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【心得】 Indie Game: The Movie 製作獨立遊戲的辛酸過程

樓主 yurusanae qt336
Indie Game: The Movie





三款獨立遊戲與各自面對的問題挑戰


  在網路數位遊戲平台普及之前,遊戲的製作與販售權都掌握在有股份公司、專屬工作室和跟各大零售商合作的大型廠商手中,獨立製作遊戲成為了一種只能滿足自我和小眾的無收益行為,但在2008年時,兩款遊戲為獨立遊戲開闢了一條大道,也讓獨立遊戲能被世人接納進而順利的成長茁壯,這兩款偉大的遊戲分別是《Castle Crasher》和《Braid》,兩款玩法完全不相同作品中,都同樣有著代表製作人的獨特美術風格與新奇有趣的玩法,這種讓玩家們感到新鮮與驚艷的感受,大廠商製作出的第一人稱射擊遊戲永遠無法做到這點,因為他們是在為錢做遊戲,而不是為了玩家,甚至製作人都不是為了自己所做遊戲,這樣的遊戲會長久有去嗎?個人認為這種程式沒有達到遊戲的本質目的,因為製作遊戲不是要拿來賺大錢,而是要來分享樂趣給其他玩家。


描述獨立製作遊戲的首部電影。


Briad,發人省思的益智遊戲。


FEZ,2D與3D之間的轉換,新奇有趣的冒險遊戲。


Super Meat Boy,個人色彩濃厚的高難度2D動作遊戲。


獨立製作遊戲的定義。


大廠商的東西都會追求真實與大場面。


他們想要大量的玩家來購買以便增加收益。


超級肉男孩


  《 Indie Game: The Movie》是一部在Steam平台上發售的紀錄片性質電影,片中敘述了三款獨立製作遊戲《FEZ》、《Braid》與《Super Meat Boy》的作者們在製作遊戲過程中所經歷的風風雨雨,其中《Super Meat Boy》發售日的當天,Meat Boy的生父之一同時也是Team Meat的唯二成員Tommy Refenes發現本來會在微軟網路平台上【Xbox Live Arcade】上發售的《Super Meat Boy》居然乏人問津,完全沒有人在討論這款由自己與同伴Edmund Mcmillen共同研發十一個月的《Super Meat Boy》!這是怎麼一回事?原來當獨立遊戲製作人尋求一位金主也就是數位平台時,該平台可以隨時跟你放棄合作、不為你做認為宣傳來增加曝光率,甚至還有一些不可告人的為難人的要求都還沒有被我們知道,這同時也讓玩家們知道,獨立製作遊戲不光是在研發上困難,甚至連發售的平台都會被如此刁難。


憤怒的Tommy發現自己的遊戲沒有任何人在關注。


首賣會當天並沒有一個網站特別提到此事,甚至連微軟自己都沒為遊戲宣傳。




  Meat Boy的生父Tommy Refenes在片中大致上這樣說過,Meat Boy是做給自己的遊戲,團隊只有兩人且資金有限的情況下,我們不會去喜歡大廠商製作的遊戲,因為自己認為那種遊戲是垃圾遊戲,但相對地如果別人不喜歡代表Tommy自己的《Super Meat Boy》他也覺得沒差,至少他們完成了自己童年的夢想。從這邊可以看出,Team Meat在製作遊戲的目的並不是在於營收有多寡,也因為是為了製作遊戲而去製作的做法,讓一款只有兩人花了十一個月開發的超低成本獨立製作遊戲《Super Meat Boy》,成為了一款在遊戲圈內家喻戶曉的偉大遊戲,製作人Tommy更這樣說過:「只要《Super Meat Boy》營收過兩萬美金,他就可以用這些錢去製作下一款遊戲。」


遊戲對大多數的製作人來說,並不是單純的小孩子娛樂。


在發售前就廣受好評的超級肉男孩。


這是一個要製作自己童年的遊戲。


製作人重現了自己的遊戲童年。


沒有大廠商給予的壓力,可以隨意製作自己喜愛的遊戲。


重現與惡搞經典遊戲。


這遊戲是做給自己的,如果別人不喜歡也沒關系。


費茲大冒險


  《FEZ》的作者Phil Fish的煩惱跟Tommy Refenes所面臨的困難不太一樣,Phil Fish在2008年IGF釋出了《FEZ》的雛形而獲得了視覺藝術獎,獲得獎項的Phil Fish一下子就從一個默默無名的小人物變成了廣大遊戲粉絲追逐的目標,大家都在詢問《FEZ》何時能發售,但玩家們忽略了一點,就是《FEZ》的製作團隊只有Phil FishRenaud兩人,他們從獲獎以來就日復一日的寫程式與測試遊戲,但外界們認為Phil Fish只是一個自我感覺良好,不趕快製作遊戲死命拖進度的製作人,不是人人都是聖人,Phil Fish忍受不了他人的批評後,主動在網路回應反擊對《FEZ》提出質疑的玩家們,這點也讓自己成為了大家所調侃與咒罵的對象,Phil Fish最初在製作《FEZ》並沒有想過自己會變得過街老鼠人人喊打的下場,這雖然對自己的人生不痛不癢,但還是會非常在意外界對自己與《FEZ》的看法,同時Phil Fish也不滿的指出居然沒有人去對大廠商做出批評,卻對一個只有兩人的小團體做出如此不堪的人身攻擊,Valve,說好的ep3呢?


2008年時在IGF中獲獎的FEZ。


Phil Fish,廣受爭議的遊戲製作人。


因為FEZ而一夕成名。


但也因為FEZ而惹來一生腥。


為何沒有人願意耐心的等待?


是時候該算帳了,Valve!


說的好!


其他遊戲製作經費高且時間長。

將心比心,要是我昰Fish我也會不爽。


  《 Indie Game: The Movie》是一部希望能讓熟知獨立製作遊戲與想了解獨立製作遊戲是如何研發與發行的玩家們知道,獨立遊戲製作人在製作遊戲時的初衷,Tommy RefenesEdmund Mcmillen製作遊戲的初衷非常單純,他們從沒有想過要從遊戲中牟利,只是想要分享自己的童年給其他熱愛遊戲的玩家們,Phil Fish製作遊戲的目的只是想把自己獨特的點子秀出來給大家去體會,從來沒有想過在程式研發上遇到困難會被批評,更後悔當初的一時衝動把自己變成了玩家與遊戲評論人拿來在茶餘飯後調侃嘲笑的另類有名人。


一個遊戲製作人需要大方的接受人身攻擊?


這種程度的批評是Fish始料未及的。


真希望FEZ2能重新開發。


Braid與總結


出生在1975年到1980年這段時間的人們是第一批從小受到電動遊戲所影響而長大的大孩子們,由於小時就接觸電子遊戲,也讓三位不同遊戲的製作人都把遊戲認為是自己生活的一部分,Tommy Refenes認為遊戲是自己的童年Phil Fish認為遊戲是藝術的最佳表現、Jonathan Blow認為遊戲應該是帶給別人娛樂的事物,這三位作者個別有不同自己創作遊戲與對遊戲的認知,大家應該可以明顯的看出,他們都不是為錢做遊戲,這讓我想起了早期暴風雪公司的一句名言“Make Games Not Money!”但換了新東家的暴風雪卻成為了做遊戲為了賺錢的公司,這也讓曾經是暴雪粉絲的我不勝唏噓。

這三位作者都生活在一個與遊戲共同長大的世代。


牆上盡是任天堂遊戲的海報。


獨立製作遊戲就是一次又一次的製作出不同的遊戲。


大廠商所製作的商業產品。


跟凸顯個人特色的作品完全相反。


  最後在此特別感謝本片中登場的《Braid》遊戲製作人Jonathan Blow,製作遊戲長達二十二年的Jonathan Blow覺得日復一日的製作遊戲會讓自己感到厭倦,這也是為何他認為去大廠商工作會是地獄的主要原因,遊戲的製做不是因為薪資上的生活壓力、上司所給的進度壓力、玩家們期盼續作的輿論壓力,當然更不是為了生財而製作的一個【工具】,知道這點的Jonathan Blow製作出了如此偉大的獨立製作遊戲《Braid》,要說《Braid》是為獨立製作遊戲開闢道路的先鋒也不為過,最後祝大家有個好的遊戲體驗,如果想知道更多遊戲製作的心酸過程,請務必購買這部《 Indie Game: The Movie》!


Braid的作者,製作遊戲已經22年。


獲得非常大的成功且迎領獨立遊戲進入下個成功階段。


兒時的Tommy,玩家們勿忘遊戲的初衷。





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