LV. 33
GP 518

測試版 1.0 遊戲心得

樓主 工口蘿莉控 s7527881
玩到熟練後的心得~


遊戲整體來說還換不錯
不過判點還是需要做點修正跟一些當機的致命BUG
1.01基本上是修正了一些問題,但是還是存在了許多問題
正式版一定可以成為大作

遊戲目前平衡還不是很好
雖然遊戲表現出了團隊合作的玩法,也可以單一個人打天下的數值設定
以及殭屍具有強大的壓迫感與優勢,但是玩家一樣可以成為殭屍專家
以及遊戲寫實度也做的非常好
製作群在製作的時候也做了許多功課,並不是單單的一想天開
或是用特效來蒙混過去
而是確確實實的讓玩家體驗到一個好遊戲

遊戲的優點基本上玩家都可以自己去尋找出來
不過最後我會發表遊戲的一些細節
讓更多玩家了解製作團隊有多用心


【遊戲目前缺點】 (1.01版本)
※藥丸設定不佳
製作群因該是要考慮到遊戲開頭到結束
做一個比喻
如果遊戲剛開始,你不幸的被咬到病中毒
要如何已大眾的遊玩方式
幫助玩家可以壓制病毒並且順利過關
 不一定要延長藥丸的持續時間
 或是改成解毒效果
 而是先由各種一般玩家可能會遇到的情況下去解決遊戲平衡

※殭屍無理的重生設定
你在一個只有一個入口的小房間
把裡面殭屍殺光後,出門轉個身
發現殭屍又馬上重生了
 殭屍重生這設定要不要拿掉我認為都沒關西
 但是也要考慮到遊戲中的場合跟時機...
 這樣感覺空氣自然就會形成殭屍了Q口Q
 營造恐怖也不是這樣搞的啊...

※近戰武器弱勢與強勢與實用性
近戰是遊戲初期一定支給玩家的無限使用性武器
雖然無限使用這是近戰武器的最大優勢存在
但是實用性卻不是很理想
雖然已初期或中期玩家來說是必備武器
但是大多數的後期玩家,都不喜歡使用近戰武器
 獵頭一擊必殺在1.01依舊沒有100%可以使用出來
 就算打到頭部,也不一定會秒殺
 或許作者就是因為還沒有完全修正的BUG
 只是部分修正
 如果是至樣
 那正式版這絕對會讓近戰武器從後期玩家的眼中看見光芒

※支給資源太過混亂與不一致
我們拿第1張跟第3張地圖做比喻
第1張地圖一開始會支給玩家1911與.45
但是第3張地圖一開始所支給的武器卻是隨機
遊戲一開始就在決定你的命運了
那這樣感覺會像是在玩賭博遊戲了
 雖然隨機支給物資與事件是很好的設定
 但是隨機事件這算是輔助系統
 除非有其他原因存在

※遊戲沒有給玩家一個強烈的過程
此時這很好比喻
HL的單機劇情都讓玩家可以熱血起來
讓玩家完全投入在遊戲中
而其他大多數的FPS遊戲都是主打畫面 (如:BF3)
遊戲中的進展太過平靜
都是開門破門炸門或找開關或物品等等等
結局也都是做上直升機,都是向別人求救
而遊戲過程也沒有一些讓玩家感到震撼的地方
或是讓玩家突然對一個事件給感到壓力或刺激
 這個設定算是比較難
 雖然HL有說他們是怎樣製造這效果的
 但是我並不強求這種比較高水準的製作
 畢竟免費遊戲都可以做成這樣,就已經算是非常非常有誠意跟水準了
 這遊戲已經超越免費遊戲的水準了

※遊戲配音
沒啥好說的
我只要求喘氣聲可以做的好一點而已= ="

※沒有內建教學
雖然遊戲中按下C可以獲得一些提示
但是就算拿到物品,也不知道如何使用
一定會在一個定點死亡個2~3次,甚至更多
才會知道這一個地方如何進展
 遊戲再怎樣大眾化,也不可能100%的人都接受
 也不可能有100%的人都會跟作者想的一樣
 如果遊戲中可以內建教學地圖或練習地圖等
 讓玩家可以了解遊戲的遊玩方式與修正誤導
 不要求別人一定要照著步驟走
 但是我們可以跟別人說如何這樣走

※子彈不能拿著走
拿起同樣的槍
或是物品滿了不能再拿物品了
玩家都可以把武器或物件給拿的走
但是唯有子彈不行
 這裡可能有其他原因才這樣設定吧
 不過還是希望物件的運作可以統一會比較好一點

※遊戲都是在晚上
雖然殭屍遊戲跟恐怖遊戲
背景要設定成晚上才有感覺
 但是現實生活真的有人會想這樣嗎┘(=口=)┘ ┴──┴
 希望遊戲可以修正更多光影環境
 讓玩家可以選擇遊戲中的時間點
 新手可以慢慢的體驗白天
 熟練之後就可以體驗晚上了

※沒有大型地圖
大型地圖可能就需要考慮到其他設定了
勝制可能還要多計算其他變數,或寫入更多語言
來整合遊戲性
這裡也是不強求



【遊戲中的小細節】 (1.01版本)
※麥克風語音有距離設定
遊戲中使用MIC對話必須要靠近其他玩家
別人才聽得到你在說啥
或者你必須要喊的大聲一點
 雖然這設定很寫實,我也很喜歡
 但是晚上就........Q口Q

※槍枝射程有拋物線
真槍並不是打直線的,而是拋物線
槍枝要打比較遠的目標,準星就要開始測量一下了
 所以各位如果打遠距離的殭屍
 打不到頭,千萬不能怪槍口歪喔www
 而是要怪子彈歪= =+

※槍枝換彈夾正確
很多遊戲為了英雄主義或是耍帥
讓很多槍枝換彈夾的動作都改的很.....
拿遊戲中小槍作比喻
如果你子彈沒有打完,換彈夾會發現比較快
如果你子彈全部打完,換彈夾會發現比較慢
 不懂槍枝的人,這裡我也不做解說了= ="
 有興趣也可以上網查槍枝也可以www
 不過可惜遊戲沒有製作出藥室可以多裝一顆子彈=3=
 這樣很多槍都可以多裝1顆子彈了=3=+




  以上是個人心得與作的一點小研究
  當然我很希望有人可以幫我把缺點的那一部分翻譯成英文
  給貼到製作群的討論頁面
  雖然只是個人的提議與意見
  不過至少我也有6年創作遊戲的經驗嗎Q口Q
  而且我也很熱愛這遊戲
  
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