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【心得】【SFM】多張海報製作心得依時間順序(微腐bl)

樓主 Reptile jacobatman
(心得分別是不同天打的,做完發表的當下就寫心得,所以讀起來可能不連貫)


做這張的時候比較順暢,軟體沒有當掉,而且已經把該看的基礎教學都看過了(youtube一堆),成果很滿意,只要加上適當的volumetric light就變得很有質感。上面那張我弄了五個光源照人物也照背景

用3D模型作海報會上癮,因為打光很好玩,角度位置也可以調,比手繪更容易修正,我骨架手繪會崩掉,調整模型對我而言比較容易。背景也不用自己去畫,下載美美的地圖把模型放到適合的地方就好了。地圖很多,有些地圖也很大,背景可以很多樣化。至於模型要看能不能用在sfm,steam workshop下載都有(軟體和模型都免費),所以常被用在同人作品(半年前到現在我玩tf2兩百多個小時了當然要來做一下瞜)。

這是我第一次認真研究模型的面部表情,選單超級細緻,網路上隨便的人物3D模型app完全不能比。

總之玩3D製作軟體cp值很高,不用上色,只要調光線就好,成果看起來很高端,剛接觸研究花我五個多小時(老手大概兩個小時搞定吧)。雖然在3D空間中調來調去要很有耐心。

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這張我很喜歡,是我第三張的3D海報。我用了8個光源。地圖佈景和fov修改了很久才選定。動作骨架也非常難搞,透過套用軟體內的動作庫import sequence才勉強弄出來(尤其是手,沒人喜歡一根根指頭去調)。

從這張開始我用較低的fov,專業多了。高fov類似魚眼相機。

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我原本想做出純真的battlefield scene,結果很像porn的開頭lol

我調整三個人物的動作就花了四個多小時,燈光、鏡頭佈景又花了很久,很龜毛一直嘗試。

下載這個軟體五天,我每天都做一張,這是第五張,不是我很神,是因為用sfm做海報門檻很低,比手繪骨架簡單,真的。

這張的燈光我不是很滿意,還要學習在黑暗背景中如何有技巧地打光,我覺得這張的打光有點平面,沒有強烈的陰影。我用了6個光源。

隔天我把光線微調了一下,不知道是變更好還是更糟糕....是比較立體,可是覺得哪裡怪怪的

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燈光好像有進步,幾乎沒有光直接打在正面。動作不難,但調整手指很累人。
我有給樹和岩石打光。

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無光版

這張我有用GIMP修衣服的clipping問題,畫血跡上去。用了18個光源...........很多加在背景,弄出來超級霓虹
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fov調超級低,光源用6個,除了手的部分算滿簡單的(但是燈光我調了快兩個小時XD, 一開始傻傻不知道可以把燈光抓到viewport去調比較快),我覺得成品燈光超美,我很滿意。

3D創作也是藝術,雖然很多模型都是下載的,但像是現實攝影擺弄模型、燈光、鏡頭、擺設,同樣的模型能做出無限種樣貌,有創意發揮的空間,說3D作品不是藝術not original真的會吐血,一個有質量的作品至少搞3小時,一個燈光調整位置、亮度、顏色可能就得花20分鐘,打光從3個到30個都有可能。

上手容易,但可以很難。

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我後製把血畫上去修很多東西,畫完想改光線來不及了, 相機的ssao bias調錯看起來很沒陰影

這是類似糖果屋的劇情....Need a dispenser here是tf2知名的梗

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這張算是scene building吧,做超久

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這應該是我做過最酷的海報了,而且很高難度,請看下圖:
側面看長這樣,我把肢體強烈扭曲,就是運用 forced perspective讓畫面變得很生動

剛開始調肢體很沒自信,怎麼看怎麼怪,但po到sfm版意外獲得好評(得到的讚數比我以前的成品海報都還要多欸),於是我就繼續把光打完

這張用了十幾個光源

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NOT GAY
情人節做的
調動作越來越快了,兩個小時調完
我不想再把背景調暗去打燈光,我之前做的都是陰暗風比較多,這次想試陽光,結果光很平庸

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第一次做大視角的
我實在不會找物品模型加上不想花太多時間,這佈景多半是地圖原本就有的,我打光二十幾個
主要拍背景時fov才要調高

不想浪費已經佈好的背景於是再弄一張,對喇我喜歡做gay的放同人腐圈去騙讚
這張我相機位置調超久,總算調到滿意的,成品我很喜歡
兩張都沒套濾鏡,volumetric light真是強大
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有玩過life is strange的應該覺得似曾相似
我不像Mr Jefferson那麼變態,我擺弄3D模型就好
我發現3D模型比起繪畫,更像攝影,只不過空間主角都是虛擬的,全部自己掌控
兩張都有用GIMP修圖加膠帶,不要覺得第二張很懶惰,我有重打燈光、姿勢、找鏡頭和修圖四十分鐘。

我有做BL十八禁的海報,想要再留言跟我說

SFM基礎技巧
1.不要從正面打光
2.主光源沒照到的地方會有陰影,陰影太黑會很不自然,可以用主光源的互補色去照陰影區,很微弱的光也比沒光好
3.主角背面可以打強烈的光使邊緣有明顯的光圈,看起來比較潮,稱為rim light
4.volumetric light(霧霧的光)使用適當會讓作品有質感和氣氛
5.光的顏色不要太飽和,看起來會很詭異
6.fov就是相機能拍攝景象的多寡,中間fov(鏡頭35mm)比較保守基本不會出錯,低fov(50mm以上)比較適合聚焦一或兩個人物,像婚照就很喜歡用低fov,高fov適合拍大的風景,會使畫面更有深度,如果拍在人物上會變形
7.光源求自然,主角以外也可以給背景物品打光,不要有明顯的spotlight

玩到最後肢體動作不是重點,重點是打光和取景
打光技巧就是試就對了

如果只照人物我通常不會用超過十個光源,平均5~6個,有大神能用到二十幾個,我還在摸索怎麼加光會使作品更好而不是更糟
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我到目前為止接觸SFM一個多月,寒假都窩在家裡搞海報
感謝SFM讓我發現我對3D的熱愛

這個討論串說他從SFM到3D動畫師之路
原po說SFM是簡化版的MAYA,SFM裡學到的技巧都會transfer到MAYA裡


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