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【心得】DmC: Devil May Cry

樓主 mgrim214 qt336
 DmC: Devil May Cry






重新開機的惡魔獵人!?


  當兩年多前第一次看到首部DMC的預告片時,我的反應跟網路上的玩家們差不多,從《惡魔獵人》系列最新作《DmC: Devil May Cry》的消息釋出當天我就非常不看好這部風格跟以往系列作迥異的畸形兒作品,先不多但丁變成了正值青春叛逆期的中二小屁孩,預告片中還刻意的導入了歐美作品很愛摻入性與毒品的元素進入,有這麼一瞬間......不對,應該說很長一段時間我都認為《惡魔獵人》這系列已經死了,直到作品發售後近半年以上的時間,我在沒有看過網路遊玩視頻和媒體評論的情況下購買了這款我從不看好的DmC: Devil May Cry》


  出乎意料的好玩!這遊戲在前兩小時短短的遊戲流程就給了我非常好的印象,超越前作的炫麗聲光特效和輕鬆上手的武器切換讓玩家能輕鬆打上SSS的評價,操作方面更平易近人,畫面方面也有非常大的進步,唯一還是讓我不能接受的還是這個新的但丁,看起來快三十歲但個性卻非常叛逆,他風流愛搞女人的形象更毀了我心目中那個在初代對女主角Trish的專情好男人形象,看在遊戲性這麼優秀的分上,我姑且無視這位新但丁帶給我的負面觀感


  雖然說個人只有玩過《惡魔獵人》系列三代與四代,不算昰每一作的玩過的超級粉絲,但當別人跟我提起動作遊戲時我第一個想到的作品就是《惡魔獵人》,因為這系列作並不只是普通的動作闖關遊戲,一到四代加入了滿滿的神話幻想色彩,對付的敵人從低階惡魔到擁有惡魔之力的天使應有盡有,以系列作順序為第五作的DmC: Devil May Cry》因為製作團隊不再是CAPCOM,所以我並不清楚是CAPCOM打算將《惡魔獵人》系列重開機來打造全新風格還是怎樣,許多設定與故事背景都被竄改與無視,最明顯的一點就是但丁的母親本來是一名人類卻在第五作中成為了一名天使,從小白髮的但丁居然成為了黑色頭髮,更過分的一點就是痞痞的但丁卻變得粗魯無禮,故事背景也從某某惡魔突然出現要爭奪斯巴達之力變成了一個本來就是由惡魔所控制的罪惡都市,這種劇烈的改變真的會讓玩過前作的玩家對本作產生不好的成見,但實際玩過卻發現這樣的改變,只要除去但丁的樣貌變化過大都還可以接受,新的遊戲風格也讓人非常津津樂道,在此我給跟我一樣不能接受新但丁的玩家們推薦一款價格不貴的DLC,他能讓遊戲內的新但丁穿上元祖但丁的紅大衣和帥氣白髮,自從我使用了這個DLC後,個人更喜歡這款新生作品DmC: Devil May Cry》。




惡魔獵人新生作品,DMC。



毒品、酒精、性愛,這些成分毫不掩飾的加入了本作中。



眾多前作設定也被更改,但丁的母親從人類便成了天使。



但丁的髮色不是天生的白色。



故事整體上來說都被修改過,或許CAPCOM有意願要對惡魔獵人系列重開機。



惡魔與天使相愛,我還是覺得惡魔與人類相愛沒有這麼大的違和感


好在本作流暢易上手的遊戲性拯救了這款遊戲。



痛快連擊,同時操縱天使武器與惡魔武器

  

  DmC: Devil May Cry》相較於前作,動作的連段更平易近人,只要會基本的連段通常在沒被敵人傷害到前提下都能輕鬆打出讓人賞心悅目的SSS評價連段,切換武器也不用透過時空神像來進行武器的裝備,遊戲前期就能使用因劇情得到的各種天使與惡魔武器,透過簡單明瞭的系統預設按鍵與滑鼠滾輪方能自由的切換使用,戰鬥的方面更能在同一個連段中透過切換多種不同武器來作華麗的連鎖攻擊,但碰上需要透過特殊武器擊敗的敵人就只能靠著單一天使、惡魔屬性的武器擊敗,不過大多數的敵人與頭目都能靠最基本的Rebellion造成大量的傷害。



  切換武器不僅是要對應不同的敵人,其中有部分封印之門與場景互動也需要透過切換武器來進行通關,如天使武器所射出的繩索可以將自己拉近物件與敵人進行移動、惡魔武器所射出的繩索則是可以將物件與敵人拉近自身,如同四代主角尼祿的鬼手般,有不少場景需要操縱兩種不同的武器來突破,這點也考驗了玩家的操縱技術與反應能力,因為遊戲關卡中會有不少跑酷的關卡,必須要在不斷崩毀的場景在有限的時間內逃到安全的地點。



初期拿到的惡魔武器。



速度慢但是破壞力非常驚人。



其特殊能將物件或是敵人拉近。



部分的封印也需要它來破壞。



初期的天使武器。



特殊能力是將但丁拉近目標。



當然天使武器也有對應的封印。



戰鬥風格為高速大範圍的低傷害攻擊。


  進入惡魔所控制的都市,穿越人間與煉獄來擊碎魔帝的野望


  雖然說本作時間點設定上為所有歷代作品的前傳,但就我玩過三代與四代的故事背景來看,怎麼看都是DmC: Devil May Cry》的時間點比較近現代,三代的故事背景比較類似90年代的美國,看向第一章但丁剛走出還沒取名的店時,外面的景色是傳統人們對美國的印象,高樓聳立、車水馬龍。更不用說時間點在三代之後的四代,場景設定上出現了一堆古色古香的歐式宗教建築,雖然教會的內部有大量高科技設備,但還是很難跟現代社會作出聯想,比較像是一個封閉的天主教廷式王國。



  本作的故事背景跟以往不同,人們活在一個被惡魔之王魔帝所控制的都市內,任何人們所熟知與信賴的飲品和媒體都是惡魔製造出的產物,人們像是被和平的表像所欺騙的家畜,一一成為了惡魔的工具與糧食,起身帶頭反抗的卻是三代中登場的自大高傲貴公子維吉爾,身為但丁親哥哥的他一改以往玩家們對這兩兄弟感情的認知,當我玩到但丁初見維吉爾的章節時,我還期待兩人會先過個幾招,但哪知道一向看不起但丁的兄長維吉爾缺很熱情的歡迎但丁加入他的團隊,這點讓我覺得非常不習慣,但一想到本作連基本世界觀都作了非常大的修改後,慢慢接受了這種新生的故事風格。


  順代一提,本作的惡魔並不會大辣辣的出現的人們面前,惡魔們利用巧妙的幻覺為人類們包裝了一個看似完美的日常生活,從監視器到電視台、聲稱有減肥功效的飲品到年輕人愛去轟趴的夜店,惡魔們透過這些非武力的手段得到了人類世界的全盤控制,只有透過維吉爾組織製作的傳送陣進入煉獄Limbo才能看清這個世界的真貌,關於這種設定成功的將惡魔的存在合理化,也增添了前作沒有的懸疑風格,個人非常喜歡這個煉獄的設定。




維吉爾大改以往鄙視自己親弟弟但丁的形象。



人類的一舉一動都被惡魔所監視。



就連電視台的主播都是惡魔的手下。



看似健康的飲料裡頭卻大有玄機。



不用懷疑,這就是那些飲料的真面目。



煉獄世界的設計非常棒,每個關卡都有不同的風貌。



我很喜歡這種大字體出現在遊戲背景的描繪手法。



要對付這種躲在完美偽裝之下的敵人,兄弟兩人必須合作。


  動感十足的頭目戰


  《惡魔系列》的另一個賣點就是充滿特色的頭目戰,雖然有一段時間沒有接觸過三、四代,但我還是記得第一次碰到會噴冰和說話的地獄三頭犬頭目、操縱巨大天使石像來攻擊玩家的教宗、一口將但丁吞下肚的飛天鯨魚,有特色又不失挑戰的頭目戰一直以來都深受玩家們的喜愛,DmC: Devil May Cry》的頭目戰當然也不例外,雖說頭目的風格跟以往有了巨大的改變,惡魔頭目一個比一個還獵奇噁心,但在一個內容充滿血腥、暴力與性的遊戲中出現太奇幻的惡魔反而會顯得突兀,個人印象最深刻的魔王是利用體液製造有毒飲品的頭目Succubus,先不提他那噁心至極的造型,光是他一出場跟但丁互嗆嗆到腦羞噴口水就讓我笑翻了,本作頭目戰本身都不會太難應付,只要仔細觀察場景與頭目的動作模式,就能輕鬆獲勝




本作最噁心,沒有之二!



自稱兩千歲的千年老妖。



但丁一個簡單的髒話就把他老人家給惹毛了。



戰鬥部分依然精彩,可以看見但丁飛天只差沒有遁地在料理頭目。



頭目都不能應付,只是有對應的打法。



乖乖領便當去吧,醜女!

總結


  不敢相信我會這麼說,我非常喜歡這款新的惡魔獵人,實在不應該因為新但丁的樣貌而放棄這麼有趣的一款動作遊戲,世界觀的重啟、人物性格的改變雖說會讓玩過前作的玩家不能很快的適應,但當你一接受新但丁的長相和這全新的惡魔世界,你會發現拋下成見後來重新檢視的DmC: Devil May Cry》是一款不管是畫面表現上還是遊戲性都非常了不得一款良作,身為一個重新啟動《惡魔獵人》系列作,本作雖然帶給新玩家與舊粉絲兩極的評價,但撇開跟前作所不同的點不看,本作是一個非常成功的續作,也是一個重新開機而成功的好例子,當然這種成功是建立在穿著舊但丁DLC服裝的新但丁上,我承認自己還是很難喜歡這個新但丁,不過我會花時間去讓自己喜歡上這位叛逆英雄新但丁。


你永遠猜不到每一關的煉獄景象。



每作必備的拳套武器,依然強勢!



空中連段更加容易。



這飛行姿勢一開始看有些好笑,慢慢會習慣這種姿勢。



在煉獄中開始崩壞的都市。



我砲友超多我超強。



換上舊但丁服裝的新但丁,看起來順眼多了。




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