壁或是目標為止。

[b]smod_itemcrate_jackintheboxmode *:[/b]開啟時當玩家擊破一個裝有補給品的木箱時會有一定機率附上一隻獵頭蟹。

[b]smod_gamemode *:[/b]打開或是關閉生存嗜錢模式,該模式中玩家將無法撿到任何醫藥包,玩家必須要用殺死敵人得到的金幣才能夠在補給站補充生命值及護盾值。

[b]smod_playcoopmap *:[/b]設定當玩家死亡時是否會立即在該關區域的起始讀取點重生,而且該關卡的狀態維持在玩家死亡的時間點,對於每次死亡時都要重新讀取進度而感到麻煩的玩家可以打開這個。

[b]disable_antlion_maker *:[/b]關閉或是開啟有沙蟻援軍的關卡出現援軍,原本就不會出現沙蟻援軍的關卡就算打開了也不會出現沙蟻援軍。

[b]npc_speedmultiplier *:[/b]設定NPC的移動速度,此設定不分敵我、類型。

[b]npc_keepweapon *:[/b]設定是否要鎖定友方NPC持有的武器,鎖定武器的話則所有的友方NPC都無法撿取地上的武器,他們只能夠用目前持有的武器而已。

[b]npc_damagefilter *:[/b]設定對友方NPC的攻擊設定,0將會讓主角攻擊到友方NPC,1則是HL2不會誤擊友方人物的設定,2會讓所有的友方NPC永遠不會死亡。

[b]smod_player_takesffdamage *:[/b]開啟時玩家會被友方NPC的流彈打中。

[b]enemies_disable_ff *:[/b]開啟時敵方NPC將無法自相殘殺,包括合成人、殭屍、沙蟻之間的互鬥無效。

[b]npc_ffretaliation *:[/b]當友方NPC被攻擊時是否會還擊,打開的話就算只是被主角打中一槍也會立刻變成敵人攻擊主角。

[b]npc_hate_gordon *:[/b]改變友方NPC的對立陣營,打開會讓所有的友方NPC通通攻擊主角。

[b]enemies_strong_gappoi *:[/b]打開的話敵方的合成人有一定機率會出現能力超強的合成人菁英,合成人菁英依照能力的不同會分成紅色跟黑色。

[b]enemies_useshield *:[/b]打開的話合成人有很高的機率會裝備防護盾,合成人裝備的防護盾擁有連火箭跟蟻后衝撞都防禦得住的超強防禦力,要剋防護盾的方法除了攻擊沒有被防護盾防護到的部位之外,使用集能量的鈾雷射槍也可以貫穿防護盾直接攻擊目標,設定的數值越大,合成人裝備防護盾的機率越小。

[b]enemies_shielddurability_max *:[/b]設定合成人防護盾的最大耐久值,合成人防護盾的耐久值不會超過此設定的數值。若最大值和最小值不相同的話,則合成人裝備的防護盾會從兩個數值之間隨機取一個數值當作防護盾的耐久力。該數值不能低於[b]csdurability_min[/b]的數值。

[b]enemies_shielddurability_min *:[/b]設定合成人防護盾的最低耐久值,合成人防護盾的耐久值不會低於此設定的數值。若最大值和最小值不相同的話,則合成人裝備的防護盾會從兩個數值之間隨機取一個數值當作防護盾的耐久力。該數值不能高於[b]csdurability_max[/b]的數值。

[b]companion_weaponskill *:[/b]友方NPC使用槍械的技巧,從-1至3為由差至最好的射擊技巧。

[b]enemies_weaponskill *:[/b]敵方NPC使用槍械的技巧,從-1至1為由差至最好的射擊技巧。

[b]enemies_triggertime *:[/b]敵方合成人使用機關槍時的一次點發數,每增加1就增加三發點放。

[b]enemies_hasgrenade *:[/b]設定敵方合成人士兵能夠攜帶的手榴彈最大數量,設定為0則敵方合成人士兵的手榴彈攜帶數為無限。

[b]npc_gunship_combatthink *:[/b]設定合成人生化砲艇每秒射擊的速率。

[b]setname die;wait;ent_fire die ignite:[/b]讓你準心所瞄準的一個NPC開始著火燃燒,要注意這個指令可是不分敵我的。

[b]ragdoll_dissolvephys *:[/b]開啟的話,當NPC被重力手榴彈炸死的話,該屍體將會變成無重力狀態,也就是說,你會看到NPC飛到空中之後被分解成屍塊。

[b]g_ragdoll_maxcount *:[/b]設定一個關卡中屍體容納的最大數量,屍體超過設定的數量時會自動消除較早產生的屍體。

[b]ragdoll_toclientragdolltime *:[/b]設定屍體存在判定的時間,當屍體超過設定的時間之後將無法攻擊該屍體,可以有效減輕CPU的負擔,設定成0則永遠都可以攻擊屍體。

[b]ignore_ragdollmanager *:[/b]開啟的話,將無視屍體最大數的限制。

[b]ragdolltwitch *:[/b]設定是否可以攻擊屍體,若關閉則要爆屍就只能夠在NPC還活著時使用手榴彈或火箭等高傷害武器,或是使用充能重力槍連續衝擊屍體才能夠爆屍。

[b]ragdoll_collision_type *:[/b]設定屍體的接觸判定,預設為9,所有的屍體都會當成一種物件並且阻礙到玩者的行進,設定成11則屍體將不會對玩者本身造成判定。

[b]gore_raggib_fadetime *:[/b]設定肉塊存在時間,數值越大則肉塊存在的時間越長,在視野內的肉快就算超過存在時間也不會消失。

[b]gore_spreadwatersurface *:[/b]打開的話,剛死亡的屍體在落水之後會在水面上產生大量的血水,通常三個以上的屍體落水就會造成滿江紅或黃泉的奇觀。

[b]gore_togib *:[/b]打開或是關閉爆屍設定,若覺得滿地肉塊四散有礙觀瞻的話可以用這個來讓屍體不會爆成肉塊。

[b]gore_gibhealth *:[/b]設定屍體必須要承受多少傷害才會爆屍,數值越大則屍體必須要受到更大的傷害才會爆成肉塊。

[b]gore_moregore *:[/b]設定爆屍時是否會產生更多的肉塊,設定為1時會有更多的肉塊及血霧,設定為2時則血腥表現會較為輕微。

[b]gore_noblood *:[/b]打開的話,肉塊不會在地上或牆壁造成血跡。

[b]gore_raggib_unbreakable *:[/b]打開的話,肉塊不會因為攻擊而被粉碎掉。

[b]gore_raggib_fadetime *:[/b]設定爆屍時產生的肉塊數量,會跟[b]gore_moregore[/b]指令產生加成效果。

[b]gore_gib_quantity_of_calorie *:[/b]設定食用肉塊補充的生命值,數值越大則食用肉塊時會補充越多的生命值。

[b]hl2_player_painfulvoice *:[/b]開啟的話,玩者受到各種攻擊時會發出哀嚎聲。遊戲預設的音效皆為空白音效檔,需要玩者自行尋找合適的音效之後替代原本空白的音效。

[b]incrementvar cam_fixcamera *:[/b]開啟的話,在第三人稱時會變成固定攝影機視角,配合[b]cam_livemode[/b]可以讓攝影機視角變得更真實。

[b]cam_fixcamera_changepos:[/b]在第三人稱固定視角時強制更新攝影機的角度,覺得攝影機的角度不利於戰鬥時可以使用此指令。

[b]hud_disable_damageindicator *:[/b]開啟的話,玩者在受到攻擊時將不會顯示受到攻擊的方向。

[b]hud_damageindicator_disable *:[/b]開啟的話,玩者死亡時其畫面將不會產生紅光。

[b]hl2_playerdeathcam *:[/b]設定為1的話,當玩者死亡時其視角會像Far Cry一樣跟著玩者屍體的動作而移動,設定為2時則玩者死亡時會切換成第三人稱。

[b]smod_player_deathswitchcamera *:[/b]開啟的話,當玩者死亡時會切換成第三人稱視角,配合[b]incrementvar cam_fixcamera[/b]跟[b]cam_livemode[/b]的話可以體驗到很真實的死亡實況現場。

[b]cam_livemode *:[/b]開啟的話,在第三人稱固定視角的時候會變成真實攝影機模式,鏡頭將會像手持攝影機一樣搖晃。

[b]cam_targetline *:[/b]開啟的話,在第三人稱時會出現一條瞄準線,方便瞄準目標射擊。

[b]cl_playermodel *:[/b]設定玩者死亡時切換成第三人稱會看到何種NPC的屍體,後面輸入該NPC的名稱,若設定成預設的none則會以GMan替代。

[b]hl2_deathcam_zoffset *:[/b]設定玩者死亡時切換成第三人稱後視角跟玩者屍體的距離,預設的-1是預設HL2的視角,設成0則是以屍體的眼睛為主要視角,之後數值越大則視角離屍體的距離越遠。

[b]r_smod_bloom *:[/b]開啟或是關閉光暈效果。

[b]r_motionblur *:[/b]開啟的話,當被擊中頭部、近距離產生爆炸、產生巨大震動以及駕車高速移動時會造成畫面模糊、殘像的效果。

[b]r_bulletimpact_blur *:[/b]開啟的話,當使用近距離攻擊、子彈在玩家周圍著彈時會造成震動,並且產生畫面模糊、殘像的效果。

[b]r_motionblur_max *:[/b]設定產生的畫面模糊、殘像效果的最大限度。通常最大值設定超過150時,在近距離爆炸時會產生很嚴重的畫面殘留現象。

[b]r_motionblur_min *:[/b]設定產生的畫面模糊、殘像效果的最小限度。當數值大於0時,無論週遭的衝擊有多小都一定會產生畫面模糊、殘像的效果。

[b]r_ironsightblur *:[/b]開啟的話,當使用武器的覘孔模式時畫面周圍會造成模糊、殘像的效果。

[b]r_zoomlenseffect *:[/b]打開時會在你使用HEV防護衣的望遠功能時在鏡頭邊緣產生模糊效果。只有支援DX9.0c的顯示卡開啟才有效果。

[b]r_fire_dynamiclight *:[/b]打開的話,當有物件著火時會在周遭產生照明效果。

[b]r_increaseparticles *:[/b]設為1的話,當你破壞任何物件的時候都會出現大量的濃煙,設為2的話,著火、爆炸、擊中牆壁以及爆屍都會產生更大量的濃煙,設為3的話則所有的動作都會產生大量的濃煙。

[b]disable_bullettime *:[/b]打開或是關閉子彈時間。

[b]bullettimesim_disable_flash *:[/b]打開或是關閉發動子彈時間時產生的白光。

[b]r_btscreffect *:[/b]打開的話,當開啟子彈時間時會產生像F.E.A.R的畫面閃光扭曲效果。

[b]bullettimesim_type *:[/b]設定射擊時的子彈效果,設為1時所有的子彈都是擊發即中,設為2時只有敵方的子彈會呈現緩慢狀態,設為3時敵我雙方的子彈都會呈現緩慢狀態。

[b]bullettimesim_damagemultiply *:[/b]設定子彈時間時每發子彈的攻擊傷害加成,預設為2,即為一般狀態下的兩倍傷害,數值越高則子彈的攻擊力越高。

[b]bullettimesim_playerbulletspeed *:[/b]設定玩者射出的子彈速度,數值越高速度越快,設定成10000為現實狀態中肉眼看不見的速度,設定成0的話子彈會停滯在半空中不動,解除子彈時間之後也不會恢復速度。

[b]bullettimesim_bulletspeed *:[/b]設定包括友方NPC在內的所有人射出的子彈速度,數值越高速度越快,設定成10000為現實狀態中肉眼看不見的速度,設定成0的話子彈會停滯在半空中不動,解除子彈時間之後也不會恢復速度。

[b]bullettimesim checkfinish *:[/b]開啟的話,取消子彈時間之後,飛行中的子彈其速度會恢復為現實中肉眼看不到的速度。速度為0的子彈將不受影響。

[b]r_drawbullettimeeffects *:[/b]當你施展子彈時間時,可以使用這個來調整是否要出現子彈特效,0為關閉,1為會出現子彈飛過時的紋路,2為會在子彈周圍出現波紋環,3為兩種子彈特效全開。

[b]r_grenadeeffect *:[/b]當你施展子彈時間時,可以使用這個來調整是否要在手榴彈或是飛彈爆炸時出現像F.E.A.R的扭曲特效,0為關閉,設定成1時只有在關卡中的易爆物質爆炸時才會產生扭曲特效,設定成2則只要產生爆炸就會產生扭曲特效。

[b]bullettimesim_drawtrail *:[/b]當你施展子彈時間時,可以使用這個來開啟或是關閉子彈飛行的軌道線。

[b]ai_disable:[/b]開啟或是關閉NPC的AI,關閉AI將讓關卡中所有的NPC通通不會行動。

[b]give weapon_gcrowbar:[/b]取得黃金鐵撬,黃金鐵撬是SMod的隱藏武器,就算用[b]impulse 101[/b]指令也無法取得,只有使用此指令才能取得。

[b]give weapon_soy:[/b]取得驅鬼豆子,驅鬼豆子是SMod的隱藏武器,就算用[b]impulse 101[/b]指令也無法取得,只有使用此指令才能取得。

[b]npc_create npc_*:[/b]在你準心所瞄準的地面產生一個NPC。*是輸入指定的NPC名,以下是具有攻擊能力的NPC:

[b]vortigaunt:[/b]Xen奴隸
[b]citizen:[/b]市民,依然無法呼叫醫護兵市民
[b]f_combine:[/b]友方合成人士兵,能力比市民還要強一些
[b]f_kleiner:[/b]克萊納博士,這個是會使用武器以及撿取武器的版本,不過超級弱,大概被中了兩、三槍就掛了
[b]monk:[/b]曼尼克神父
[b]f_monk:[/b]曼尼克神父,這個是會撿取武器的版本,而且能力也比普通版強上許多
[b]barney:[/b]巴尼
[b]alyx:[/b]艾利絲
[b]f_turret_floor:[/b]友方機槍塔

[b]metropolice:[/b]合成人警察
[b]combine_s:[/b]合成人士兵
[b]combine_e:[/b]合成人白士兵,能力比合成人士兵還強許多
[b]combine_ace:[/b]合成人進階白士兵,這個版本的合成人白士兵具有相當敏捷的行動能力,而且還可以跳到高處來攻擊敵人,合成人進階白士兵的顏色跟合成人白士兵相比會稍微偏青綠色
[b]combine_c:[/b]迷彩合成人士兵,任何的NPC將無法攻擊迷彩合成人士兵
[b]manhack:[/b]鋸鳥
[b]kscanner:[/b]粒子機槍自爆偵察機,這種偵察機會對敵人持續發射粒子雷射,若是情況危急它還會衝向目標自爆
[b]stalker:[/b]合成人奴隸,其實在HL2中合成人奴隸就會從腳發射雷射攻擊敵人了,但是在SMod中他那從眼睛發射的雷射殺傷力又更上一層樓了
[b]turret_floor:[/b]機槍塔
[b]combinegunship:[/b]合成人生化砲艇,要從空中才比較有可能呼叫
[b]helicopter:[/b]合成人直昇機,要從空中才比較有可能呼叫
[b]strider:[/b]三角蜘蛛,要從空中才比較有可能呼叫

[b]headcrab:[/b]食腦蟲
[b]headcrab_fast:[/b]快速食腦蟲
[b]headcrab_poison:[/b]毒性食腦蟲
[b]kheadcrab:[/b]自爆食腦蟲,這種藍色的快速食腦蟲會讓自己發光之後直接撲向目標自爆
[b]zombie_torso:[/b]半身殭屍
[b]zombie:[/b]殭屍
[b]fastzombie:[/b]快速殭屍
[b]poisonzombie:[/b]毒性殭屍
[b]houndeye:[/b]百目狗,HL中會使用能量爆發的那隻Xen生物
[b]barnacle:[/b]吞噬怪,HL中會用舌頭捲食獵物的Xen生物,讓牠在地上產生的話會卡在地上而無法捕捉獵物

[b]antlion:[/b]沙蟻
[b]antlionguard:[/b]蟻后

[b]npc_create_equipment weapon_*:[/b]指定你要誕生的NPC持有的武器,*是輸入指定的武器名,以下是NPC可以使用的武器:

[b]crowbar:[/b]鐵撬,合成人中只有合成人警察會使用鐵撬攻擊敵人
[b]stunstick:[/b]電擊棒,合成人中只有合成人警察會使用電擊棒攻擊敵人
[b]pistol:[/b]手槍
[b]alyxgun:[/b]Alyx改造連發槍,合成人拿這個武器時會打不到敵人
[b]grease:[/b]黃油槍
[b]smg1:[/b]SMG
[b]mp5:[/b]MP5
[b]ak47:[/b]AK-47
[b]ar2:[/b]合成人突擊步槍
[b]shotgun:[/b]散彈槍
[b]annabelle:[/b]曼尼克神父專用散彈槍,合成人拿這個武器時會打不到敵人
[b]lasergun:[/b]電能雷射槍
[b]kar98:[/b]98K毛瑟槍
[b]svd:[/b]SVD狙擊槍
[b]rpg:[/b]火箭發射器


註:
1.以上大部分的密技為HL2 SMod專用,在HL2中是無法使用上面大部分的指令的。
2.[b]綠色[/b]的指令代表該密技一但開啟,除非關閉,否則將永遠生效,就算重新開啟遊戲也是一樣。
3.後面有[b]*[/b]字的指令,若沒有在說明時特別說明的話,一率都是[b]0[/b]為關閉,[b]1[/b]為開啟。
4.若覺得要使用遊戲控制台Console來輸入密技實在是很麻煩的話,可以建立熱鍵來直接使用密技,建立方法就是在遊戲控制台Console中輸入[b]bind * "**"[/b]來建立指令熱鍵,[b]*[/b]代表要設定的熱鍵,[b]**[/b]則代表該按該熱鍵時會執行的指令。建立完成的熱鍵會儲存在該模組資料夾的[b]/cfg/config.cfg[/b]中,玩家們也可以在該[b]config.cfg[/b]裡面建立及修改熱鍵和一些遊戲相關的設定,修改方法就請玩家們自行摸索了。
5.就算顯示卡只支援DX8.0一樣可以開啟並看到子彈時間的特效。
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