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【2014/02/16 版】MVM 各職的裝備與升級簡易分享

樓主 琴斯 supsley
打完了,腦袋好痛,我還想翻譯一下別的玩意兒。
對內文有意見就說吧,反正裡頭還有好多東西沒實測。

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Scout:

由於撿錢實在太重要,所以 Scout 算是出場率很高的職業,
撿錢範圍大,撿了錢還能回血,這是 Spy 辦不到的,
DPS 效果不如它職,但是除了撿錢快之外同時備有很好的輔助能力。

只要不死的話,錢存在場上的時間是夠的,
所以不要為了一兩疊錢就衝出去,一開始只先丟牛奶或乾脆什麼都不作,
等場上的錢到一定數量時再一起撿起來,此時增加的大量 HP 也不容易讓你死掉,
然後扇子敲一下、囂張地開個兩槍後就可以再躲起來了。


升級建議:

牛奶緩速 -> 牛奶 CD -> 抗性(視陣容而訂) -> 主武傷害(能輕鬆殺死醫生與狙擊手為準)

如果在娛樂場撐傷害的話
原廠:裝填加速 -> 傷害 -> 彈匣深度 -> 射速 -> 最大彈藥量
雙管:彈匣深度 -> 傷害 -> 最大彈藥量
Shortstop:彈匣深度 -> 傷害 -> 射速 -> 最大彈藥量

水壺以 Uber 為主。

牛奶 CD 的投資量是看情況,
如果有連續的大隻的 Scout 機器人出沒,要盡快降低 CD,反之則不用太急。


主武:
原廠槍的彈數夠多,可以應付絕大部份的狀況,
一般不是升級的優先項目,不過近距離還是可以一兩槍擊破惱人的醫生跟狙擊手。

雖然初始彈匣深度很高,但是在升滿級的情況,
長期 DPS 會輸給能一次換掉全部子彈的其他霰彈槍。

輔助能力很不錯,算是 MVM 首選的武器。
擊退敵人的效果可以在炸彈放置前一秒緊急救援,
或是把背炸彈的敵人彈回特定的路徑讓它回家繞遠路。

註:
自然之力與汽水噴射器在裝子彈的時候都會丟棄槍膛剩餘的彈藥,
比如將膛上子彈升級到四發,只射了三發,換子彈時還是會耗去四發彈存量。

改過效果之後,汽水噴射器不再是暴力取向的武器了,
五段跳的能力也許會有人考慮用來撿錢,可以在升級主武之前換來玩一玩。

可以看看這小影片見識一下汽水噴射器過去的威力,
沒有隨機爆擊、沒有其他隊友與水壺輔助,街友火箭筒的用法也不對,所以只能作參考,
但還是看得出來它原本的拆坦威力非常強悍。
影片同時有列出傷害 / 價錢的比值,要記得這是打坦克不是打機器人。

其實升滿之後很好用,因為子彈集中,又是一次換掉一個彈匣,
不過需要耗的錢多,在正式 MVM 場上是比較不建議的。


副武:
唯一副武首選,被 Nerf 過 CD 之後還是很好用,
除了治療夥伴一級棒,用來緩速特定目標(像可怕的大 Scout)也是相當好用。

寧可用 Uber 水壺應付極限狀況也不要帶 Bonk,
牛奶效果雖然醫生也會,但緩速才是大宗。

同理,雖然移除了負面效果還會加跑速,但還是不敵牛奶緩速的好。


近戰:
主流近戰武器,特點是不用任何升級就能標記敵人,
缺點的話就是要近身才摸得到,沒有任何隊友在場的話很容易被大機器人轟一頓。

睡魔的棒球也可以標記,但需要金錢升級,在前期是很大的負擔,
而且標記需要棒球,你可能還要再投資一些錢在棒球球數與 CD 上,
因為實在沒時間去撿它們,Scout 能吸錢但不能吸棒球。

註:
不論是用哪一種武器進行標記,如果被標記的是巨人,標記持續時間會減少至七秒。





Soldier:

由於街友火箭筒的淫威,更新前 Soldier 已經是 MVM 最高輸出的職業了,
上次更新增加了 Soldier 暈眩直擊目標的能力,算是加強了 Soldier 控場貧弱的缺點,
而 Soldier 攜帶的喇叭也能為隊友全體帶來很不錯的加成。


升級建議:

裝填速度 -> 最大彈藥(夠用就好) ->
彈匣深度(街友不升,其他升至 5 ~ 6,或是不升這個直升傷害)->
直擊暈眩(可先點一取效果) -> 旗幟 Buff 時間 -> 殺敵回復(不需要的話可不升)->
單發傷害 -> 攻速(街友不升)-> 抗性

水壺以爆擊為主。

如果打得不夠順,可以在裝填與彈藥數後先升級一點抗性。

註:
直擊專家除了能讓敵人暈眩之外,還能讓直擊的傷害不受距離的遞減
更能直接擴大火箭直擊時造成的爆炸範圍,價錢又比傷害便宜,真的很不錯。
它算是間接小 Buff 了街友以外的火箭筒,讓 MVM 不再是街友獨大的遊戲。
可是整體上街友還是 OP。


主武:
沒有明顯的優點,不過還是可以用。

只要升級一點點彈匣深度,攻擊能力就跟原廠款差不多了,
在敵人又多又雜的 MVM 裡它的回血量很可觀,
算是排在街友後頭第二順位的武器。

初始攻擊力比其他火箭高出一截,但犧牲了爆炸範圍,
大範圍清除敵人算是 MVM 蠻重要的一環,讓這個武器略失風采。
但現在直擊暈眩現在能增加爆炸範圍,配上初始的火箭傷害與飛行速度,
用起來的感覺其實比以前好很多。

直擊火箭的傷害只能升三級,意即傷害升滿級的情況,它只和其他火箭造成一樣的傷害。
但反過來看,就是可以少花四百塊囉。

火箭飛行速度在 MVM 只值一點點錢,
更新後又直接削弱火箭傷害,所以已經完全不適合 MVM 了。

無論如何都不能爆擊這點實在太傷,讓它不能成為主流,
不過在缺乏補給的地圖,或是隊友很少隨便玩的時候,不需彈藥補給這點真的很方便,
除此之外它是有辦法接受旗幟的小爆擊的。

如果一開始大家都亂玩沒有工程師,就用它,之後再靠 Refund 把錢拿回來。

註:
彈匣深度就算升滿,右鍵集氣還是會把彈匣全部耗光光。

MVM 最強兵器,強烈建議使用,
只要把裝填速度升滿,一直連按左鍵就能不停的發射火箭,直接省去裝填動作。
所以彈匣深度升滿雖然娛樂性極高(11 連射),但在正式場上並沒有必要升它。

街友火箭筒除了功能 OP 以外,還因為它不用花錢升級彈匣深度跟攻速,讓玩家再省一筆,
實在是太可惡啦,裝填 750 + 最大彈藥 750,一千五就能對付絕大多數的敵人了。

經過更新以後,只要把街友收起來拿著副武或近戰,就可以使用補給器了,
如此一來可以進行亂轟一通 -> 吹喇叭順便去補給器繞一下 -> 繼續轟的 Loop。
現在街友的最大彈藥量可以不用再升到滿,不過升到滿用起來還是很方便。

另外無法直射這點有點討厭,沒辦法轟擊遠處的狙擊手。
也需要夠近的距離發揮直擊暈眩。

真的假的?
以正義狂牛為主力的時候不太需要主武,可以拿這個亂玩。


副武:
最好的輔助裝備,帶給全隊小爆擊效果,
要記得小爆擊的優點是讓你的攻擊不再隨距離遞減,
眾隊友中尤其是 Heavy 可以得到極大的增益。

在某次更新後,打坦克也能增加怒氣了,讓 Soldier 帶領團隊破壞坦克的能力大增。

更新後其實是不錯的裝備,怒氣能靠傷害疊加,帶著時會加 20 HP,
降低 35% 傷害的效果 " 應該 " 可以跟抗性疊加,達到 100 % 減傷,
不要忘了它還有原本免疫爆擊的效果。

註:
100% 減傷,被打到應該還是會扣 1,
尚未實測,只是憑盾 Demo 進行猜測。

缺點的話就是旗幟的小爆擊太好,畢竟越快打死敵人,麻煩就越少,
至於抗性只要夠用就好,而且買了就能常駐;爆擊抗性的價錢不高,降傷效果也很佳。

如果對拆坦克很有自信的話,可以考慮用這個對付大機器人(?)

也是更新後變得很不錯的裝備,現在帶著可以每秒回兩點 HP。
集滿氣需要造成的傷害降低(低於上面兩種),給予隊友 35% 技能吸血(?)
還有增加隊友跑速的能力(與鞭子打屁股一樣,只是彼此不疊加)。

缺點的話,就是 MVM 的適性不若上面那兩件,因為 MVM 中玩家是防守不是進攻,
也許 Valve 將來會新增模式,改成藍隊的玩家攻擊紅色的防禦機器人(?)

Pew pew pew pew pew, fap fap fap fap fap.
正義狂牛算是很特別的攻擊裝備,它不需彈藥。
在工程師那把被 Nerf 之後,可以無限貫穿敵人的慢速光束只剩它了。
實際戰鬥的效果是出奇的好,詳情可看六把正義狂牛大破第 666 波的影片。
裝子彈的動作無敵快˙ˇ˙
除了貫通之外,它的金錢耗費量很低,所以可以早早提升抗性,跟買一堆水壺,
還能靠小技巧提升傷害(往敵人行進的方向發射,讓敵人泡在光束裡久一點)。

缺點的話,就是升級項目沒有加傷害可以選,
另外正義狂牛只適合有平坦且有長直路線的地圖,地形太岐嶇的話難以發揮最大效能,
最大的缺憾是它屬於副武器,不能同時揹喇叭出門,不然就太完美了 *皿*


近戰:
基本上 Soldier 不靠近戰武器吃飯,所以可以隨便亂帶,
帶著它加跑速是街友 Soldier 可以加以利用的地方,小心被小爆擊標記害死。

既然不能打機器人就打隊友吧。





Pyro:

隨著難度越高,Pyro 輸出的餘地會越小,
不過吹飛敵人是非常珍貴的能力,使用得當可以拯救隊伍脫離險境,
步哨毀滅者、背著炸彈的雜兵甚至大機器人都能推走,
要把它們推入深淵、推回起點、推到隊友把它們幹掉為止都可以,只是瓦斯量要注意,
那些只會亂射爆擊火箭的大機器人在 Pyro 面前也無用武之地,
除此之外用火焰找 Spy 的方便度也更不用說了。


升級建議:

最大彈藥 -> 抗性 -> 吹飛強度 ->(殺敵回血)-> 火焰傷害 -> 燒傷傷害

視陣容更換爆擊與 Uber 水壺,通常以 Uber 為主。

由於是近戰職,所以 Pyro 一定要以抗性優先,
還好噴火器的基本傷害還算不錯,不升級直接燒人的效果還可接受。

噴氣升級其實並不算非常緊急的屬性,不像 Soldier 或 Demo 的裝填加速,
不過還是盡量在不影響抗性的前提下盡快升滿,它很便宜,
升滿後可以把小型機器人吹得老遠,對付已經開了無敵的機器醫生有奇效。

註:
利用噴氣把揹炸彈的機器人推進深淵,可以直接讓炸彈爆炸,讓炸彈從起點重新開始,
機器人掉的錢好像不會留在坑裡?有點忘記了,應該要試一下。
就算沒有深淵,還是可以利用噴氣將機器人推到特定的地方,讓它們繞遠路。

ex.
吹下 Decoy 的雙橋,可以讓機器人從下方兩側的斜坡繞回來,
吹到 Mannwork 中間屋子後方的低地處,可以讓機器人從屋子底下的路走回前線。


主武:
綜合 MVM 的各種需求,
噴氣只耗 20、火焰傷害也沒有減少的原廠牌是最理想的武器。

介於傷害與噴氣之間的過渡品,
坦克沒有背,讓它無法發揮最大優勢,
此外噴氣消耗的燃料也太多,整體上有點監介(尷尬)。

由於機器人就比較少玩接技了,所以換武器動作不太重要,
本身火焰傷害較差這點也不適合 MVM,但基於習慣還是會有人選用。

觸發爆擊的高 DPS 相當夢幻,可是無法噴氣是非常非常大的缺點,
不過遇上需要高輸出的敵人類型,可以換這個拼一下,像是拆坦的時候。
比如說坦克是排在機器人最後面,機器人全對付完後就回家換它出來玩,
看是靠水壺回家、坐傳點回家、死回家或跑回家都可以,只要趕得上就好,
利用醫生、喇叭或水壺之類的加持快速累積 Mmmph,然後靠它再開一次爆擊。
(Pyro 跟 Heavy 對坦克的非爆擊傷害都很低,累積 Mmmph 的速度很慢。)


副武:
在不常使用的情況下,就帶這個能使用信號爆破跳的小槍吧。

不知道這能不能推開即將放炸彈的敵人,應該可以,我沒有這把可以試。
但要是你在場的話就直接用吹的吧。

升滿級的效果很有趣,連射速度極高,只是既花錢又沒效益,
連射速度加到那麼快後,可以看到它發動爆擊的類型跟機槍與噴火器一樣是算秒數的,
至少我記得是這樣。反正打著火的敵人肯定是每發都爆擊。


近戰:
偶爾需要刺殺單一醫生的時候還是可以靠它。

所有機器人與坦克都不算建築,太悲傷了。

需要補血嗎?我覺得直接升級噴火器的殺敵回血比較好。

MVM 的補包都太少,不建議。

特別的秒殺醫生選擇,
開個爆擊往大機器人一劈,所有的醫生一起死光光。

只是風險極大,而且要天時地利人和,
比較理想的情況是讓醫生開盾掩護,然後開爆擊讓你去忙,
或是自己開爆擊水壺,只是 Pyro 通常帶的都是 Uber。

這種麻煩事還是交給其他職業好了(Demo、Sniper、Spy)。





Demoman:

和 Soldier 同樣是爆破機器人的主力。
雖然持續輸出無法贏過 Soldier 的街友火箭筒,
但用黏彈清除躲在大機器人後頭的醫生是最一勞永逸的戰法,這是 Soldier 難以達成的。
除此之外,Demoman 不論是主修榴彈、黏彈或是近戰都有發揮的餘地,
算是玩法多變的職業,只是在開戰前要先跟隊友說一聲。


升級建議:

主修榴彈:
榴彈裝填 -> 最大彈量(夠用即可)-> 彈匣深度(夠用即可) -> 傷害 -> 射速 -> 抗性

水壺以爆擊為主。

註:
榴彈直擊傷害不受距離遞減的優勢被 Soldier 的升級偷走了,
反過來看就是不用花那些冤枉錢,不過榴彈的備彈量比火箭筒少了一點。

主修黏彈:
黏彈裝填 -> 彈匣深度(夠用即可)-> 射速  -> 傷害  -> 最大彈量(夠用即可)-> 抗性

水壺以爆擊為主。

註:
主修黏彈講求快速佈署再一起引爆,所以需要高一點的射速,
而且它們是同時引爆,瞬間的高傷害很夠,所以射速可以擺在傷害前面。
正面攻擊的表現沒有榴彈亮眼,佈署的位置也不如榴彈直射那樣直觀,需要多點心思,
但是放在地上不用正面迎擊是一大優勢,轟炸醫生的能力也是完勝榴彈。

蘇格蘭式抵抗:
黏彈裝填 -> 傷害 -> 射速 -> 彈匣深度 -> 最大彈量

註:
蘇格蘭式抵抗的引爆時間較長,無法進行立即性的戰鬥,
通常是搭配主修榴彈的配置使用,14 個黏彈可以分頭放置再各自引爆來狙殺醫生。
此外它的初始射速較快且備彈較多,所以先升級傷害提高單顆黏彈的效果。

主修近戰:
殺敵後持續爆擊 -> 殺敵回復 -> 抗性 -> 攻速 -> 傷害 -> 震退抵消

水壺以 Uber 為主。

註:
殺敵後持續爆擊是 Demoknight 滾雪球最重要的升級,
這個爆擊可以套用在其它武器上的,所以斬死人後可以換出榴彈或黏彈逞一點威風。

殺敵回復是在前線活下去的重要升級,因為醫生是很難跟著你深入敵陣的,
之後就升級抗性當坦,配上盾牌的抗性可以達到很高的減傷。

攻速優於傷害的原因,是因為 Demoknight 是靠補到刀之後的爆擊在清怪,
所以傷害最多只升級一,244 的爆傷能秒殺機器 Soldier 剛剛好,之後的傷害有錢再說。
而一刀只能砍一個,所以攻速要加。

Demoknight 在前期資金不足的情況很難過活,在高難度初期可說是完全躺著等 Carry,
現在有 Refund 可以用,以前可能要靠原裝 Demo 不升級打前幾回合,
雖然近戰玩起來很爽,但在正式場上被隊友接受的機率不高。

當然,升級要混搭也是沒問題,自己習慣就好,而且還有一次 Refund 可以用。


主武:
樸實、好用,不用靠升級就能讓傷害不受距離遞減,
備彈少這點要小心,如果不想花太多錢在彈藥負載量上的話。

其實並沒有比較好,初始傷害比較高,可是傷害能升的級數少了一級,
加上膛上彈數少兩發,等於是把彈匣數的四百塊補到傷害去,
榴彈直擊未命中也會碎掉消失,多那一點飛行速度也沒什麼差別。

一直拿不到這把,無法測試。
從影片的角度來看,感覺傷害比較低,要玩引信就會影響到連射的 DPS,
也許把角色的距離拉遠到特定的程度就能直接連射又能不斷地觸發 Double Donk,
推擠力對大機器人無效,然後打坦克的效果似乎不錯?

如果玩近戰可以考慮穿鞋加 HP,或是帶著榴彈應付特殊狀況,
機器人的動向單純,所以衝刺轉向的能力就不是那麼重要了。

鞋子完全沒有可以升級的東西。


副武:
跟榴彈迥然不同的戰鬥方式,
不過它們可以兩個一起帶,所以也沒關係,
比起蘇格蘭式抵抗,我還是習慣黏彈的爆破速度。

在主修榴彈的情況下,
蘇格蘭的初始射速、高佈署量與分批引爆讓你不用花錢就有很好的防禦能力。

兩種黏彈的重點都在上頭升級的部份。

擁有 40% 防爆 與 50 % 防火,加上免疫餘火傷害,配合抗性可以達到很高的減傷,
如果某次陣容各種機器人都有的話,盡量先補強完全沒加強的子彈類防禦,
機槍的子彈在近距離真的很痛。

至於抗性跟盾牌究竟是相加還是相乘,其實我不太清楚,
可以確定的是火焰抗性就算點滿再加上盾牌,燒傷傷害還是會有 1,
爆破點滿加上盾牌,依距離受到的傷害大概是 5 到 15 之間。

另外,爆擊的攻擊就是以爆擊抗性來算,原本的攻擊屬性抗性在爆擊面前是無效的。

盾牌還能升級衝刺的充能速度,這個就是用乘的了,12 秒 -> 6 秒 -> 3 秒....etc
現在還多了另一項升級,能降低被擊飛與擊退的效果。

雖然盾擊的傷害比較高,也沒有距離限制,算是前期比較好滾雪球的裝備,
但現在有 Refund 可以用,而且這個盾的抗性比較差,
除此之外我不知道被盾擊撞死的敵人能不能發動近戰的殺敵後爆擊。

如果 MVM 能解除盾擊追加傷害的人頭限制就好了,
像是 85 + 17*49 之類的,砰 *0*

註:
如果不帶盾牌的話,近戰武器會沒辦法升級傷害哦!
不過升級完把盾牌拿掉,升級傷害的效果還是會在。


近戰:
在完全不考慮近戰的情況下,原廠配置是最沒有負面效果的。

非近戰玩家也可以考慮用它偷集幾個頭來加跑速,風險比較大就是了,
這一系列算是近戰 Demo 的主流武器之一。
跟半盲劍俠相較起來,集滿頭的闊劍跑得更快、HP 更高,
但初期回血能力很差,亟需殺敵回復,而且也沒有隨機爆擊來拼個狗屎運。

就算集滿頭,跑速還是會輸偵察兵一點,要升級跑速才能超過,
對付小機器偵察兵的方法就是守在炸彈附近,它們揹上炸彈後跑速會慢很多,
面對純小型步兵敵人的陣容,你可以站在炸彈前面,對著送上門的敵人無腦揮刀。

另一項可以用在 MVM 上的武器,
跟闊劍系列比起來,它有隨機爆擊可以拼個狗屎運,然後繼續靠爆擊滾雪球,
此外本身就配有殺敵能回復 100% HP 的能力,不像闊劍前期只能茍延殘喘。

從社群攻略的敘述上判斷,它的殺敵機制應該是先全滿再加殺敵回復的超量治療,
所以這把刀就不需要升級太多殺敵回復,反之闊劍就需要升滿。

另外,這把刀不像其他的劍,它的攻擊範圍只跟一般近戰武器一樣,
所以要用哪一把就看玩家喜好囉。

我不太喜歡,不過它的缺點其實不算很大,
只要守好炸彈區就不需要太煩惱跑速低的問題,後期可以升級跑速彌補,
初始攻擊力夠高,不需升級的爆擊就能秒殺 Soldier,
雖然也少了一級傷害升級,但通常也沒錢升到滿。
整體上就是初始跑速挪了一些經費到初始傷害上,然後它有跟闊劍一樣的揮舞範圍。

如果是在錢多多的爽伺服器就別用它了。

100% 降衝鋒CD 的價值在 MVM 只有一百五十塊,
相較起來,其它武器的優點都很不錯,所以就沒什麼必要去用它了。





Heavy:

在 MVM 中 Heavy 仍然是隊伍的中心人物,
跟其他職業比起來,重機槍本來就是為對付大批敵人而設計的武器,也不用換彈匣,
所以 Heavy 是遊戲初期最棒的主力輸出。
隨著難度與波數的推進,Heavy 的傷害或許不再是最高,
但永不停息的子彈、震退敵人的怒火跟瘋狂的大笑仍讓他佔有一席之地。


升級建議:

最大彈藥(夠用即可) ->(憤怒擊退)-> (射落發射體) -> 抗性 ->
(殺敵回血)-> 貫穿(視情況)-> 攻速

即使有很厲害的工程師,彈藥量建議還是升到 300 以應付突發狀況,200 真的不太夠。

擊退是為大機器人準備的,如果玩的難度低一開始沒大機器人,就別急著升。
前期可先點一取效果。

射落發射體從原本固定 600 塊變成 400 -> 800 兩級,前期也可先點一,
而且是確定會出大型 Soldier (不論是連射、爆擊、連射爆擊)的時候再升。

重機槍在近距離的攻擊力比遠程高很多,
所以與其升級射速,倒不如先升級抗性,可以當肉坦,打起來也爽。

殺敵回復的話,如果確定有醫生好好照護的話可以不升,
單打獨鬥或是只有補給器相陪的話還是要升級一些增加賴線能力。

貫穿通常我只點一,能貫穿一個感覺就蠻夠的了,
這是用來對付偶爾出現的雙人以上的大機器人組,平常小機器人倒不需要用到貫穿去清。
直接貫穿大機器人去射後面的小醫生的話,往往會逼出他們的無敵,所以盡量別這麼做,
讓其他職業去清醫生,能偷懶又有效率。


主武:
Sasha 就是很棒的武器了,
如果新玩家初接觸 MVM 又沒有太多別的武器的話,
Heavy 算是很不錯的選擇,因為副武跟近戰不重要,Sasha 又很強。

雖然傷害少了 25%,可是現在初始彈藥就有 300 發,
而且緩速效果在 MVM 很棒,再配上擊退怒氣就有很好的控場能力,
拿娜塔莎的 Heavy 就是偏控場坦的走向了。

因為 MVM 是防守,所以機動性不高的這點就比較沒關係,
作為傷害最高的機槍,用起來的感覺很不錯。

彈藥燒得快,但有可靠的補給器的話,拿來玩玩是也不錯,
火焰圈很容易燒到笨笨的機器 Spy,但整體上跟原廠並沒有差很多。

綜合起來看的話,強化機動降低射速的它算是唯一不適合 MVM 的機槍,
不過一般歡樂場拿來打一打是也還過得了關。


註:
即使貼著坦克,Heavy 的機槍還是只能造成最小程度的傷害,讓 Heavy 的 DPS 極低,
想要克服這個缺點,就需要小爆擊或爆擊來彌補。


副武:
通常是機槍打到沒子彈時才會拿出來砰個一發,然後就跑去撿子彈了。

其實沒時間去吃它,放在地上救救隊友救救醫生吧,
如果你肯的話,可以花錢升級來降低 CD,可是地上一次好像只能存在一個。

開場吃一點,中間休息時間吃一點,其他大概就沒時間吃了。

在沒有其他人的爆擊與小爆擊的加持下,
有些玩家認為吃下這個再配戰士之魂,對坦克的 DPS 會高於機槍,
實際上可能也是如此,但現在 Soldier 打坦能加怒氣,應該是不需要用到這一招。

這塊肉一樣可以擺在地上救隊友,
或是拿來馴養野生的 Heavy,可惜你不是很酷的牛仔工程師。


近戰:
基礎能力很棒,可是沒辦法繼續升級殺敵爆擊,也不能升傷害,很可惜。
如果可以再升殺敵爆擊,撐到爆擊九秒,這樣或許能省下不少爆擊水壺。

跑得快還是有幫助的,尤其是需要自己撿彈藥或是補給器的位置蓋得不夠好的時候,
小心小爆擊印記害死自己。

與牛排一起討論,我覺得是沒有必要,
不過帶著它出去玩倒也沒關係,少那 20 點 HP 就送它吧。

沒子彈時拿出來逃命,有機器人近戰群時不可使用。

升級之後可以見識全 TF2 最快攻速,阿噠噠噠噠噠~~~~~

機器人不吃這套,太可惜了。





Engineer:

在資源匱乏的 MVM 戰鬥地圖,補給器非常的重要,
而只會傻傻衝向終點的機器人也是步哨的最佳目標。
工程師是如此的重要,機器人還有專門對付工程師的單位呢。

機器的擺放位置是一門學問,每張地圖適合的地方不盡相同,
而機槍也不能讓它隨便亂射而觸發機器人的無敵,進而造成困擾。

註:
MVM 移除了工程師搬運建築物的跑速減緩與重建過程,所以不要吝於搬動它們。


升級建議:

最大金屬(至少一級) -> 補給器範圍 -> 機械 HP -> 扳手揮速 ->
(拋棄式小槍)-> 抗性 -> 自我產生金屬

水壺在正式場以建築水壺為主,娛樂場可以帶爆擊跟機槍一起同樂。

最大金屬至少升一級(300 金屬),當然越多越方便,
300 的金屬可以馬上放出步哨(130)與補給器(100),
在緊急時刻可以馬上放出兩樣建築,再使用水壺變出臨時基地。

補給器範圍越大,能放的位置就能越巧妙,
可以從二樓送補給到一樓,甚至能穿越部份的地板、天花板或牆壁。
升級時可以告訴隊友你升級過範圍,並跟他們講解在哪些位置就能得到補給。

機械 HP 很重要,但盡量還是先出前兩項再補 HP,
另外很不建議初始金額 400 塊的正式場,一開始就升 HP,
這樣沒錢買建築水壺,要是發生什麼差錯的話沒辦法即時補救。

扳手揮擊速度可以影響建築速度與修理的速度,非常重要。
不升攻速的步哨 + 滿攻速的扳手敲坦克的 DPS,
比滿攻速 + 拿遙控器的步哨打坦克的 DPS 還要高!不要小看扳手。

拋棄式小槍就看自己想不想要,通常可以不升,
它的理想位置是一個機器人一開始看不到,卻又要轉方向看才打得到的地方,
如果放在首當其衝的位置,小槍只會瞬間被打壞,戰力有限。

自我產生金屬是奢侈貨,不過抗性的話還是可以擠一點錢出來升級,
像是第 666 波,不升一下爆擊抗性實在對不起隊友。


主武:
每波攻勢結束後,讓步哨自爆就可以賺到滿滿的爆擊,
步哨被機器人打爆也賺得到沒錯,但你自己差不多也要死翹翹了。

爆擊除了作一些輸出之外,最好的地方是抓 Spy 只要一發就能搞定,
當然如果它們有送終者的話還是要小心。

娛樂場的好玩具,
真可惜工程師的主武不能加傷害,不然它會是很棒的金屬來源。

PVP 上的 Nerf 連帶影響到 MVM,
除此之外這也是唯一一把無法升級穿透的工程師主武,
Valve 顯然不想讓對付機器醫生的方法顯得太過簡單。

如果沒 Nerf,這把槍會比正義狂牛更神,連醫生都處理得剛剛好。

救難小福星,風光的新武器,在 MVM 相當好用,
子彈補血的能力能讓你在金屬窘迫時靠子彈單純修補步哨 HP,
而非同時添加無關緊要的彈藥把僅存的金屬耗光。

能夠遠距離拉回建築的功能也很不錯,提高金屬攜帶量後可以輕鬆負荷 130 點的傳送費,
你可以遠距離用子彈補步哨,然後用拉回建築的功能躲掉步哨毀滅者,
當然正常來說是沒必要玩成這樣,只是強調這把槍多了一些撤退的手段,
另外小心搬建築時的小爆擊標記害死自己。


副武:
在電磁脈衝改強與救難小福星等武器登場後,
工程師有更多事可以做,不用再一直玩遙控器了,
不過遙控器仍然是個不錯的選擇,可以用來管好自己的槍不讓它亂射,再瞄準醫生攻擊,
如果放任機槍亂射很容易造成機器人不斷地開無敵,導致滅團,
要是沒帶遙控器,直接把步哨拿在手上也可以。

強烈建議玩家不要帶著槍躲得遠遠的然後用遙控器遠遠的瞄,
這實在是浪費機槍自動清場的功能,和工程師本身的戰鬥能力。

現在已經是很不錯的清除砲彈裝備了,對付特定敵人很實用,
小心不要升級太多攻速害金屬耗太快造成浪費,基本上根本不用升攻速。
另外記得拿著它的時候無法從補給器取得金屬。


近戰:
沒缺點、沒問題、沒煩惱。

MVM 需要三級步哨強力的火力支援,不要用它。

用這把是我自己的習慣,抓 Spy 還算方便,雖然 MVM 的 Spy 很好認,
如果會被火噴到,防線大概也被攻得差不多了。

我不太喜歡這把,
雖然建築會加速,可是緊急的時候我們都會用水壺救急而不是慢慢敲,
它的傷害比較低,抓 Spy 更困難,敲坦的傷害也會變少。

不能搬動建築實在太傷,
我一直都把這個東西當作 PVP 開場時到前線幫敲,然後回家換職業的工具。

就算裝備救難小福星,也沒辦法用它的右鍵搬動建築!





Medic:

其實醫生原本就很好玩了,只是因為會佔掉一個輸出位置而不被部份玩家選用。
在更新之後,醫生有辦法現場直接復活隊友,還能開防護罩擋住發射體,
升級項目也作了適度的調整,讓醫生成為絕佳的 MVM 輔助角色。


升級建議:

護盾(先升一) -> 治療效率 -> 護盾補滿 -> (牛奶針)
水壺分享(一點即有效,看玩家習慣)-> 抗性 ->
Uber 時間增長 -> 過量治療提升 -> Uber 累積加速

新的護盾先點一取效果,因為點高是增加碰到護盾時造成的傷害,
護盾的傷害其實是很不錯的,兩級升滿後可以很快地蒸發掉機器 Scout。
要小心盾的範圍,它只有正面有效,而且擋不住近戰,
另外敵人要是處於護盾與醫生間的距離的話,它們還是有辦法造成傷害。

註:
護盾開啟鍵是滑鼠中鍵,在按的時候小心不要滾到滾輪而換到武器,
換武器的話護盾會直接不見!

牛奶針是看情況使用,像是沒 Scout 在場上的時候,通常可以不升。
它的運作是每一針都能增加牛奶時間,最多加到四秒,沒有緩速效果,
另外十字弓沒辦法升級這個 *皿*

水壺分享現在能隨升級量增加秒數,還能打折,常用水壺的玩家可以多升一點。
如果針筒槍有升滿彈匣與射速,幫隊友開爆擊水壺後馬上換回針槍一起射,
可以在爆擊結束的時間點把整個彈匣打空。

如果玩起來游刃有餘,可以先升 Uber 時間再升抗性,
另外水壺建議攜帶與治療器不同的效果,通常是帶 Uber。
如果只需要輸出的話就用爆擊造福你的隊友。

註:
水壺分享是讓光束連著的雙方同時使用水壺才有效,
所以治療前使用水壺,再治療隊友就無法給予效果,
反之給予水壺後放開治療,水壺效果也不會馬上消失。

過量治療是看個人習慣,我個人覺得它不是必需品,所以擺很後頭,

至於增加 Uber 累積速度,是因為有水壺 + 超能骨鋸,所以不優先升級,
畢竟 Uber 是要開對時機,不是一直開就能提高戰力。


主武:
拿著的時候可以隨著 Uber 能量增加跑速,可是平常拿在手上的都是治療器。

醫生主武最大的缺點就是不能升級傷害,
針槍升滿頂多只是射很快、備彈很多、彈匣很大,很難開無雙。

不過加了牛奶針之後,這把武器的盧人效果是眾武器之最,
如果抗性有滿的話,可以拿這個跟大機器人對轟。

很可惜沒有想像中的好玩,
彈匣升滿後可以裝九發弩箭,可是裝填的動作一次只補一發而已,
如果能一次補滿九發,可以升傷害,再加上原本就有的穿透,應該還有一番作為。


治療器:
是還可以用,不過爆擊治療器只要解成就就有,快換呀。

整體上爆擊治療器是最適合 MVM 的治療裝備,
無敵可能只需要局部使用,而且水壺比較便宜,
反之爆擊能越久越好,尤其是拆坦克的時候,水壺也比較貴,
此外它集能量的速度也比原廠快。

初始醫療速度較快,升級同樣是四級,而且集 Uber 的速度也高,
這代表著更好的治療、更快集好的護盾以及更多的 Uber 快速復活。

要知道的是,快速治療的 Uber 也是會替護盾充能的,
可以進行護盾 -> Uber -> 護盾的循環。

如此一來它在野團伺服器算是蠻好玩的裝備,
Uber 開不用錢,跟著隊友衝出去用盾燒機器人,隊友躺滿地就開 Uber 開心救。
帶快速治療的話,盡量讓有旗幟的 Soldier 加入隊伍以確保團隊輸出。

之前拿票去排 MVM 有遇到一個醫生,也是拿這把,但他有辦法開爆擊,
至少我看到 Demo 開場放了一堆爆擊黏彈,
而這 Demo 開場前還跟醫生吵說這個是 Bug 而且被修掉了,但醫生說不是。

總之就是不知道怎麼回事 *0* 我沒問清楚這是怎麼辦到的,然後大家就莫名其妙地散了。

可以針對機器人陣容開抗性,應該有辦法與角色升級疊加達到 100% 減傷,
Uber 比快速治療者的更不用錢,而且是分段的,能選擇只消耗一格 Uber 來急救隊友,
跟快速治療者一樣是特化救援的存在,以抗性取勝。


近戰:
其它的都不要,只要這個,
不需要任何升級就是最強的夥伴,找對時機切切那些笨機器人,Uber 沒煩惱。

記得不要砍那些太危險的傢伙,眼睛不看你的小型機器人跟 Spy 都是不錯的目標,
而步哨毀滅者沒有手不會打人,算是集 Uber 最好的選擇,





Sniper:

Sniper 算是在 MVM 比較難發揮的職業,
因為要發揮狙擊手的範圍殺敵與控場能力的話,玩家還是要槍槍爆頭,
比起其他輸出職業來說條件更高、輸出限制也多(打坦無力),所以不太受人喜愛。

在更新之後,爆頭炸裂的傷害改為一次性而非 DOT,傷害是 150 以上,能秒掉醫生了,
讓 Sniper 不再只是個拿尿亂丟的瘋子,而是個有能力狙殺一片敵人的遠程輸出。
那種大機器人身旁圍著一圈小機器人的堅強陣容,在狙擊手眼裡只是個肥肉靶。
如果整團大機器人出現的次數很多,可以看看你們隊上的狙擊手 DPS 是不是很高,
如果不是很高就是在混啦 *0*


升級建議:

爆頭炸裂 -> 瓶手道緩速 -> 裝填加速 -> 主武傷害 -> 瓶手道 CD -> 蓄力速度 -> 穿透

如果對自己的準頭很有自信,可以
爆頭炸裂 -> 主武傷害 -> 裝填加速 -> 蓄力速度 -> 瓶手道緩速 -> 瓶手道 CD -> 穿透

弓箭為主武的話
瓶手道緩速 -> 裝填上升 -> 瓶手道 CD -> 穿透目標 -> 主武傷害

各種水壺種類都可以,Uber 賣萌、補補彈藥或是快速傳回家試圖拯救世界,
至於爆頭傷害已經是爆擊了,但我還沒測試水壺是否能提高爆頭炸裂的傷害,

現在爆頭炸裂也能緩速之後,瓶手道可以退居為非常手段,
只在有漏掉大 Scout、團隊集火之類的場合再丟,降 CD 就沒有牛奶那麼急了。

狙擊槍的裝填加速能大幅縮短每發子彈的間隔時間,
弓箭升級裝填加速則可以同時加快箭上弦與拉弓集氣的速度。

現在被爆頭殺死的敵人掉落的錢,會顯示為紅色而非原本的綠色,
這些錢會自動匯到玩家的戶頭裡,留在原地的是讓 Scout 補 HP 的,
所以要是敵人遠遠的來,就大膽的把它射爆,不怕撿不到錢,
不過要爆頭殺敵的才算,被震波震死的就沒有,所以這個設計只作了一半。

爆頭炸裂是現在狙擊手最重要的技能,對大機器人爆頭一下就能把後面的醫生群清光光,
點高是加大範圍與緩速群體的時間,可惜無法提高追加傷害,
而且追加傷害不會作用在被打到的那個傢伙的身上。
150 這個數字有辦法受到瓶手道的影響,變成兩百多,可以殺死絕大部份的小機器人。


主武:
沒有優點沒有缺點,還算堪用。

只要有射到頭就能得到充電加速的效果,
也沒有最早那種射擊落空就會失去所有計數的混蛋設計了。
雖然平常是有瞄到頭就直接開槍,不過對付大機器人就集一下,數字大看了也高興,
整體上拿來玩玩不是問題。

未開鏡無法開槍這點在 MVM 有一點點麻煩,
建議初期別堅持蓄力集滿才射擊,平常就一發一發打腦袋,大機器人再集一下賺個數字。
Machina 升滿級後打頭能造成破千的傷害。

好像很爛,但它並沒有很差,
雪梨尿槍只是射頭不會爆擊,射到頭的話還是能正常發動爆頭炸裂的效果,
加上它集氣 50% 能給予敵人瓶手道效果,可以遠遠的就讓人沾尿,
如果尿的效果能擴散又能緩速(瓶手道升級不支援槍的部份)的話,
它應該會是熱門的 MVM 狙擊槍,至於緩速的部份就努力瞄頭吧。

註:
步哨毀滅者是有頭的,瞄準最上頭的尖尖處打下去看看。

綜合屬性上最適合 MVM 的狙擊槍,
打身體傷害減少這點就不管它了,MVM 就是要一直爆頭,打不到小的就打大的,
能量可以靠瓶手道快速收集,或是自己爆頭,
發動聚焦能力後眼睛不用離開狙擊鏡真的很方便,搭配裝填加速能很愉快的一槍一槍打。

只要把裝填升滿就能玩得很順,耗費金錢最低就能達到最佳操作感的主武,
可是它沒有爆頭炸裂,所以就算你射得再準,效果也是有限,
爆頭炸裂改強後,獵弓大概是目前狙擊手最差的武器了,
希望流血效果將來能換成爆頭炸裂或是更棒的效果,像是減速或暈眩敵人 *皿*

在平坦且動向單一的地圖,升級過穿透的獵弓可以一次射掉一堆小機器人的頭,
而且在瓶手道還沒 Nerf 之前,中距離實戰效果最好的也是弓箭,
它的嘲諷在更新前更是連大機器人都能暈。

都過去了,等它改強吧。


副武:
Sniper 輔助能力最好的副武,其他的都不夠看,
能讓敵人受到小爆擊,還能緩速,而且不用冒生命危險。
因為太 OP,它和牛奶的滿級 CD 從五秒被加到十秒。

註:
它跟牛奶都潑不到坦克上,想要小爆擊還是得靠 Soldier。

如果它能放在主武的位置,配主武的升級,再帶個瓶手道就好了。

滾雪球武器,可惜本身素質太差,而且副武無法加傷害。

都不需要,少了瓶手道還是乖乖被打死,然後回家拿吧。


近戰:
有瓶手道時通常都會搭配的刀,
在 Soldier 喇叭與升級版瓶手道的加持下,這算是最有力的刀子了。

機器 Spy 的動作都非常可疑,不需要用它來確認。

看起來比較帥。


註:
Sniper 和 Spy 破壞坦克的能力都非常差,
可以的話盡量不要兩個同時上場。





Spy:

Spy 的偽裝讓他能安全的撿錢,跟 Scout 大把撈錢的風格大不相同,
背刺跟一般對戰時一樣能瞬間殺死任何小型機器人,或對大機器人造成極大的傷害,
電子破壞器可以像癱瘓步哨一樣讓小型機器人在原地任人宰割,但對大機器人只能緩速。

Spy 平常就撿撿錢讓隊友去忙,不需要當主力去狂刺敵人,
等高價目標(醫生)出現後,如果只有一個就直接戳死,如果有一群就癱瘓它們,
然後...讓隊友處理,總之如果沒必要或是風險太大,就不要動刀。


升級建議:

破壞器範圍 -> 小刀殺敵回血(25 或 50 皆可)-> 跑速(可優先於殺敵回血)
-> 裝甲穿透 -> 抗性 -> 小刀攻速(非必要)

水壺以 Uber 為主,甚至快速回城也可以。

殺敵回復是為了提高賴線能力,畢竟每次使用送終者都會受傷,
升級少許就能完全不依賴友方的補給。

覺得游刃有餘或是很沒耐心的話,可以先升裝甲穿透再升跑速,
跑速與其說是追擊,倒不如說是方便撿錢。

怕死或是需要打得保守的話,可以考慮破壞器 -> 跑速 -> 抗性
只是這樣頗嫌多餘,Spy 雖是前線職,但不是靠被打在吃飯的。


手槍:
在 MVM 裡用到手槍的時機很少,頂多用來打坦克,可以隨便帶。

如果爆頭已經練成習慣的話就帶它,但 MVM 實在不需要這麼戰戰兢兢的瞄頭。

拿來回能量好像不錯,但並不是必要的能力,
因為機器人很笨,轉身又慢,直接用溜的溜到偽裝完成它們就會停手了。

PVP 太機八所以被 Nerf 的槍,理論 DPS 已和原廠相差無幾,還少了隨機爆擊,
不管長得還算可愛,想帶就帶。

更新後成為新一代寵兒(?)
現在只要成功背刺殺敵就能賺到爆擊,滿場的肥羊讓你慢慢刺,
爆擊賺夠多後,可以拿來作一些好玩的事情。


破壞器:
Spy 最棒的裝備,不過它們用起來都一樣,所以隨便帶吧。

放置破壞器後,附近沒被癱瘓的機器人都會轉頭看你,
所以不要急著馬上現身背刺,很容易完蛋的。

如果有大機器人配醫生的組合,建議是直接放醫生身上比較保險,
要是醫生跟大機器人的距離太遠,很容易發生只放到大機器人卻沒癱瘓醫生群的情形。
如果醫生只有一個,那直接拿刀刺死了事。
如果是小型機器人的雙人組合也可以直接出手,或是兩個都刺死也好。


刀子:
沒缺點,沒問題,沒煩惱。

這兩把不太建議,因為 MVM 不是玩家對戰,
在機器人面前直接偽裝也沒問題,只要沒死就好,偽裝完成它們就不理你了,
沒必要用這種武器,還要戰戰兢兢地搶第一個偽裝。

其實麻煩的不是搶偽裝,麻煩的是它的容錯率低,
隊友很可能會搶先殺死你的目標,害你把偽裝弄掉,
而扣著偽裝不出刀,也沒辦法過去戳戳大機器人增加輸出。

總之就是沒必要把能簡單處理的事情搞得太複雜。

多了一點保命效果,機器人對躺在地上的冰塊也不會保持戒心,
以前測試的時候,彈藥水壺好像不能即時補充被融掉的冰刺,現在不知道。
基本上我是寧願直接耗掉送終者的能力也不想失去十五秒的背刺能力,
反正再不行還可以開 Uber,所以我偏好其他的小刀。

這把是我 MVM 最初的選擇,
少了 25 點 HP 在近距離很容易被爆裂物秒掉,不過只要小心一點就好。
因為在 MVM 使用送終者,可以直接偽裝然後很快地解除隱形,不需要耗掉全部的能源,
所以背刺成功後汲取的 30% 能源,加上前後數秒的空檔就能再次啟用送終者,
算是背刺 -> 裝死 -> 再背刺的循環中,空窗期比較小的武器。

註:
在不升級裝甲穿透的情況下背刺大型機器人是 188(750 的 25%)點傷害,
升滿後提高到 938(750 的 125%)傷害,所以冒險背刺大機器人的報酬是很不錯的。
雖然 Spy 不是主力,不過能確保自己不死的話還是多刺幾下幫助輸出,
畢竟這就是 Spy 好玩的地方。


隱形用錶:
保命性極高、機器人剛好又笨,它的實戰能力絕對高於另外兩者。
要是破功(像是開了又被火燒到),還有 Uber 作第二保命技,不要慌,
只要偽裝成功就能擺脫機器人的火力了,不過它們還是會再盯著你幾秒。



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