LV. 39
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【心得】Inversion 重力效應

樓主 yurusanae qt336
Inversion™






操控重力,拯救全人類


  《Inversion™ 》是一款以重力為主題的第三人稱射擊遊戲,個人在玩這款遊戲時有感覺到本遊戲有不少第三人稱射擊遊戲名作《戰爭機器》的元素存在,首先敵人是來自未知文明的野蠻人,壯碩的體格和口齒不清的英文實在是像極了《戰爭機器》的主要敵人Locust Horde,遊戲中更有種鑽地的載具會生出源源不絕的敵軍,由此可以看出《Inversion™ 》中出場的敵人,跟Locust Horde的科技水平根本是同個模子印出來的,關於兩者背景世界觀過於相似的話題就此打住,個人實際玩過這兩款風格相似的遊戲,我是比較喜歡《Inversion™ 》,因為本遊戲除了是一款第三人稱射擊遊戲外,還加入了一個重要的元素,就是重力。


  重力是甚麼?簡單來說就是地心引力吸引著萬物,依照該物質量的大小來取決該有的重量,當一個物體失去重力,就會像是在外太空飄浮般失去方向的四處飄移,相反地將一個物體施加重力會讓該物體變得相對的沉重。《Inversion™ 》會讓玩家在無重力的地段進行戰鬥,也會讓玩家們操控重力來對抗敵人,如躲在掩護後的敵人可以透過消除重力的能力讓他們浮空任你宰割、看到在空中垂釣的重物時,可以透過加重該物體的重量讓物體墜弱來壓垮敵人,雖然說基本槍枝的威力就足夠摧毀大部分的敵人,但還是有不少頭目戰不能單靠硬幹獲勝,這時重力元素的運用就是勝利關鍵。


  《Inversion™ 》是一款很可惜的遊戲,風格太過類似《戰爭機器》導致從遊戲性到故事背景都被拿來跟其比對,發售時間點也碰上強作雲集的2012年,同時期發表的遊戲有不少強力大作,如由2k games發行的《Spec Ops: The Line》、Ubisoft發行的《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》以及RockStar在2012冬季發行的強作《Max Payne 3》,這三款遊戲都同樣是第三人稱射擊遊戲,其中《Spec Ops: The Line》有強烈的故事劇情、《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》有讓人驚豔的創新玩法、《Max Payne 3》更是讓系列玩家等待多年來釋出的最心續作,相較之下《Inversion™ 》失色許多,讓人提不起購買的慾望。


Inversion,台譯重力效應。


來自未知文明的野蠻人們,感覺多多少少有參考Locust Horde。


主角Davis與他的同伴Leo。


本遊戲最大特色之一就是在無重力的場所進行戰鬥。


跟《戰爭機器》中出場載具類似的敵人載具。


高科技的機械載具頭目戰。


文明世界面臨毀滅的危機,愛女心切的父親展開尋子之旅


  本作的劇情主要是在述說,某一天主角Davis所生活的都市遭到不明人士的恐怖攻擊,正打算返家幫女兒慶生的Davis看到大街上到處都有被槍殺的屍體和被摧毀的建築,身為城市保安的Davis拿出槍枝一路擊退在都市內進行大屠殺的野蠻族群後,回到家的Davis發現自己的女性友人倒臥在血泊中死去,同時也發現自己的女兒還留在自己所居住的公寓中,雖然想進入公寓進行救援,但自己只能屈服於敵人強大的火力之下,最終與自己的同伴Leo共同被抓去奴隸收容所。


  住在奴隸收容所過著豬狗不如生活的Davis與Leo在收容所內跟其他囚犯一同進行粗工,人們開始有了疑問,那群野蠻人到底攻擊都市的目的是甚麼?為何殺光大部分的成年人只留下部分孩童們活口?雖然對方看似無文明的野蠻人但為什麼會有高科技能控制重力的裝置?這一切一切的謎團都會透過玩家進行遊戲時獲得解答,我個人是很喜歡這種人類末日,主角與夥伴孤身在這充滿敵人的世界中進行反擊的劇情,雖然本作遊戲性與畫面上欠佳,但相信熱愛人類末日風格劇情的玩家們,應該會喜歡《Inversion™ 》帶來的故事劇情。


  雖然故事一直強調夥伴之間相互幫忙的重要性,但跟電腦玩家遊玩時,AI的表現只是單純的開門幫手,有著不死之身的同伴是檔子彈的好幫手,偶爾也會射出重力讓敵人浮空,除此之外槍法準度差到不行,更扯的是手榴彈還會丟到牆壁彈回來炸到自己!我在想可能是遊戲公司擔心AI過於強勢讓遊戲過於簡單,但相對的下修AI的智商也不能提高遊戲的可玩性,看來製作敵人與夥伴的AI也視一大學問。


都是被不明敵人攻擊,道路與建築物不斷的崩壞。


本來打算回家幫女兒慶生的Davis感覺自己倒了八輩子的霉。


本作末日營造的氣氛不錯,不少過場會讓玩家感到身入其景。


這裡沒有快樂結局,只有殘酷事實。


面對敵人的強大武力,Davis只能屈服。


被俘的人們會被抓去收容所。


  收容所突然來了一位自稱一直都在跟這群野蠻人進行反抗運動的軍人,Davis與Leo在那名軍人犧牲自己引起警衛注意後逃出了收容所,Davis一心想要回到住家內去尋找自己女兒的下落,好友Leo兩肋插刀在所不辭的加入了Davis的尋親之旅,就這樣我們的兩位主角們拿起手中的武器和從敵人那奪來的重力裝置,在尋找親人的同時也為犧牲的同袍們進行復仇。本作的劇情演出真的在預想的水準之上,遊戲場景也會呼應野蠻族群的殘暴舉動,如將人們屍體倒掛在天花板上、屍體儲藏室到處都是肉塊與血跡,這些殘暴的景象讓我在遊玩此遊戲時更加被劇情所激勵,我就是要他媽的殺光你們這些禿頭肌肉野蠻人!


到處都能看到人們的屍體。


協助主角兩人逃脫的軍人。


不為了死去的同伴們多殺幾個人就說不過去了。


遊戲中會看到某些殘忍處決的鏡頭。


倒掛的人類屍體。


被野蠻人屠殺的一家人。


遭受洗腦要求服從的囚犯們。


失去理智的人類囚犯開始服從命令攻擊主角。



運用重力,消滅敵人與解除機關


  順著劇情的發展,Davis與Leo會從敵人身上取得控制重力的裝置,這種裝飾類似《戰慄時空二》登場的重力槍加強版,不僅能消除小範圍的重力讓敵人與物件浮空,還能吸引喪失重力的敵人或物件到自己面前進行處決敵人或是投擲物件的動作,其中重力裝置更有另一種功能力,就是加重重力讓物件變重和產生斥力場消除一切的攻擊傷害,藍色代表著消除重力的功能,紅色則是加強重力的能力,適當的切換兩種效果相反的能力,能順利的破解謎團與消滅敵人,例如就有部分的關卡需要用藍色的消除重力來舉起汽車來撞開大門、利用紅色的加強重力來拉開高處的開關用以開啟鐵門。


可以透過減輕重力來舉起汽車。


加強重力來開起鐵門。


產聲斥力場來消除外來攻擊。


吸引喪失重力的敵人進行處決。


當然也能射出物件來進行攻擊。


總結


  《Inversion™ 》是一款表現不俗的第三人稱射擊遊戲,儘管他在網友與電子媒體的評論之下被批評的不值得一玩,但實際上遊玩起來的感覺並不會說很糟糕,戰鬥時射擊的手感不錯、重力的運用也讓玩家能有不能的戰鬥體驗,劇情的演出也能看到主角Davis與夥伴Leo兩人之間的夥伴情誼,遊戲公司也在劇情中加入大量的殘忍畫面來感化玩家們的心情,雖然狗血但也成功的讓玩家會想一路直接打通遊戲,知道Davis女兒的死活也希望能殺光所有的野蠻人,《Inversion™ 》雖然不是一款大賣的強作,但他仍然有值得一玩的價值存在,建議有興趣的玩家們可以在本遊戲打五折以上的折扣時入手。


個人最喜歡這種在無重力空間漫遊的部分。


保護APC裝甲車進入敵陣。


被敵人強大的火力包圍。


決心要不惜代價找到自己女兒的父親。


四處都能看到崩壞的高樓大廈。


碰到生存者的Davis與Leo,一同進行為全人類復仇的行動。



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