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【心得】R.A.W. Realms of Ancient War (地雷注意)

樓主 yurusanae qt336



如果大家對這次的介紹還滿意的話不要忘了進入原文網址給我個鼓勵,謝謝。





R.A.W. Realms of Ancient War






這是第一款讓我想退費的Steam遊戲


  個人是在去年《火炬之光二》上市一個月後,遊玩時數破百且突破最高難度,想找尋另一款有趣耐玩的ARPG時買下了這款號稱地雷中的地雷的《R.A.W.》,首先大家會看到我上面附加的遊戲預告片,遊戲能不能成功的推銷給玩家,最重要的一點就是預告片的好壞,不得不說我們玩家也常常被過度包裝的預告片所誘惑,當買下遊戲後才發現預告片根本就是詐騙集團,遊戲實際玩起來跟預告片中完全不一樣,這部《R.A.W.》遊戲的預告片可以說是包裝得相當精美,保證會讓沒有仔細去查詢資料的玩家們受騙上當,接下來我會介紹這款地雷作品,也奉勸大家就算這款《R.A.W.》下降到90%OFF也不要去購買,我寧願你們把這些錢拿去捐贈給需要的人們。


包裝非常精美的地雷遊戲。


我不喜歡厭惡一款遊戲,除非他真的很糟糕


  如果各位讀者們有閱讀過我大部分的遊戲評論會發現,我並不常對一款遊戲做批評,反而會從該遊戲中提出一些有趣的成分和可玩的遊戲內容,但是在我這二十年來遊戲經歷中還是碰過了幾款讓我厭惡的遊戲,而那些遊戲完全就是商人們用來賺黑心錢的工具,先不提首度讓電腦遊戲漲價到六十美金且每一部作品都大同小異的《決勝時刻》系列,也先不提讓人期待十二年但做出來的確實半成品的《永遠的毀滅公爵》,這次我要談得是ARPG種類的地雷作品,首先是賣得最好的地雷遊戲《暗黑破壞神三》和這款名不見經傳又利用過度包裝來掩飾自己遊戲缺點的《R.A.W.》。


  如果要我對《暗黑破壞神三》和《R.A.W.》這兩款地雷作品中做比較,個人覺得《暗黑破壞神三》的各方面都比《R.A.W.》優秀許多,畢竟兩家製作團隊的資金和陣容相差甚大,《R.A.W.》唯一贏《暗黑破壞神三》的兩點大概就是價格相對的便宜和沒有現金拍賣場。


這款遊戲究竟有多雷,讓我們繼續看下去。


迴避不能的攻擊判定和昂貴的補血道具


  我不會對遊戲的畫面做批評,就算該款遊戲的畫面水準並沒有符合它的發行日期,因為我認為畫面的好壞不是決定一款遊戲是不是地雷的最大因素,讓一款遊戲變成地雷的關鍵之一就是遊戲的操作性和流暢性,如果要說《暗黑破壞神三》那怪物跟玩家相隔數公尺的距離,還能隔山打牛攻擊到玩家情況就讓玩家們不能接受,那這款《R.A.W.》相同的會讓玩家非常苦惱,我第一隻玩的人物昰戰士類型的野蠻人,就跟我在大部分ARPG中選擇的一樣,我喜歡玩近戰職業體驗無雙的快感,但是我錯了......


  在《R.A.W.》中敵人的攻擊動作非常的不明顯,加上遊戲人物的移動速度非常緩慢,根本沒有機會可以閃躲攻擊,也就是說你選擇近戰職業就是要跟敵人用血換血的互毆,這時候大家應該會想說:『那多帶ㄧ些藥水不就好了嗎?』很抱歉,遊戲內的一罐紅水的價格就高得嚇人,詳細的數字我忘記了,但我可以很肯定的說,光是怪物噴的水錢絕對不足以養活玩家,況且遊戲中怪物的傷害高得驚人,只要站在原地五秒沒有打死雜兵就準備喝下一罐紅水了,因為你們血量已經見底了。


  這時候應該又會有人問說:『遊戲中的怪物不是會噴補品嗎?』確實遊戲中的怪物會噴藥水沒錯,但是掉落率居然比綠字屬性的裝備還低,大部分ARPG中的小怪幾乎沒三隻就噴一罐藥水,常常會有藥水多到要丟棄的情況,但在《R.A.W.》中小怪給我的是滿背包的裝備,卻沒有半罐的藥水。


不要看我這張圖片將一群敵人砍倒,下一秒我直接被秒殺,攻擊根本閃躲不了。


看到我身上所持金錢了嗎?六百多元買不起一罐藥水,但能買到裝備。


光是打路邊等級一的野狼就可以讓我殘血。


身為一款Diablo-like的ARPG卻有復活次數限制


  在遊戲中有種道具叫做靈魂石,用途大概等同於橫向捲軸射擊遊戲中的殘機數量,每死亡一次就會消耗一顆靈魂石,當靈魂石消耗殆盡後遊戲就會直接結束。這是啥血尿的詭異設定,首先這遊戲並沒有所謂一條命的專家模式,但遊戲中提供的靈魂石消耗完畢後遊戲人物就會死亡,不過角色並不會被刪除,會從玩家的上個存檔重新開始,這項設計真是無腦至極,上面提過了這款《R.A.W.》的補品取得困難、攻擊幾乎閃躲不掉只能血換血,如果在加上復活次數的限制,不就是要玩家永遠卡關嗎?雖然靈魂石會透過擊殺雜魚掉落,但掉落率可是跟藥水同樣的低阿!


  這項復活限制次數最要命的一點就是遊戲再度開始的時候是玩家最新存檔的進度,系統不會補給你任何的藥水和靈魂石,如果很不幸的你血量不多、身上沒有藥水、靈魂石剩下一顆,就請你不是重新創個新人物就是砍掉遊戲,我個人是選擇後者。


遊戲一開始只給你三顆靈魂石,剩下的自己去打吧。


遊戲玩不到一小時我的人物就死了。


遠程職業會比較好上手嗎?你錯了!


  當我人物死掉後我也在思考:『是不是近戰職業比較不吃香,換個遠程攻擊的職業或許情況會好轉。』但當我選擇了魔法職業後我發現了一件驚人的事實,我人物死亡的時間比近戰職業還快!這遊戲很妙的一點就是每個職業都有自己的故事,也就是說野蠻人和魔法師兩人的劇情是完全不同的,當然敵人的種類也不盡相同,野蠻人篇的敵人都是屬於近戰種類,逼迫玩家要近距離硬幹換血。這邊讓大家猜一下魔法師篇的敵人種類,沒錯!大多數都是遠距離的敵人,之前提過人物的動作緩慢死板,而且在魔法師發射火球攻擊敵人的時候會有極大的硬直,如果跟敵人正面互射的話跟用血換血其實沒有太大的差別,初始的火球技能傷害又低得可憐,往往打一個雜兵就要攻擊五發以上發才打得死(當然不是每發都打中)。看到這裡你們可能會問:『為何遠程人物會死的比近戰職業快?』因為遠程職業血薄、防禦又低,根本就是比近戰職業還血尿的難度阿!


魔法師篇是另一個劇情,敵人也跟野蠻人篇有所不同。


無力的火球攻擊,打一個初期的雜兵要跟他互射五發以上,非常浪費時間。


被怪物同時攻擊視同秒殺,如果被靠近就直接死亡。


總結


  《R.A.W.》給了我一個教訓,這款遊戲提醒了我不少在購買遊戲之前要注意的事,首先不能被華麗的預告片所誘惑,畢竟沒有看過實際遊玩的影片不能證明該款遊戲的遊戲性如何,第二是千萬不要盲目的衝遊戲的首發預購,除非該公司給得預購獎勵合裡、各大媒體和玩家都一至的認同這款遊戲再做購買嚐試,最後再一次的奉勸各位,就算你有多餘的閒錢也不要購買這款《R.A.W.》,拿去幫助需要協助的可憐人們都還比較有意義。最後真要提到這款《R.A.W.》唯一可取的一點大概就是那精美的手繪過場動畫了吧......


手繪的過場動畫。


不得不說那手繪動畫做得還不錯。


可惜一名好繪師選到了一款地雷遊戲。

   
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