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【心得】Warframe前傳,Dark Sector遊戲評論心得

樓主 yurusanae qt336
Dark Sector






戰甲神兵前傳,藕斷絲連的平行世界觀


  《Dark Sector》是一款由遊戲開發商Digital Extremes在2009年所發售的第三人稱射擊遊戲,此遊戲故事大綱環繞在一名專業特工Hayden Tenno也就是故事主角,為了阻止一名利用能將人類感染成殭屍進而將生物改造成生化兵器的犯罪狂人Mezner,而展開了追求真相與暗殺惡人的旅程。


  遊戲初期的風格屬於黑白默劇風,可不要以為自己的螢幕壞了,這是遊戲的特別演出,似乎是要為這款原創世界觀的科幻第三人稱射擊遊戲進行開場,第一關的結尾我們的主角Tenno會被一名神秘裝甲人給刺傷右手臂,奇蹟似Tenno並沒有被病毒感染成殭屍,反而得到了一種新武器Glaive,這種看似金屬製血滴子的武器可奇特了,不僅能遵從Tenno的意志進行自由移動,Glaive的另一個特色就是能直接收回身軀,簡直就像是自己身體的一部分。


  看到這裡時大家應該可以發現《Dark Sector》與同為Digital Extremes所開發的線上多人合作遊戲《Warframe》有不少相似之處,主角的名字Tenno正是《Warframe》內玩家所扮演的主要種族,Glaive也有在《Warframe》登場,是遊戲中第一次出現的投擲性的近戰武器,除了這兩個相似處外,遊戲內還會出現玩家熟知的豺狼機器人Jackal和由生物突變而成的感染者Infested,接下來筆者將要詳細的介紹本戰甲神兵《Warframe》的前傳遊戲《Dark Sector》。


Dark Sector,Warframe的前身。

遊戲初期是黑白畫面風格,頗有復古的味道。


本作的大黑幕Mezner,仔細看對話,他有提到Lotus一詞。


本作的主角Hayden Tenno,專業特工。


酷似來自Warframe中登場的Nyx裝甲的敵人。


遊戲性與畫面


  首先我想從畫面這點元素下去評分,《Dark Sector》是一款發售距今四年的遊戲,畫面評論已經不適用於現代的水準,就當時2009年來說,《Dark Sector》的畫面表現也只是普普,並沒有任何亮眼的地方,簡單來說這款遊戲僅有中規中矩、勉強合格的畫面表現,這並不代表《Dark Sector》是一款差勁的遊戲,只不過畫面的好壞最容易讓人說嘴,接下來的遊戲性才是重要的評論要點。


  非常遺憾,就一款優質的第三人稱射擊遊戲來說,《Dark Sector》稱不上是頂級的3A級遊戲,敵人不定時的瞬移與僵硬的人物移動、不友善的商店買賣系統和不平衡的彈藥配給率造成的本遊戲難度偏高,這些元素會讓沒有接觸過《Warframe》或是第三人稱射擊遊戲的新手造成對遊戲的挫折與厭倦,就個人的經驗來說,先不提敵人總是突然瞬間出現在掩體外來讓玩家攻擊和過多的敵人,光是玩到遊戲中期,個人就可以感受到彈藥不足的壓力,在彈藥極度不足的情況下敵人可是絲毫沒有減少,這時玩家只能使用距離短、聚氣麻煩、傷害低且不可進行傷害強化的Glaive進行戰鬥。


  當然,儘管這款《Dark Sector》的畫面跟不上時代、遊戲性非常不友善,但你只是撐過遊戲前中期後,透過利用探索取得的資金來強化、購買武器,順著遊戲劇情的發展來解鎖Glaive的其他功能後,他會發現這款遊戲真是他媽的太好玩了!我在此聲明一次,我並沒有對自己的評論進行前後矛盾,《Dark Sector》是一款前期沉悶且難上手的第三人稱射擊遊戲,但你只要一習慣、征服了這款遊戲帶給你的不便與挫折後,你會發現本遊戲非常得好玩。


遊戲初期拿到的主要武器,Glaive。


隨著故事的發展會解鎖更多功能,也讓遊戲更加簡單。


第一個拿到的功能,遠距離取物。


Glaive的原始傷害偏低,除非你使用近戰暗殺或是聚氣攻擊,才能進行大量傷害。


本作遊戲難度偏高,主角Tenno是薄皮嫩雞,敵人又是神槍手槍槍必中。


蓄氣攻擊後進行滑鼠遙控,可以更快速的擊殺敵人。


多彩有趣的頭目戰


  《Dark Sector》另一個讓我津津樂道的一個要素就是頭目戰,每個頭目不僅都各有特色且還有不同的擊破方法,例如玩家第一次碰到的頭目豺狼機器人Jackal,就是要透過閃躲槍砲攻擊後使用手榴彈、火箭筒等爆破性武器進行摧毀,中期還有一次Jackal戰,這次玩家並不需要破壞掉Jackal,反而可以殺死身後的駕駛員來取得使用權,這時候就能乘坐Jackal來無雙敵人了!


Jackal免疫一切普通彈藥攻擊。


弱點是爆破性武器,重複幾發火箭筒就能擊破。


遊戲中期的Jackal戰會讓玩家取得使用權。


喜聞樂見的Jackal無雙。


  除了機器人頭目當然也少不了感染者頭目,玩家第二個碰到的頭目是一個體型壯碩且刀槍不入的巨大感染者,不管從外觀上還是攻擊方式來看,這個頭目都像極了《Warframe》中登場的Rhino犀牛戰甲,本頭目的最大弱點是火,一般的槍砲攻擊對他來說沒太大效果,最好的方式就是讓手中的Glaive丟向火堆點燃,被火焰覆蓋的Glaive可以輕鬆的對頭目造成傷害,當頭目呈現紅色外觀時,Tenno能對頭目進行QTE式攻擊,重覆幾次後就能輕鬆殺死這個頭目。


外觀跟犀牛戰甲相似的頭目。


弱點是火焰。


被火焰灼傷的頭目會停止不動,這時可以進入QTE模式。


Tenno帥氣的直接往下巴灌入子彈。


重覆幾次後就能輕鬆擊殺。


  接下來的劇情會讓Tenno碰見重裝甲兵,此中頭目的外觀像極了《Warframe》中所登場的Grinneer陸戰隊,不過強度完全不是Grinneer陸戰隊比得上的,裝配著子彈打不穿、Glaive無法刺穿的重裝甲,手持附加火箭筒功能的重機槍兵器,一般的硬碰硬方式打不死這隻中頭目,玩家必須操縱Tenno進行閃躲,等到重裝甲兵露出背後的弱點時利用槍械或是Glaive進行攻擊,順利破壞背部弱點後,肩膀上的兩個弱點方能進行破壞,當所有弱點被破壞後,重裝甲兵的頭部會被紫彈所射穿,將子彈送入頭部後,就可以欣賞Tenno帥氣的擊殺畫面了。


外觀酷似Grinneer陸戰隊的中頭目。


弱點有三處,左右肩膀與背部。


掌握訣竅就不是威脅。


特色場景與爽快處決技


  《Dark Sector》的遊戲場景個人覺得做得非常細心,就一開始的俄羅斯軍備基地來說,那種由純水泥所製造出的建築風格、會議室內自動撥放的投影片,真的讓玩家能深入其景,遊戲中期的下水道、貨船與墓園都是屬於感染者出沒的關卡,背景的詭譎氣氛配上讓人不安的背景音樂,隨時還要注意後方有沒有感染者突然衝去來進行襲擊,真的是讓人完全喘不過氣來,就一個科幻恐怖第三人稱射擊遊戲來說,《Dark Sector》在場景設計上非常成功。


下水道中,正在啃食屍體的感染者。


遭受病毒感染而全面疏散的荒廢街道。


死人從墓園土中爬出,最大的噩夢。


重度感染地區。


貨船上載運著作為生化兵器的感染者。


遭受損傷將要爆破的貨船。


  對應不同的敵人有不同的處決技,Tenno對上每種類別的敵人都有個別專屬的處決技,當然對各種頭目也有不同的處決技,處決觸發的條件是利用槍械或Glaive進行攻擊,當敵人血量下降到接近瀕死時,只要Tenno靠近並暗下空白鍵,就能看到敵人被Tenno一擊必殺,處決技使用期間Tenno是無法被敵人所攻擊的,所以在生命垂危時不妨放手一搏的拼死一戰,說不定處決技會幫你殺出一條血路。


扭脖子。

砍斷手臂。


一刀砍進腦袋。


隱形頭目Stalker的處決畫面。


總結


  《Dark Sector》是一款後勁很強的第三人稱射擊遊戲,遊戲前期需要點時間去習慣操作與畫面,當你接受並熟悉的遊戲的不便之處時,這款《Dark Sector》會用刺激有趣的遊戲歷程來回報肯耐心沉住氣去體會本遊戲的玩家們,同時也相信玩過後起之秀《Warframe》的玩家們會對這款前傳性質的《Dark Sector》感到非常有興趣,這裡我先來無劇透的說出一些驚喜吧!首先,主角Tenno會在遊戲後期變身成疑似神劍裝甲的樣貌,其次是遊戲中會時常看到代表Lotus的圖騰,最後是不少《Warframe》中登場敵人的前身樣貌,各位Tenno在《Warframe》世界中搜刮素材時,如果有閒錢的話不要忘記去體驗一下這款的Warframe世界觀的生父《Dark Sector》,相信玩家們不會後悔的。


大橋上不斷湧出的感染者群。


狗型態的感染者。


痛扁Jackal的Rhino。


殭屍群越來越有感染者的樣子。
  Lotus的標誌。


神劍對上Nyx,誰勝誰敗!?








如果大家對這次的介紹還滿意的話不要忘了進入原文網址給我個鼓勵,謝謝。

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