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Pyro武器精通之道(增加內文)

樓主 輕尾影狼 kylegood
註:以下內容以除油者的切換速度及普通火焰性質為前提
如果你覺得林盃就是不爽用噴嘴像夫魯猥褻頭的除油者
請自行修正裡頭內容
 
再註:原廠火焰槍?什麼時候有這個東西了?
 

 
黑暗的時代……
有些人依然故我地仰賴唯一的邪惡象徵:「W」
藉著上天賜予的兇物:「燃素熱水器」,成為適應玄冥夜陰的佼佼者
 
當然,也有人在小小的一隅企圖創造屬於自己的光明
只是在混濁淆雜的環境,他們慢慢地、慢慢地……被世界所挫折、擊敗
不得不屈服於現實的殘酷事實……
就只因為……
 
 
 
「他們拿除油者,還是只用火亂燒」
 
 
 
很多人認為Pyro就是一定要用火燒,不用火燒就不是Pyro
你有看過哪個Pyro不是用火的?哪個消防隊員不是被火燒?
但其實真正專門的Pyro不但會使用燃素火焰槍,更是個能流暢使用全身武器的兵器專家
 
當然,如果學了還是一樣墊底的話請不要回來找我
每個人的表現都會有那一、一點點的成果差異
 

有鑑於很多人抱怨筆者根本是胡說八道,都不用數據分析一個武器的強弱
所以現在就用最專業的資料來應證「火焰的特性」
 
 
It’s Serious Time!
 
 
「此武器每秒大概可以噴射出22.5 個火焰微粒,而且是成椎狀擴散放射。微粒傷害會受距離影響,但是卻有穿透性,不會因為建築物或玩家而阻擋噴射,也就是說可以一次攻擊複數目標。但他的攻擊範圍有限,且只有近距離能造成較大的傷害,大約每秒消耗 12.5 彈藥。火焰最大傷害每微粒6.2、最低只有60%為每微粒3.72。傷害每第二價值標準認為所有微粒發現受害者,微粒的壽命改變了基本的傷害,而不是從玩家的距離。」
 
以上文字只要有眼睛、智商正常的人都看得出來火燄的特性及優缺點
所以我們……
 
還是簡單一點,把上面那段科學兼具哲學艱深字彙的資料簡化
直接列出以下「五大你為什麼不用火燒」的理由:
 
1. 火燄最大傷害為每秒139.5,最低是83.7
以上是以你每秒22.5微粒都打中、距離夠近的前提下計算
要發揮出最大傷害、不要讓那什麼鬼微粒的壽命老化
你的火焰槍口就得要整個塞進敵人的XX裡
光你自己想像就很難過了,更何況是敵人的嘴巴裡?
 
2.同上,除了距離、還要考慮敵人不會亂動
對於噴火追人就像追著女朋友的Pyro簡直是難上加難
 
3.就算火焰有穿透性,還是要用那狗屁粒子半衰期來套用傷害
同樣一排Spy,你殺掉了一個Spy
火屁股外還有千千萬萬個沒有被幹掉的Spy正拿著威脅使等著你
 
4.火燒說穿了就是「以血換血」,你燒得很痛,敵人打你更痛
只要你血量低於125,就很難靠火燒來殺人,生存率就更不用說了
有更好更安全的攻擊方式,幹嘛要選吃力不討好的方法?
 
5.單純爆發力輸火斧、安全穩定與一對一火力也輸次武器
火焰還是拿來烤Spycrab和做假動作安定
 
 
結論
你不是拿後門開花火焰槍和Newbie牌燃素火焰槍
只有這兩個靠燒屁屁、靠累積爆擊才夠格100%純火攻
因為他們有本事近距離一秒內殺掉敵人
而這兩個探討的主題已經超出本文範圍和文字限制了
請至隔壁棚的「Hwo to use 燃素熱水器」以及參考其他人的Pyro火焰使用方法
 
 

 
這篇文的重點是「次要武器與火斧郵筒」
很多人可能會問:
 
我為什麼要使用其他武器?我有主要的火焰槍幹嘛不用?
我明明玩的是Pyro為什麼搞得不像Pyro?
反而變成好像是「吹你老爸、砍你全家、超爽快躺著賺分滅火機」?
 
理由再簡單不過:
 
1.Pyro有火斧郵筒,讓近戰爆發力遠遠大過於火焰
火斧的第一次爆擊斬以每0.5秒計算
加上一點初始火燒與爆擊傷害共200+傷害,足以瞬殺掉非Heavy任何職業
 
近戰武器每0.6秒攻擊一次,換言之、約1秒就打出400+的高破壞力
搭配壓縮氣爆,只需要除油者輕輕點火後用火斧扁人,即可秒殺不是Heavy的所有職業
比起純火燒更為快速,是Pyro偷襲與平常主要依賴的殺人方法
 
有這麼強而有力的武器你還會想要用娘娘腔的小火焰嗎?
 
2.Pyro本身不容易貼近敵人,更可笑的是就算讓你貼近了
一對一、一對二的純火燒卻不如火斧跟菜市場牌的散彈槍
讓火焰變成拆房子、次武器和火斧郵筒都無法使用的最後手段
 
3.某些武器攻擊完後,可以利用交換武器來省去每發中間的間隔,筆者稱為「抽槍換彈」
除油者0.2345秒(無誤)的高換武速度,能讓武器擊發冷卻時間降到最低
快到抽筋的動作能在任何時機、任何地點抽出來應戰,更能混用壓縮氣爆進行反擊
讓Pyro雖然外表看起來像個猴子,實際上卻精明得跟猴子一樣
 
4. 雖然武器不變,只要精準度提升、換言之就是提高整體傷害
Pyro本身具備的「壓縮氣爆」能確實鎖定敵人的行動、提高次武器的命中率
雖然你的提升命中效果就只獨爽自High,隊友有時反而想打爆妨礙瞄準的你
不過邁向精通Pyro的道路總是要有一些犧牲,包括同伴不是嗎?
 
後兩者也同時讓Pyro成為最能發揮次武器與近戰武器的職業
Pyro這麼優質的後天武器與劣質的先天特性,不用次武器與近戰武器做為主攻根本就是浪費
所以就不需需太多的廢話,直接來看看次武器的選擇吧
 

 
次武器可以分成兩大類:
 
───────────
 
散彈槍類
 
散彈槍類包含「原廠散彈槍」「防空後勤員」
原廠散彈槍有互相交戰的穩定傷害,不管什麼時候都好用
防空後勤員則以單發空接的爆發力為主,可是在普通互射及騷擾上比原廠散彈弱很多
 
不管如何
兩者在近、中距離都有優質破壞力,對太遠的人卻只能躺著等死
它沒有改善Pyro對遠敵的弱點,而是加強Pyro擅長距離內的攻擊火力
比較適合小地圖、中近距離的區域博鬥
 
────────────
 
特色
 
1.立即性擊中:
不用預先瞄準,不會因為Lag而有太大偏移
尤其打特別會亂動亂跳的敵人(如:Scout),只要你準心有瞄到就是你的
習慣後就會懷疑怎麼會有人不喜歡用散彈槍
 
2.高傷害:
散彈發射頻率為0.6秒,切換武器加第一發擊發約0.5秒
中距離有效傷害大略約45~60,近距離最高傷害90
也就是說: 「近距離只要約1.1秒就能打出最高180損傷,平均下來也約100出頭」
如果是後勤防空員,第一秒兩槍就能打出200+的傷害
配合壓縮氣爆更容易有效發揮散彈槍的爆發力
 
3.穩定性高:
不管你遇到DemoKnight、快死卻隱形的Spy、還是同行PyroW+M1
散彈槍都能來一個打扁一個
讓你和對面Pyro不用一見面就在同極相斥、你推我吹
 
────────────
 
缺點
 
1.有限距離及範圍:
距離太遠你只能打出個位數,事實總是這麼殘酷
 
2.只要彈藥全都打光了,慢到快讓人高潮的填彈速度逼迫你要等兩秒才能填一發
不想填彈也只能切回除油者或撤退填彈
此時在攻擊火力上變成被動、對敵人的威脅性就會降低
因此在控管子彈上要注意
 
3.要另外灌原廠散彈槍模組
原來的造型太像玩具,很容易影響使用的心情
 
────────────
 
筆者將散彈槍建立在「正面應戰與搏鬥」方面
以下以圖例來表示武器能夠持有使用的時間表:
 
─:持火焰槍,以反彈、空接火斧為主,有機會還是能用火燒
=:持散彈槍,能用散彈槍做中距離攻擊的時間
 
 
─────====──==────======──────────────
    兩發   一發     三發  ==reload==
 
 
在有效彈藥下,你可以任意切換使用
在彈倉全部打光前,你都擁有中距離的攻擊能力
換句話說,你能一面進行攻擊,一面挑時機切回除油者使用空壓氣爆及火斧
一直到你的散彈槍子彈使用完畢為止
如果能抓到對方的節奏(如Soldier火箭頻率),來回切換就能把敵人玩弄在掌股間
因為你想縮減距離來使用火斧、散彈槍傷害也痛,敵人就必須盡快解決掉你而中了反彈陷阱
反而讓敵人倍感壓力、增加失誤的次數
 
這樣的Pyro通常會盡可能縮減敵我距離,直到散彈槍能打出有效傷害
另一方面找機會使用火斧郵筒做痛恨一擊
在散彈槍貧弱及無法應對的領域,Pyro會刻意迴避掉遠距離和空曠處的Heavy
因為這不是散彈槍以及Pyro本身能夠有效對抗的敵人
 

 
信號槍
 
信號槍槍類包括「要死命光線槍」「爆破信號槍」「信號槍」
光線槍的性能只會跟「燒背火焰槍」「燃素火焰槍」一起並用,搭配除油者的傷害有限
爆破信號槍攻擊力低,可是擁有多數燒傷及跨越地型的爆破跳,比較偏偷襲使用
以上兩個的應用這裡並不談,僅以「信號槍」本身來探討
 
如有偏好可以參考這兩個武器的性質,做情況選擇使用
否則一般都以「信號槍」做為主力
 
────────────
 
特色
 
1.無限距離的準確度:
雖然本身彈道會隨距離往下掉
可是你只要準度夠,你想打到哪就能打到哪,整個地圖簡直就像你家一樣
 
2.無距離傷害衰退:
你能打中傷害就是你的,決不會飛到一半就燒光、傷害打折
 
3.後續燒傷
原本傷害30+後續燒傷80,10秒後可以造成110傷害
雖然不好中,可是準度夠、就是職業血量125的惡夢
 
4.持久戰穩定傷害:
對付著火者可以打出爆擊90傷害的特性
表示如果打長期纏鬥時,每一發都能打出90傷害
很明顯比中繼無力的散彈槍還持久有效
 
────────────
 
缺點
 
1.準度影響傷害:
不是0就是30、天與地的差別
最起碼散彈槍打個個位數還是可以補槍
而你信號槍沒打中就什麼安慰獎也沒有
 
2. 受Ping影響大:
隨便去一個Ping2XX的伺服器用用看就知道
等你信號槍填充動畫都結束了你的火彈才飛出去
 
3.持續火力輸出低:
打一發填一發,2秒後才能打下一發,逼迫你每打一發就要換武器應付敵人
中間這段期間的次武器火力沒打中就等於0
下次可不可以更新個有子彈數的信號槍啊?我的手都酸死了
 
4.傷害限制大
要發揮出信號槍爆擊的能力,就必須讓敵人著火
而散彈槍類不需要這種條件,看到敵人左鍵按下去、近距離就瞬間尻掉90HP
補槍的效果真的有夠差
 
────────────
 
信號槍筆者和散彈槍顛倒,建立在「以靜制動的致命騷擾」
 
─────==──────────==─────────
    一發 =reload= 一發 =reload=
 
信號槍彈倉只有一發,需要2秒填彈時間,在這過程中只能選擇切回除油者或火斧
信號槍便無法像散彈槍一樣持續製造傷害
相對的,反彈及掩護攻守的技術相對就要提升
再加上要打出爆擊,只能針對燃燒的單人進行攻擊,不如散彈槍可以隨時切換攻擊對象
信號槍很容易形成長時間一對一的互射搏鬥
造成吸引其他敵人增援,對於擅長一對一的Pyro會變得很不利
 
反過來說
信號槍如果以拉開距離或以障礙物做掩護來持續射擊,對敵人的影響力就很大
和追求殺傷力而貼近敵人、造成敵人壓力的散彈槍是相反過來
以不斷持續性的燒傷,逼迫敵人多進行反擊
就算你不靠近,也能慢慢消磨掉敵人的HP
 
當然信號槍射後不理的性能,讓它對付Sniper及容易打中的Heavy都有良好效果
即使你沒有靠近,信號槍依然能達到不錯的攻擊火力
 

 
如何挑選次武器?
 
其實依照以上兩者的差異,就可以選出你喜歡的次武器來搭配
但筆者的還有另一個建議: 「依個人作戰節奏來選擇」
有的人常常跟著隊友保護大家、喜歡慢慢削血
也有的像筆者喜歡一個人向前衝鋒、殺掉任何看得到的人
依照以上的武器差別,相信可以選出一個你喜歡使用的武器
 
那本文就到這──
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
耶?你說我還沒講到火斧和郵筒
 
我在一開始的部分不就有提到了嗎?
詳細使用已經在影片多有著墨,再多加廢話就超過五千字了
請自己參閱影片吧
 
那本文就真的到這──
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
耶?你說我還沒講到壓縮氣爆的使用
 
因為有人私下抱怨說「影片明明就有講到反彈火箭,可是卻完全沒有說明就沒了」
為了顧及許多看完影片後小試身手、結果老是正面吃屎的人,決定還是額外找時間再處理個影片
 
影片也請各位慢慢觀看
看過的人再看一次會有更多收穫,我知道很多人都還沒把武器全部標籤化
 
 
    
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