LV. 11
GP 97

【心得】666波不完全SPY心得

樓主 鋼彈暴走 lopplp2001
很多人都知道,666波敵人火力很強,幾乎都是爆擊常駐,對於血量少而且一出手馬上成為全場焦點的SPY來說跟見光死差不多,不過事實上SPY在666波的定位本來就不該是輸出,更適合當純粹的輔助角。

個人認為SPY在666波最主要的工作就是兩個:撿錢和牽制敵人,因為666對面火力很強,SCOUT不一定有餘力可以衝進敵陣中撿錢,所以偽裝完能在敵人面前到處晃也不會被盯的SPY自然是理想的撿錢角色,這點基本上在其他MVM地圖也一樣。另一件重要的工作就是牽制敵人,除了可以拖慢甚至停止機器人行動的SAPPER以外,SPY也能反過來活用自己背刺曝光馬上仇恨爆表的特性,把部分行動緩慢的大型機器人注意力從隊友的防線上轉移到自己這邊,並且往防線反方向跑,這樣就能瞬間降低隊友防線的壓力,大幅減少防線被大量巨型機器人強行突破的可能性。

這篇之所以是不完全的心得,是因為目前我在野團用SPY打666波一直都卡在伴隨大量SPY亂入的最後一波坦克(應該是666波9台坦克中的最後3台對吧?),因為SPY不論在對坦克還是清理成群SPY的能力都很差(集中的還能用SAPPER處理,已經散開的就麻煩了),等於這一階段SPY幾乎沒有發揮空間,只能仰賴剩下5個隊友全力應付這波。

配裝:原廠刀、原廠左輪、送終(有升級爆擊抗性的情況下可以配合送終硬擋背刺,陷入危險時也適合作為脫離手段,不過要注意胖胖經常在玩家觸發假死後會繼續對準假死區域繼續開火)

初期升級建議:
跑速、爆擊抗>子彈抗>爆炸抗>火抗、自我回復(SPY主要執行任務的區域沒有任何補包,也不像其他MVM關卡可以用苦無補血,所以一定要點這個)
SAPPER(必點滿,SPY在666核心工作)
刀子可以留在之後資金寬裕後再去升級,因為SPY在666背刺的目的不是輸出是拉仇恨用,所以不是那麼優先的項目,個人比較推薦刀子的部分先從刀速下手
左輪在沒爆擊加成打坦克的時候效率比刀子好,有爆擊加成的時候兩者單下傷害一樣,而且兩者攻擊間隔也幾乎相同,所以不需要換彈的刀子應該會更能發揮爆擊加成時間
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