LV. 18
GP 297

RE:【心得】TF2 competitive 基礎入門教學 ( PUG 競賽 6v6 )

樓主 TheBigHead theanwser
6S competitive 基礎觀念

現在我們瞭解何謂競技模式,知道如何開始一場PUG,但是要怎樣進行一場good game呢?

有些基本的觀念是你必須要有的,否則很可能會被視為Troller(惡意搗亂的玩家)

各職業介紹

Medic:

最重要的成員,隊伍的進退應對基本上都是以medic為核心,容錯率小

主要工作有兩項:自己不要死,以及不要讓隊友死

當雙方交戰時,必定會交換血量,這時medic的醫療槍便能將損失的隊伍血量拉回來

除此之外,ÜberCharge給予你短暫無敵的狀態,Kritzkrieg能瞬間製造大量傷害

大部分的推進與防守都是圍繞著ÜberCharge或Kritzkrieg進行

只要先殺掉對方medic,己方就有Über優勢以及血量優勢,因此敵人會將medic視為眼中釘

時時注意自身的情況,苗頭不對就應該逃跑,不應該為了救一個隊友而失去大量優勢

活下來才能夠幫助隊友,努力走位活下來吧!

Demoman:

隊伍中穩定的火力來源,黏彈的特性讓demoman在陣地戰當中扮演舉足輕重的角色

陷阱和區域控制為黏彈的主要使用方式,好的demoman能讓對方倍感壓力

scout與soldier看到遍布滿地的黏彈便無法輕易進入陣地中進行攻擊

此外,黏彈與榴彈不會因距離而減少傷害的特性,讓demoman也能做廣範圍的支援輸出

正因為它是如此強勢的職業,在各大競賽模式中,都將demoman數量限制為一名

另外,demoman幾乎在所有地圖中,都是最快到達地圖中點的職業(利用rollout技術)

越早到達中點,便能先行用黏彈限制對手的行動,給隊伍帶來優勢

所以demoman必須學會黏彈跳,至少要達到可以順利rollout 的程度

Soldier

一般而言,6S模式中的soldier分為兩種不同定位,分別為pocket soldier與roaming soldier

Pocket soldier:主要工作為保護medic,正如前面所提到的,雙方都會想要先擊殺medic

這時最重要的防線便是pocket soldier(當然,其他人也有保護medic的責任)

通常pocket soldier 會配備shotgun,一方面是能夠增加持續輸出(火箭只有四發)

另一方面是增加輸出穩定性(打靈活的scout或近距離目標),切換的時機是重要的課題

當確認自己的medic目前不受威脅時,請也適時往前支援隊伍火力

Roaming soldier:或稱roamer,主要工作為四處支援、轟炸,以及吸引火力

roamer另一項主要工作是為團隊打出破口,利用火箭跳的機動性突入敵陣打亂陣腳

當隊伍處於Über劣勢時,嘗試擊殺對方medic以減少劣勢,甚至轉為優勢

平常便利用自身的機動性來四處支援,哪裡需要幫忙就往哪飛

所以一位好的roamer必須要能夠自在地使用火箭跳,以達到最高機動性

通常也會配備gunboat (鐵炮護靴)來減少火箭跳受到的傷害

Scout

身為最靈活的職業,scout可以做的工作非常多,舉凡偵查、偷襲、支援、游擊

由於自身只有125 HP,身為一個scout,不能總想著要硬上對方

要利用速度與二段跳的優勢迂迴攻擊,或是從死角偷襲

scatter gun近距離傷害可達80~105,對於血量少的職業而言相當致命

而根據戰術配置,也可以分為pocket(passive) scout 與 aggressive(roaming) scout

aggressive scout 負責游擊與支援,pocket scout 與pocket soldier相似,主要保護medic

原因在於,當對手的soldier/demo利用火箭跳/黏彈跳快速突進時

scout的scatter gun能夠有效將其減速或擊退(利用遊戲的傷害擊退機制)(此舉稱為deny)

因此在交戰時,通常有一位scout負責阻止對方的神風突襲,這就是pocket scout的作用


除了這些主要職業,其他職業都是在特定時機才會使用,若隨便的更換職業可能會遭受隊友抱怨

但是如果有事先溝通,換職業絕對是可以接受的,各職業適用條件如下

pyro:用於防守,airblast 可以阻止Über推進

heavy:用於防守,近距離高火力與高血量適合防守控制點

engineer:用於防守,機槍可以有效的阻止進攻,且機槍損毀後還可以立刻換其他職業

sniper:進攻與防守皆可使用,成功的爆頭可以將對手快速減員以取得優勢

spy:進攻與防守皆可使用,通常是用來抓medic或demo等重要職業,以逆轉情勢



趕場Rollout


所謂的rollout就是指每局開始時,從重生點往中點移動的過程,每張地圖每個職業有不同方法

也有搭配戰術需求,需要更換路線的可能,所以請熟練各種rollout路線

rollout的目的有
  1. 比對面早到達中點:在某些地圖,早點抵達終點能夠先發制人,控制制高點及戰略位置
  2. 讓每個人抵達終點時,都是滿血或滿BUFF的狀態,可以讓隊伍有血量優勢
  3. 讓medic的Über能夠比對面早集滿,取得優勢
總而言之,每一個想要進行6S的玩家,都應該對rollout有一定程度的熟練度,否則容易拖累隊友

請大家閒暇時自行練習,或許你也可以找出另一種酷炫的rollout方式(像這樣)

報位

當來到競賽模式時,在報位時必須更加精準,不能只是"敵人在前面",這樣只會像無頭蒼蠅一樣

報位是一種默契,有些地點並沒有特殊的名稱,只要你與隊伍上的人有共識就行

不過有些常用的名稱還是需要記住,方便隊伍溝通,或是跟不熟的人一起玩時可以使用

競賽常見地圖的報位,有些比較古老請自行無視,不過大致上都還可以沿用

中文的報位大概就是英文直翻過來,若有疑惑可以在進行遊戲時開口詢問

跟rollout一樣,報位是每個人都必須負擔的工作,所以請確保自己能夠精準的與隊友溝通報位



還有什麼需要補充的話,請留言告知,我盡力回答
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