LV. 21
GP 210

Cv 的間諜指南 - 進階篇

樓主 希維/Civy steven8088
如何成為一個出色的間諜
玩間諜的時時要眼觀四面 耳聽八方,仔細觀察敵人的動向和目前的控制點.
最好的狀態就是玩的行雲流水,找出你遊戲的節奏

認為自己夠強了嗎? 在這之前先檢視一下自己是否已經確實的做到以下的項目
我把一個完美的間諜需要會的事情都列在下面,只有4+1個項目 簡單易懂 清楚明瞭
 
˙背刺技巧
精通各種背刺技巧,並且要能融會貫通的實際操作
˙拆槍能力
這是間諜玩家會需要面對的第二個挑戰,除了學會了高超背刺技巧的你,
還要能巧妙的拆槍
˙走位
避免碰撞敵人,運用捷徑,隱藏點,預設逃脫路線,誘騙敵人等等.
一個間諜的好壞從他的走位技術就可以明顯的判斷出來
˙知識與能力
-熟析每種職業的特性 理解每個武器的作用 精通每張官方地圖(至少熱門地圖都要精通);
-具備能力,在遊戲中要能眼觀四面,耳聽八方,並注意控制點以及戰線. 並且要能當機立斷,知道你在不同的情況下要做出的什麼樣的應對方式
 
---最後
˙塑造個人風格
當你已經熟練以上面這些技巧之後,恭喜你!現在也許你可以稱自己為一個間諜大師了. 我還能向上提升嗎? 可以的,你需要的是在未來的遊戲中創造出自己的Style.
每個出色的間諜都有自己的遊戲風格,而建立自己的遊戲風格是很重要的一點,你可能會在過程中發現或創造出新的技巧或是玩法,這種是經驗的累積所產生出的一種附加效果.
而當你有個人風格的時候,旁觀者是感受的到的,會形成一種群眾魅力,講起來可能很模糊 舉例來說,一個魔術師如果想要讓自己能夠吸引觀眾了話,一簡單逗趣的表情或是獨特的招牌動作就能讓他更佳亮眼,就是一種個人風個的表現
 

 
隱形手錶實際運用
 
 
 

 
送終者實際運用
 
 

天時地利
玩間諜也是需要看情況而玩的,當你的隊伍中已經有2-3個間諜的時候,千萬不要當第4個...這樣只會讓你們輸而已, 而且所謂的賤諜就是用隊友的性命來換人頭(啥!?
通常我會玩一下醫生或是進攻職業,來幫助隊伍突破僵局.
不過通常玩間諜的人不會整場都玩間諜,過了一下子可能就會減少了
還有切忌千萬不要跟隊友手牽手肩並肩一起進入交戰區...特別是拿送終的同隊死敗
哪天你突然被狙擊或是爆擊爆死了都不知道...被害好幾次差點腦中風而死的過來人經驗
另外有些地圖不太適合玩間諜,通常這些地圖都有"空間小" "路線少" "容易僵局"等特徵,容易僵局的話會很慘,僵局代表兩方都防死死的,抓間諜當然也抓的更兇了
 

套裝迷思
原廠的優點的是沒有特色但是也沒有副作用,套裝雖然有加成能力,但是武器有副作用 下面的分析將會告訴大家各個套裝的優缺點在哪.
 
˙原廠裝 (原廠蝴蝶刀+左輪槍+隱形手錶)
適合對單一目標下手,獵殺完之後立即逃離現場,強調的是擊殺麻煩人物為主. 對付單一個死守建築的工兵也很好用.
原廠的左輪槍近距離只要3發就能解決所有血量低於150的兵種. 潛行到工兵旁邊之後癱瘓機槍,再用左輪槍迅速精準的擊殺對方,這是一種用來對付無法被背刺的工兵的好方法
此套裝缺點,幾乎只能在沒人注意到的地方擊殺單一個敵人,如果敵方開始警覺了話可能會陷入殺不到人的窘境

˙永恆套裝 (永恆的獎賞+局外人手槍+隱形手錶or送終者)
適合用在大地圖,推車地圖. 因為永恆獎賞殺完敵人之後不會有慘叫聲跟屍體,而且現形的聲音又非常小,這套裝的優點是可以連續殺敵不用手軟,講求的是大量的連續背刺,但是只要一失誤場面就會很難看. 考驗第一個偽裝的取得和精準的背刺技巧
永恆的優點還有,當面對敵方守很緊機槍海的情況下,利用永恆套裝背刺敵人之後不會破裝的特性來拆除原廠裝無法破解的防禦,儘可能的背刺眼前的敵人,瓦解敵方防禦
對於左輪槍這種算弱勢的武器來說,局外人手槍的傷害又更低,使得你必須更依賴你的刀子.
˙暴力套裝 (暴利之刃+威脅使+送終者)
首先本套裝目前無任何加成能力, 但是注意了!會把他叫做暴力套裝是有原因的. 先來看威脅使的傷害,血量低於125的敵人只要射兩發就可以解決,相當恐怖
再來暴利之刃每殺死(背刺?)一人就會增加30%的隱形條,通常都是以送終者來搭配,因為礙於武器副作用的關係(進入隱形時間多0.5秒),這是目前最流行的玩法.
本套裝可以說是假死套裝,大大升級生存能力,又增強了左輪槍的威力,殺人還可以增加隱形條讓你很快用又能夠假死一次,就算現形被敵人追,強大的威脅使也能夠對付
暴利之刀雖然會減少血量,但是由於搭配送終者影響不大. 講求的是高調的殺人以及威脅使的運用
 
˙其他 (苦無,大使,隱形與匕首)
每個武器各有優缺,我會把這三個武器歸類在其他的原因是他們的缺點比優點多,而且只有特殊配法或玩法才會用到,不會一次用這三樣配在一起.
這三樣武器都有一個共同缺點就是機動性太低,我9年的遊戲資歷告訴我,機動性的高低與平衡度通常代表著這個東西好不好用. 以TF2來說,像士兵就是全職業最平衡的,
雖然走路速度慢,但是能夠使用火箭跳來補足,火箭筒傷害很高但是只有4發,但是有散彈槍能夠補刀來補足.
別的例子了話,像一般Online game都有的劍士,一定是最平衡同時也是最多人玩的職業,但是最平衡就有個缺點就是比較沒特色,優點就是不容易被官方改弱,能力也可以被大家接受,花時間練也能玩的很強的特性.
而機動性更不用說了,機動性高的一定能玩死機動性低的,Heavy vs Scout或Demoman就是個例子
熱門即時戰略league of legend裡高手們愛用的英雄跟通用技能,也通常有都具有機動性高的特色. 而spy這個職業算是機動性中等,但是間諜他可以隱形還能一擊必殺敵人,又能癱瘓建築物,可以說是非常全能的一個職業,好了 機動性有,也很平衡,按照我上面的道理 spy超強,沒錯可是還有一點不能忽視的是,要是某個東西他的能力很極端了話,就算機動性再高發揮能力也有限.
就好像scout跑很快但是他血量太少,而且又要近距離開槍才有傷害,在大部分的普通28/32人攻防混戰中幾乎無法發揮.

-間諜也是個血量極低的角色,要是再配上苦無了話一開始只有60的血量,在混戰中可能還沒摸到後方可能就死在路邊了,而且苦無有個最致命的缺點,
因為他的武器效果是每殺死敵人之後自己的血量增加,但是他增加的方式是以"過量治療"的方式增加,跟醫生的溢補一樣而且會慢慢減少只是時間維持比較久.
為何說這是個致命的缺點,當你被火燒到時,最好的方法就是靠自己找補包吃,但是這個"過量治療"會讓你沒辦法吃補包,你必須等到火焰整個燒完或是血量低於60的時候才能吃補,而間諜最怕的莫過於著火了,會吸引很多敵人的注意.
 
-再來看看大使,每次開火之後都要熱槍,熱槍期間準度下降準心變大,瞄準頭攻擊會造成爆擊效果(102點傷害),但熱槍期間不能爆頭.
基本傷害太低,但是有爆頭效果,考驗準度的一個武器,對於常愛用原廠左輪槍的人可能會覺得大使實用性太低,但其實大使是可以用在一些特別的地方的,你可以用來對付遠方的敵人,或是當你到不了一些敵方可以去的地方時,這時你就可以用大使來擊殺他們,或是當你配帶送終者,大使是一個可以考慮使用的武器,因為你有一次假死的機會,容錯率自然高一點,而且這兩個武器的性質有點相像,都是效果很特別的物品.
再來還有當你配戴送終者的時候,你只要放置電子工兵就會暴露行蹤,在不能隨心所欲就隱形的情況,拆槍對你來說會比隱形手錶困難一些
(沒辦法快速拆完然後無聲無息的逃離現場)
這時候用大使先解決工兵再去拆除他的建築物也是一個可行的方式. 結論是大使是一個可以用的武器,但是不適合新手玩家使用,一個間諜最基本的就是刀法,
如果背刺還不熟更不用提玩槍了. 通常會佩帶大使代表你的刀法很純熟,大部分殺敵都是用背刺的方式,剩下無法用刀的特殊情況下才會使用大使.
對新手來說,我覺得就算能夠大使爆頭造成102的傷害,但是用來對付最低血量125的職業,你依然要開兩槍到三槍(依距離而定),還不如換成不用熱槍的威脅使或是原廠左輪操作比較簡單,而且大使機動性太低,在危險的時候會降低你想要拔槍的意願,就算你有5成以上的暴頭命中率,由於不能夠連續暴頭,使得你會一直想刻意與敵人保持距離來使用大使,或是遠遠的狙擊敵人,進而忽略了練習你的背刺技巧,我認為此物品對新手來說玩具性質大於實用性質.

-隱形與匕首,這個物品我有嘗試過一陣子,在有特殊需求或是特殊玩法的場合才比較有用而已. 新手其實可以拿這個來練習走位,從自己家走到敵人家,中間都不要撞到人,
而且不要把隱形條一次走完 不然會被敵人看到! 有時候可以用蹲著走,可以走很久. 這個手錶適合用在當你用隱形手錶時無法走到的地方,
但是由於每張地圖都有彈藥包可以補充隱形能量,而且幾乎每張官方地圖都有一條可以一路吃彈藥隱形到後方適當的位子的捷徑.
 
˙自由搭配 (原廠蝴蝶刀+威脅使+送終者)
等你玩到很熟悉之後可以試著自己搭配套裝,像是送終+原廠刀+大使or威脅使.
這是我最近的配法,為何不用新刀? 一開始感覺還不錯但是玩到後來開使用誘敵跟技巧殺敵時,我發現到少了25生命值真的有差,如果你同時面對2個以上的敵人
100生命值的情況下你再殺了第一個目標之後可能就紅血了,而且老實說玩的好了話,習慣了原廠刀的節奏之後新刀的效果其實效用不大.
大使在練習之後用在特殊場合還不錯,不過我還是拿威脅使居多,畢竟普通傷害高可以算是原廠左輪加強版.
 

送終者
 
大家最愛用的手錶,一般人的玩法莫過於,開著送中者進入敵方陣營之後開始找機會殺人,殺完之後回去補一補然後再來一次;厲害一點的可以能可以利用彈藥包,掉落的武器或是補給器來持續待在敵人後方.
本篇進階篇將來教大家如何聰明的使用送終者,先來看一下送終者的能力,"讓你能假死,讓你能假死",這句話請在腦中默唸兩遍,讓你能假死代表說你只要能開啟送終者的時候你就多了一個幾乎等於免死金牌的保障,竟然你多出了一次活命的機會當然就可以更高調的殺人,殺人之後撿取武器能補充能量讓你更快可以再次使用送終,新刀甚至有"殺死一個敵人之後會增加30%能量條"的效果.
既然如此我們當然要妥善的運用送終者他強大的免死金牌,殺人的時候可以放開一點不用太龜,而當你被敵人發現的時候不要急著開啟送終者,先判斷與敵人之間的距離和附近地形是否允許你使用樓梯背刺跟轉角背刺, 為何是樓梯/轉角背刺? 因為這兩招顧名思義只要找到有高處或轉角的地方就可以用來殺人,尤其是轉角背刺,哪裡找不到轉角呢? 可以說是反殺敵人的利器.
這種玩法的強大點在於沒有所謂的殺人飽和點,前一篇提到過,當你在一個區塊殺太多敵人之後,對方會變得非常急躁與警戒,使用隱形手錶了話幾乎在這樣的情況下很難找到目標下手,但是送終者的好處就是不用怕死,而且這種玩法就是要多用引誘殺敵的方式讓對方完全崩潰
當然,如果要這樣玩前提你的轉角背刺與樓梯背刺要非常純熟,樓梯背刺會比較簡單,轉角背刺由於轉角有分大的跟小的,如果四周空間太開放敵人非常有可能追擊你的時候會跟你保持一段距離,失敗率就自然高出很多,但是轉角背刺練強之後真的非常強大,實用性大於樓梯背刺.
當你要使用這些技巧的時候,也要有誘敵的功夫,所謂的誘敵就是讓敵人猜不透你要幹麻之後把他殺掉,動作跟行為是成功與否的重要的關鍵,如果你動作不夠自然不夠流暢,像很多被你殺過的人,第二次要用同樣的招示他可能就會有所防備,但是這也就是為何我說要把樓梯跟轉角背刺練到非常純熟,這兩招只聰明的要交替使用,敵人雖然已經知道你的伎倆,但是就是萬萬沒想到你會在這時候用出,並竟在一個20,30人大亂鬥的空間裡面,有太多敵人要應付,而通常一個被激怒的敵人,他的動作行為和路線會呈現規律且可以被計算的,而面對有規律性的敵人是最好使出轉角背刺與樓梯背刺的目標,先讓敵人看到你逃跑的路線然後在轉角或是高處算時機出擊
如何計算時間?首先判斷對方職業的移動速度,還有敵人的數量多寡決定你是否要出擊或是要使出幾次轉角/樓梯背刺,然後最好是搶在對方出現之前動作,轉角背刺就是這樣的一個招示(看到敵人之前先動作),而樓梯背刺更進階的用法也是這樣,在對方快到的時候先跳出,敵方出現之後你剛好落在他背後(有轉角或死角的),之所以要搶在對方到之前優先行動是為了減少意外狀況(例如:要是你用等敵人看到你之後才進行跳躍的方式,很有可能會被識破,就算成功了,幾次下來敵人一定會有所防備. 更糟的狀況還有可能被吹飛)
而且如果你優先跳出,敵人瞬間無法掌握你的行蹤還可以製造出你突然消失的幻覺效果.
如果一路到高處都是沒轉角的話,你的動作也要連貫式的才不會太假被識破,一樣不要等敵人,一到達高處就馬上轉身跳出 (不過通常官方地圖的樓梯為了美觀都是兩段式的或是附近幾乎都會先經過一個轉角之後才會到達樓梯,而且大多數的官方地圖都設計的很平衡,玩起來比較不會有奇怪的狀況發生)
(另外樓梯背刺只是個名詞,不代表你一定要用樓梯 只要有高度的地方/物品就可以)
如果你只會普通的方式來背刺殺敵,當你被追殺的時候也只能乖乖逃跑或是頂多用左輪槍反擊,但是左輪槍只能對付血少瞬間攻擊力又低的敵人.
要是會利用技巧性的背刺,常常可以讓你反將對方一軍. 敵人只要追你他就輸了,一切都在算計之內,但是他不追你他也輸了,因為你可以殺害他的隊友們 :)

剛剛前面有說到判斷敵人的數量來決定使用招式的次數. 是的沒錯,樓梯與轉角背刺是可以連續使用來殺敵的,不過同一個樓梯/轉角的最大殺敵最好是兩個,面對第三個敵人,由於前兩個隊友被殺害之後對方可能會有所防備,建議帶到其他樓梯/轉角來進行背刺.
另外仔細的觀察敵人的走位,在適當的時候,甚至能夠在沒有利用任何樓梯/轉角的情況背刺敵人,利用巧妙的走位以及快速反應就有辦法做到(鬥牛背刺),其實玩久了就可以感覺的出來說這個敵人走位如何來判斷能不能用這招來對付他. 另外有一些會突然加速的物品,像士兵的十字稿和鞭子,胖子的狂奔手套,榴彈兵的衝鋒等等,
這些會讓你的計算失誤的武器裝備在誘敵的時候要特別注意到.
 
上述的這種方式完全顛覆了傳統間諜的玩法,以前間諜的觀念就是以不驚動敵人為前提來殺人(隱形手錶),直到送終者的釋出,使得有這樣的逆天流出現.
會在進階篇分享到這個玩法是因為你要有非常純熟的背刺以及走位技巧跟知識
(一開始講的4+1)才有可能玩到這樣.
 

職業特性
每的職業都有移動的特性,觀察他們的移動方式來減少背刺的失誤率
 
˙偵查兵:在與敵人交戰的時候通常會前後移動,抓準他後退的時機背刺

˙士兵:在射擊遠處建築物時通常不會移動,在高處前面停下來有可能是要進行火箭跳躍
 
˙火焰兵:沒有被驚動的火焰兵通常不會太注意背後,因為他們通常都不是間諜的目標
 
˙榴彈兵:常常會不規律的移動,最好是等他們開始換子彈或是自己靠過來的時候在進行背刺
 
˙重機兵:由於移動速度緩慢的緣故,要注意當他們在移動或是角落偷襲敵人時會有檢查
背後的行為
˙工程師:工兵的注意力通常都會放在自己的建築物上,當他們還在建造升級自己的建築時比較不會注意到背後.
很多工兵喜歡在重生點門口蓋好建築之後搬走然後搭乘傳送點離開. 觀察工兵的建築物升級狀態來判斷對方下一步的行動. 當重生點門外的傳點被破壞掉時,工兵會特別注意經過的敵人,甚至會跑回去蓋傳點並且一路檢查.
˙醫生:醫生分兩種,一種是喜歡找好地點就不動看到隊友移動才會跟上的醫生;另一種是會不規則持續移動的醫生. 第一種通常是新手醫生,比較好下手
第二種如果抓不到對方的腳步可以考慮先擊殺醫生當前在治療的敵人
 
˙狙擊手:注意有刀背的狙擊手,改用左輪槍來解決,等對方開始瞄準的時候行動
 
˙間諜:當你發現有可疑的隊友時回報給團隊,面對間諜最好也是拿出左輪槍來應對

 
實用常識
˙變裝的時候你的身上會短暫的冒出煙霧效果,如果你先變裝才隱形了話,敵人會看到的是一個冒煙的東西在跑. 所以當你要逃脫的時候一律都是先隱形再做其他的事情,不要把按B案習慣了 (B是上一個偽裝的快捷鍵)
˙水裡面跟地面上的敵人威脅程度也不一樣,在水裡如果遇到榴彈兵跟火焰兵了話,在水中移動速度慢很多,先判斷是否在安全範圍之內之後迅速的搶在對方反應過來之前先發制人. 榴彈兵的武器在水中都會受到阻力的影響
而火焰冰不用說了,火焰槍在水中射擊是無傷害的,只會噴出泡泡而已,可是由於要注意的是火焰兵有可能副武器是裝備散彈槍.
˙浸水之後,離開水面時你的身上會有水滴殘留,完全隱形狀態下離開水面則會使水滴殘留變的比較不顯眼.
˙預設的快捷鍵B,可以讓你快速的讓你變成上一個偽裝.
˙偽裝的狀態下,切換主副以及進戰武器之後按下b,偽裝的武器也會隨著變動. 而且當你再換子彈的時候,你的偽裝也會有喚子彈的動作,但是聲音是左輪槍換子彈的音效
˙隱形的情況底下,只要與敵人有任何接觸都會現形,意思就是說你就算站在敵方頭頂上也會露出破綻,這點在拆槍的時候要特別注意.
˙觀察控制點的佔領狀況來掌握你該從哪裡就開始要進入隱形或是在哪裡現形,如果是玩永恆套裝更是需要學會看控制點的狀況來判斷敵方的重生點在哪.
˙不要太相信你們家的傳點,因為你不知道它到底會傳到哪裡,加上你在沒有偽裝會是隱形的情況下,傳送之後腳下會殘留傳送粒子,需要一段時間才會消失 很容易暴露你的行蹤
多讓給速度慢或是更需要的職業使用,對整個隊伍的推進也有幫助.
˙大使在熱槍的時候無法爆頭
˙當你在偽裝的狀況底下對建築放置電子工兵時,
你的外觀會有伸手放置電子工兵的動作
˙當你在一個偏僻的地方發現傳送點出口的時候,不要急著拆除,
可以試著擊殺幾個傳出的敵人.
˙放置電子工兵之後使用左輪槍射擊建築物可以加快拆解速度
˙你從高處摔落受傷的聲音會被敵方聽見
˙當你從高處落在敵人頭頂正上方上的時候會發出特殊音效.
˙如果你在敵方傳點上時有敵人傳送過來,你會被該敵人殺死,反之同理.
˙在控制點佔領之後換職業可以更換重生點(例如中間點快被我方佔領了,你可以先在重生點等候佔領完畢,然後再換職業更換重生點,減少腳程.)
˙當你偽裝之後再三級補給器旁補充,你將可以無限隱形
˙觀察工程師建築升級的狀況來計算他的行動 (例如她剛從家出來之後開始敲槍,通常代表他暫時不會回頭)
˙當你著火的時候角色會發出音效,敵我都可以聽見
 

相關設定
玩間諜的時候,所有的設定皆以"你最習慣的"去設置.
例如有個設定是,每當你開火之後會自動換子彈的功能,像我覺得我開一發左輪他就換一次子彈 那個患子彈的動畫讓我無法瞄準敵人,所以我沒開
(不過玩其他職業的時候這個很好用)
˙滑鼠靈敏,調整到你使用樓梯背刺的時候可以輕鬆轉180度為主. 我是建議不要調太慢 也不要太快 大概是用手或手挽移動一下就能轉180這樣就OK.
˙畫面順暢度: 電腦的CPU如果不好了,畫面不要太講求,玩SPY要玩的好很需要順暢的畫面高FPS,我個人是使用一個叫做"FPSconfig"的東西,它可以讓你的fps提高但是畫面會醜一點(詳細點我)
˙間諜的快速偽裝選單,這是後來才出的功能,我用不習慣所以沒用 不過有時候要變成spy還滿麻煩的.
˙準心部分,我都用原本的 顏色大小形狀都是預設的,不過你可以試試看其他的 用習慣就好.
˙再來還有記分表的設定,你每次按下TAB的時候如果人太多了話最下面的玩家都會看不到,最好去弄一個新的記分表(詳細點我),因為當你要去敵方家裡拆除傳點的時候,
你就會用到記分表,你要等敵人都復活出門之後再去拆除傳點,才不會拆到一半被殺死. 而且如果你要使用跟蹤背刺同樣也會需要這樣做
˙遊戲界面設定,如果你覺得原本的遊戲介面(HUD)不好用或是會擋道視野(例如變裝與破裝之後的提示動畫),可以上網下載其他款式的HUD (我是用原本的習慣了)
 

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