LV. 9
GP 34

【心得】一直拖稿的Heavy文

樓主 Oid Oid87
嘛,現在變pub player了,把能想到能教的提一下就是,以後也頂多偶爾慢慢上來玩的程度而已,
加上上篇文章早就不知道被洗到哪邊去了,雖然有備份反正不管 w。這篇文主要就目前玩到現在為止的Heavy個人心得。


基本觀念:
首先要知道的
1.Heavy毫無技術可言,有人想戰請便。
比起Sniper爆頭需要的準度
    Scout的走位
    Soldier/Demo的空中飛人
    Pyro的神反射, 神一點的還可以看到pyro火箭跳。
    跟這些相比,Heavy真的沒有技術可言
    右鍵熱槍,左鍵發射,有著噴灑個20秒就用完的子彈,好,沒了。跟我說,這需要什麼技術?

相對技術,Heavy需要的是大量的經驗(所以多去送死吧,經驗是靠死亡累積的)

2.Heavy是近戰職業,別傻傻的遠遠看到敵人就猛浪費子彈。
這是官方Wiki中的Minigun武器展示影片,看一下打medic的距離,那是Heavy可以穩定有傷害輸出的最遠距離,好好記住這個距離。
差不多射一發子彈傷害有在10的的距離就是,在遠點就不適合了,浪費子彈搔癢而已。
通常在遠距離需要射擊的情況在隊友被敵人掃擾纏鬥中,至少用minigun浪費點子彈做支援射擊。

不懂的話請看這影片。真的超過射程外的話,除非支援隊友,不然真的不要浪費時間了。

3.即使Heavy是近戰職業,正常情況不會有人笨到想要正面跟熱槍中的Heavy打近戰,
  原廠格林機槍在近距離全彈命中的傷害量高達540,純論連續火力輸出是全職業最高
  想要正面近距離跟Heavy硬拚通常只有找死的份
  所以正常來說不會有職業想要正面跟熱槍中的Heavy硬幹


4.可以的話,盡可能配合團隊一起行動,這是合作遊戲。不是我會單so我超強遊戲,對面不是笨蛋,一個槍管擋不了三把槍的。
(真的對面都笨蛋的話可以無視這句)


5.不要以為Heavy300hp血很厚,有Medic幫補可以到450hp根本天下無敵手,同時被三個人圍毆三四槍還不是一樣乖乖躺著。 這真的是玩Heavy的玩家最常會犯的一個錯誤:霸佔完medic後衝出去,然後被砲火轟死,掰~。
Heavy真的不是坦,相信我,
放同一個影片是為了加強印象。


6.分析戰況+預測。Heavy熱槍再快,你還是得需要0.8秒的時間把槍熱起來
(懷念著托米斯拉夫熱槍速度-75%的的美好日子嗎? heavy們? 早就一去不復反摟)。
預測對方可能進攻路線,走到哪邊的時候敵人可能會有甚麼職業會繞過來/飛過來。
觀察戰況,預測可能狀況,熱槍面對接下來的狀況。
靠觀察,預測戰況來盡可能的掩蓋Heavy速度慢 + 需要熱槍時間才有足夠火力的缺點。
狀況允許的話,當右上角的殺敵圖示有超過兩個以上的狀況,按一下Tab看一下敵我方的狀況推測目前戰局。
   總之不要跟上面的影片一個樣就好

7. 第6點做得到的話,接著就是對可能碰到的問題做出快速反應。
就如同我在第1點提到的,Heavy毫無技術可言。你要靠HEAVY壓著對手打,就要能夠對各種情況做出預測+快速反應。
ex. 空中飛過來+繞過來的soldier , demo
在你視線範圍外繞過來的scout , pyro等
在你射程範圍外的sniper
在你背後的spy
在你前面轉角沒辦法不靠uber硬拆的LV3機槍
等等,反正很多可能狀況。
就算你沒辦法事前預測可能狀況,你也要在被開第一槍時馬上做反應
你看不到敵人或是敵人的攻擊,可是你受傷了,至少高達八成是背後出了問題,"馬上"回頭看狀況。
當正在補你的medic突然沒補你了,或是他的血量突然變少了,也"馬上"看MEDIC的狀況
要在發生事情的時候能夠快速做出反應把它處理掉,才是個正常的heavy該做的事。


8. 在2014年6月更新時heavy已經被nerf掉第一秒的火力跟準頭,變成頂多為第二秒的七成。
所以在轉角跳出來這招變得相對的無用,火力也需要超過一秒才有正常火力,所以要記得第一秒火力不足的狀況。
這狀況在所有Heavy主武器都一樣。   


9. 不要霸佔醫療資源,就算他是你的pocket medic

就如同先前提到的,這是團隊遊戲, 不是Heavy+medic + 好像有其他隊友的遊戲。你就算有medic開無敵好了,不可能每次敵人乖乖站著給你打,再加上heavy一個職業根本不可能應付所有狀況。
另外,Heavy光是滿HP Buff就得比其他職業還要花更久的時間了。就算你滿了buff ,medic還得花時間補滿其他人。這時候你馬上衝出去被打到紅血回來,medic還得再多花更多的時間補你,大家一起紅血直接被soldier 轟炸到死 ,大家一起GG。
   
這樣有比較好嗎?

假如這個medic剛好只補你而不補其他人, 請教育他。就算他不開隊友uber,也要幫隊友至少補滿。
但那medic剛好跟別人有仇就認了吧。

10. 打得越順,代表後面越有詐,除非對面全都趴了,或是至少短時間內照順序趴過一輪再說

11. Tunnel Vision。手上有優勢的玩家,越容易只把注意力放在眼前的狀況而不去注意眼前以外的狀況。尤其是被開uber的Heavy非常容易有這個狀況 : 注意到被當作目標的敵人,完全不管衝出去時,避風頭跑出視線外的敵人。總之記住,不管怎樣都要記住眼前的敵人有那些,狀況怎樣,那些離開自己視線外的敵人大概會做甚麼事都要能夠反映+判斷。至少要避免出現你帶了medic開著uber衝出去以後,敵人也很順便的把你的隊友們全部都清掉就只剩下你的狀況。

12. 注意子彈量
一場戰鬥下來heavy消耗的子彈量通常會超過一半,當打完一場衝突後記得去找補給,避免關鍵時刻從威猛先生退化成沒子彈先生。


上面提的這些,主要就基本觀念

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武器

主武器-minigun(武器只提minigun , 副武跟近戰不在這篇文章的討論範圍。你想當蝦槓heavy還是拳王heavy隨你,這是個人喜好問題)
先講我個人目前武器喜好程度
格林機槍 = 娜塔莎 > 托米斯拉夫
龍火跟黃銅? 對不起我當這兩把不存在
理由待會解釋

格林機槍
有著最穩的火力+機動性,要防空或是直接跟對面硬幹都可以
更別說6v6 heavy只有原廠可用的悲劇狀況(無誤)


娜塔莎
熱槍慢了一點,傷害是全部Heavy主武器中最差,不過因為Gun Metal更新後,熱槍有減傷20%的關係至少讓我對這把改觀。
這把用的好,誇張點就是"敵人打不死你,你可以慢慢折磨敵人到死"
當支援型的heavy的話這把會比較好用,因為不靠spy, sniper,敵人要花更多的時間才能把你處理掉。不過也因為火力低落的關係,有些正常情況用格林機槍可以解決的,換到娜塔莎後會因為火力不足而會變成沒辦法處理。所以用這把時盡可能跟隊友一起行動。另外緩速的距離大概在heavy的火力射程內才有緩速,不要以為遠遠的射就有緩速效果就是。


托米斯拉夫
我對這把槍個人別名,新手heavy專用槍
熱槍速度-20% , 射速-20% , 準度+20% , 火力相對於原廠不足,用這把槍可以的話別玩硬幹流
個人認為熱槍靜音這點才是這把槍最大的特點,用來伏擊跟繞側好用不過。可是我看過的heavy幾乎都不會這樣玩,都用這把正面跟對手打。

很多人覺得這把槍比原廠好用,這話純論熱槍速度的話是沒有錯,
不過就火力上來說用這把真的不夠,最早期版本熱槍速度快75%根本就像不用熱槍依樣, 因為火力真的不足所以我還是回去用原廠

要用這把可以,不過請記得,Heavy是近戰角,不要傻傻地站在遠處浪費子彈搔癢,+20%準度沒你想像的好用。


黃銅
講簡單點,用這把槍是個靶。火力強歸強,可是用這把槍很難逼對手跟自己打近戰,更別論追擊時做區域掃射,火力壓制。對面也不會那麼好心等你3秒鐘熱槍+火力都到正常水準的,而且熱槍的時候也走不出角落,根本十足的肉靶。
有辦法隱藏熱槍過久+熱槍移動速度過慢這問題這把就還可以用,畢竟這把也有20%減傷。
不行的話,用這把槍只是把自己變成一個好靶(好靶,不圍毆打靶一下嗎?)


龍火
相比黃銅,我完全無視這把的存在
理由:浪費子彈只要熱槍就-6發子彈/每秒。沒那麼多地方準備好補給器/推車/彈藥包可以讓你有充分的子彈的。一場戰鬥都至少要花超過100發子彈了,加個10秒熱槍就接近200發了,瞬間變成沒子彈先生。真的沒有必要浪費子彈在這上面。


進攻 & 防守:
進攻時:
Heavy因為速度的關係,其實不適合進攻(就算有可以加速度的手套也一樣)
對面的看到Heavy也不會想要正面起衝突而會選擇遠遠的打。純靠Heavy衝鋒進攻推是不得不的選擇。通常情況,只要隊友不會太慘,盡量請medic開uber出去給速度快的隊友,自己適時的在中間幫隊友清掉在這之間的障礙。
ex. pyro吹 , scout + spy在煩,soldier +demo的空中轟炸等,反正除了sniper的射程沒得處理外其他的問題你都得處理。處理方式也很簡單,宰了他,不然就是讓他怕你。
真的不得已要靠Heavy進攻的話,盡可能玩繞的,想辦法逼對方跟自己打近戰,沒得繞再選擇正面進攻

防守時:
盡量不要乖乖站在同一個地方呆呆的防守,一邊觀察隊友跟敵人的狀況,
看是要堵住對方的進攻路線,或是想辦法從側邊一舉殲滅敵人


面對的敵人大概會碰到的狀況:

Scout:
Scout不是一個弱的職業,不要小看Scout,請正視Scout的威脅
請先看完這個影片,
很多Heavy玩家真的都小看了Scout的傷害輸出,在打的時候根本無視了Scout,
這邊是讓大家正視Scout的傷害。只要情況允許,一個Scout可以四槍就一個人輕鬆解決掉HP 300的Heavy。當你看到Scout離開你的視線外的時候,請預測Scout可能會從哪邊冒出來,立刻對他的行動做反應並把他處理掉。

Soldier: 一個正常的Soldier在沒必要的狀況下不會正面跟Heavy硬碰硬,因為只會被當靶打著玩
他們要嘛就躲掩體轟到你受不了最後再來解決你,要嘛就會在你沒注意到的地方跳過來給你個surprise~。對付soldier , 至少讓他不敢跳。他敢正面跳的話就好好教育他,請他記得下次別從正面來,要來至少帶個無敵過來。

Pyro:   現在的Pyro對Heavy最大威脅的火斧已經跟被Nerf到跟無用沒兩樣了..(傷害瞬間200的近戰王Pyro掰QQ)。能對Heavy的目前能做的 = 燒+吹+信號彈做騷擾傷害輸出 抓的到機會就繞到背後燒。只要Heavy能判斷好狀況的話威脅性相對不大就是。
另外pyro在吹uber的情況下是要優先解決掉的,被吹的時候很難瞄準,不過就盡量吧。

Demo:   Heavy跟Demo打其實還挺無力的,除非能逼Demo在空曠處或是近距離對決,不然Heavy對上Demo弱勢居多。躲掩護或轉角用黏彈/流彈狂炸通常就可以把Heavy吃掉了。跟普通DEMO打其實拿散彈槍會比拿機槍還容易贏,不過大部分情況大家都把散彈槍換成三明治還是巧克力了就...。
純刀戰demo,只要多注意通常不會有太大威脅。不要讓對方有機會衝過來砍你一刀就好。

Heavy: 對上heavy就是看狀況了,狀況這東西太難說明了所以跳過。反正講簡單點,對方有優勢時就不要硬拚。

ENG :   碰到eng相對不麻煩,麻煩在ENG通常會搭SG出現比較麻煩
面對機槍:
如果可以的話,機槍盡量給soldier/demo拆,heavy真的相對不怎麼適合拆槍
真的要Heavy獨自拆槍的話記住一個原則,越近越好。有辦法找到最近的距離處理掉機槍的話再來靠Heavy解決。不過有soldier / demo或是誰在拆槍的話,Heavy也要馬上提供火力支援一起拆,這樣ENG修槍的速度才會趕不上拆的速度。
另外注意一下mini sg/ LV1 sg ,不要忽略他們的傷害,看到的畫記得要處理掉。雖然要處理這玩意要浪費不少子彈這點很麻煩就是。

Medic : 解決MEDIC就對了,這應該不用說啥...

Sniper: 嘛 基本上看到遠距離的sniper就別傻傻的衝出去熱槍給他爆頭。可以的話盡可能走不在他射程的路上。這只能交給隊友了,不然就是要繞路,逼Sniper跟你打近戰。真的沒得繞的話只能硬上+祈禱對面的ID不是叫Barry還是WMT之類的

SPY:這只能說,正面沒事看後面,後面沒事記得看上面。隊友槍口一致在前時記得往後面看注意狀況。

6v6/9v9 :
6v6
1.除了Heavy外你最好多會玩幾種其他職業,畢竟heavy在6v6中基本上算是off class ,選了heavy就代表整個隊伍的速度跟節奏都會被你拖累。你確定開場rollout到你趕上為止我方可以5V6還能打贏的話那就選吧。

9v9(highlander)
1.要有個認知,你不是進攻職業,你的作用是保護好自己隊友,讓他們放心進攻,並且讓對面想攻過來的人吃上苦頭。
2.要進攻的情況,heavy的職責反而不是進攻,而是擴大隊友可以進攻的範圍,並且幫忙處理進攻時被針對的隊友們。
3.你要顧好medic, 但是除防守外,你不是Medic優先開uber的對象,不要太霸佔medic資源。

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當沒有medic時

當沒有medic可以幫你的時候的守則: 當camper

這邊的camper不是指跟sniper一樣龜遠遠的,也不是龜在補給器旁邊遠遠的射給對方看讓他們知道這邊有heavy快輾他。而是在對heavy有優勢的地方(補包附近找個適合heavy的位置)當作自己的據點在做區域防守。堵住對面可能的進攻路線,照顧好自己的隊友,並且讓對面的盡可能找你算帳
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只有純文字說明肯定不夠的,所以至少要來個影片說明。

以下這邊是從NISTL那裡面的frag clip中有heavy的就拿過來提一下。
這些影片的heavy其實都很基礎。不過我目前看到玩heavy的有九成都做不到這些基礎。

這邊,主要就記得看你背後。當正面沒有明顯在攻擊你的時候還有受傷,那傷害肯定是從背後來的。
記得環顧四週,看不到的敵人跟帶著無敵的敵人同樣難搞。
判斷受到傷害不是從正面來的就馬上看背後,還是沒有就看上方。


Heavy要發火輾壓火力的重點,逼人打近戰。
不過基於正常情況不會有人想跟Heavy打近戰原則。需要抓好時機才能做。
這位的時間點還算抓得不錯,也快速的把敵人清乾淨了。雖然可惜犧牲了medic



實際上Heavy不太適合進攻,Heavy的進攻方式大家可以先想像一下:
Eng假如帶著sg可以邊走邊射 = heavy。
你的火力射程內不能有任何敵人存在。要嘛逼退他們,要嘛輾爆他們。
同時記得隨時支援被敵人針對的隊友。
還有記得,有不是正面出現的傷害,一定要回頭。


我通常不會建議Medic在進攻的時候開Heavy Uber,這邊可以看到在Uber這段時間其實效益不大。
理由是距離太遠,Heavy速度太慢了。
可以的話,靠近的pryo這時候最好優先處理,畢竟他是少數可以抵擋uber進攻的一個方式。
不管你是被開uber的還是沒有被開uber的,看到pryo靠近時最好先把它處理掉。
當uber快用完時heavy發現到主要的進攻區域敵人都消失了,所以馬上直接轉進他們可能躲藏的地方跟demo一起清掉屋子內的敵人。
跟Sniper對戰可以的話保持一個原則,在別暴露在對方視線內的狀況下逼近對手,逼Sniper跟你打近戰。


這邊其實主要在對方的heavy沒先注意到狀況,不然這個frag也不會成立。
先不管那medic是怎麼發瘋的先衝了...。原則,前面清完,沒狀況時記得看後面。後面有狀況時,可以的話優先處理。可以看到他發現自己受傷時,馬上回頭看後面清除掉狀況。


沒甚麼好提,一個有常識的heavy該有的狀況。


同上,一個有常識的heavy該有的狀況。


前半:
當確定敵人主力不是這邊可以正面硬檔的時候,別浪費生命硬碰硬。
情況允許的話就想辦法讓對面Surprise! 想辦法逼對面的打近戰
後半:
預測好對面的行為,在瞬間要馬上決定好要優先處理目標。

對會飛的職業,記得要讓他們怕飛
後面soldier+medic耍蠢的狀況,人家想硬上火線就給他們痛快,不用遲疑

這段其實HEAVY漏看了東西,不過至少他有做到推車的同時要能注意四周有無敵人避免被先制。這邊的話可以看到他選擇優先拆槍,沒優先處理跑到視線外的demo + scout,要優先處理甚麼就看當時的狀況做選擇。

另外還有這幾個frag
至少把heavy會做的事都做了
該有的反應,對空,看到狀況的反應。
記得,會飛的記得要把他打下來。



最後,別讓這種狀況發生在自己身上
明明別人在旁邊敲自己然後沒有發現似的顧著打相對不緊急的遠處
看那solly敲得多爽

看了這個當然會覺得heavy被稱為noob class根本就理所當然(嘆)

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